-
Postów
335 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez radSun
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 16
-
-
Zacząłem tłumaczć helpa w HTML Help Workshop. Na razeie zrobiłem niewiele, jak będzie troche to napisze na forum.
-
W pocisku możesz dać kod(step):
direction=point_direction(x,y,bohater.x,bohater.y) speed=8
-
Może ich pociski trafiają w nich samych?
Btw jeśli w step zamiast if strzal dasz:
if strzal && !collision_line(x,y,bohater.x,bohater.y,bohater,1,1)
to będą strzelali tylkoo gdy nie będzi nikt na lini strzału.
-
Niezła baza texturek ;) , napewno skorzystam (oczywiście gdy będe robił gre w 3d :D ).
-
Dużo przykładów znajdziesz tutaj: >>>
Celownik będzie chyba w first person shooter example.
-
W create:
strzal=1
w step:
if strzal {instance_create(x,y,pocisk)//zamiast pocisk wpisz własną nazwę alarm[0]=30//czas po którym mogą ponownie strzelić strzal=0}
w alarm[0]:
strzal=1
-
Najprościej będzie tak:
mp_potential_step(bohater.x,bohater.y,speed,0)
Zamiast bohater wstaw nazwe obiektu za którym ma iść.
Ten kod trzeba dać w step.
-
Step:
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
Draw:
draw_sprite_ext(sprite_index,image_single,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,c_white,im age_alpha)
EDIT :] Nawias mi się zmienił :lol2:
-
Te gotowe efekty spowalniają grę. Zombiaki są z metal slug.
-
Mam Opere 8.51. Co do strony to nie długo ukarze się demo OverLord (rpg).
-
Co do rozdzielczości to zawsze mam 1024x768 więc mi pasuje.
-
Najprostszym rozwiązaniem jest zarejestrowanie GMa :D
-
Paskowi daj depth większy od ludzika i innych obiektów. Wtedy ludzik będzie nad paskiem(chyba że nie o to ci chodziło).
-
Ludziki, wrogowie i kangury strasznie kiepsko narysowane :sp_ike:
Można stawiać kilka bomb w jednym miejscu.
-
Gdy dotykasz jadącego auta pojawiasz się na początku.
2-/6 :ph34r:
-
Jeszcze w create musisz dodać na końcu:
sound_play(muzyka[muzykaAct])
-
PS. Nie wiedziałem, że wrogowie nie mogą przechodzić przez bomby - naprawię to.
Przecież napisałem że mogą. W większości pożądnych boombermanów nie mogą.
-
Np
CREATE:
muzykaAct=0//aktualna muzyka muzykaMax=5//maksymalna ilość muzyczek muzyka[0]=sndMuz0//nazwa muzyczki od 0 do 5 muzyka[1]=sndMuz1 muzyka[2]=sndMuz2 muzyka[3]=sndMuz3
STEP:
if !sound_play(muzyka[muzykaAct]) {if !muzykaAct=muzykaMax {muzykaAct+=1 sound_play(muzyka[muzykaAct])} else {muzykaAct=0 sound_play(muzyka[muzykaAct])}}
Powinno działać
-
"Całkowita nowość" => inny kolor obudowy :]
Strzasznie duża przeróbka przykładu, nawet info zostawiłeś.
Koleś zdziera gumy przy każdym skręcie, zacina się na drzewkach. <_<
-
Grałem w to trochę z bratem i najgorsze jest to że:
-wrogowie mogą przechodzić przez bomby
-tylko jeden rodzaj wrogów
-można mieć tylko 1 bombę
Ocena: 4/6
A tak wogóle to jak można włączyć planszę? :huh:
-
Np.
if speed>5 {sound_play(snd_zderzenie) speed=-speed/2} else speed=-speed/2
Jeżeli szybkość będzie zamała to tylko się odbije, a jeżeli większa od 5 to będzie jeszcze dźwięk
-
-
Aby usunąć początkowe info w obj_player/create usuń show_info()
Usunąć link można usuwająć z objektu obj_car even Game End
-
Global Game Settings/Loading/Game Identifier
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 16
Celowniczek
w Pytania początkujących
Opublikowano
Co do celownika to:
Co do paska to użyj funkcji draw_rectangle.
Co do reszty to w końcu twój projekt a to o co się pytasz łatwiej zrobić niż wyjaśnić więc musisz się wysilić :D