Skocz do zawartości

LittleFish

Użytkownicy
  • Postów

    570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LittleFish

  1. Mans XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD nikt się nie przekrzykuje, ja tylko "nabijam" się z Gnyska w formie czysto przyjacielskiej :] btw ja się na Ciebie nie rzucam, nikt Ci nic złego nie robi, tylko wzkazujemy Twoje błędy, a Ty odrazu jakiś taki agresywny :\ (czyt. lame. nie umiesz, to przynajmniej nie gryź i nie broń się rękoma i nogami przed krytyką) @post gnyska na dole: nieno czilałt ja tylko tak o :P
  2. ..właśnie go obwiniasz XD i podaj może jakiś argument na poparcie swojej teorii spiskowej, bo sila_perswazji = 0; w tym momencie =P
  3. ten model nowszy zdziebka niewyraźny :D btw. 3d w gm to generalnie średni pomysł... :\
  4. Ty, a ja się uczę od siedmiolatka(7 lat czyli) i znalazłem w Twojej wypowiedzi błąd, drogi Gnysku =P przynajmniej tak mi się zdaje: jeżeli tak, to chyba "where do he(we? xD) live"? pozdro :lol:
  5. po angielsku przymiotniki pochodzące od nazw własnych pisze się z dużej. po polsku czasem też. (przykład: w piątej bodajże części HP Zgredek ustraja salę spotkań GD w napisy "Harrych Świąt"! w tym przypadku "Harrych" to synonim wesołych. oczywiście przez następne 200 odcinków programu Miodka mówiło się o tym wyjątku, ale Miodek na temat tego tłumaczenia wypowiedział się pozytywnie. YO!) przed chwilą byłeś największy megamastah angielskiego, teraz "masz tylko 14 lat". ja mam 13,5 (z grudnia jestem, teraz myk do drugiej klasy), a angielskiego w sumie ucze się na własną rękę. pzdr. my friends. a nyo, czasem ludek zacina się we wrogach. celowe? zgodnie z zasadami "tłumaczenia komuś czegoś łopatologicznie", w takich przypadkach nie używa się słów dłuższych niż 6 liter lub 3 sylaby (zależy, która wersja jest krótsza).xD
  6. yay, sam najpierw naucz się to zrobić "prosto, szybko, i łatwo"(tzn. wymyśl jakiś lepszy sposób na napisanie tego przykładu - prostszy, wydajniejszy itd.), bo zmagań z kodem nie można uznać jako przykład dla innych :)
  7. money - pieniądze. coins - monety. cash - gotówka. tylko coins, jak widać, policzalne. gratz geniushu :\ at first, I was 33rd in BigChallange in Europe.. so.. just.. please.. die pathetic kid XD and Little isn't "mała", it's "maleńka" in Polish. small is "mała". :) btw. Little Fish in Polish is just "rybka" xD
  8. musisz kupić nowego kompa XD! a tak serio, to odinstaluj GM, wszystkie komponenty, wywal wszystko z rejestru, jak nie zadziała, to wymień klucz na inny i po krzyku =P (u mnie wymiana klucza zadziałała, przy podobnej sytuacji ;) )
  9. [chwila, musze się wyśmiać] XDDDDDDD!!!!!!!! BWHAHAHAH!!!!!!!! sry kolego. nawet nie chodzi o poziom gry, wiem, że jesteś początkujący ;), ale nawet nie udawaj, że znasz angielski, jak go nie znasz ~~ "you get 21 moneys" XDDDDDDDDD reszty poza mw nie widziałem.. pzdr.
  10. wyślij klucz Overmarsowi i zamień na inny, przecież ma chyba listę legalnych kluczy, nie ?
  11. parę nowych efektów(w jednym obrazie), trochę "nie taki" efekt, potem popracuję nad lepszą prezentacją :): https://gmclan.org/up170_5_plane.html
  12. przeciez to jest system pod makintosze, nic dziwnego ze pod pecetami nie dziala >< to tak jakbys chcial uzywac procesora motoroli w pc.
  13. mogę graficzyć, tylko musiałbyś coś pokazać.. (tzn jakieś techdemo chociaż) e: ok, ale 0 dynamiki, i ciągle nie odkryłem jak się przekręca korbę z piłkarzami
  14. o wiem. prosty i dobry: ICE Engine i Simple Drawing Studio XDXDXD =] ^_^!!111one
  15. kolejny update: https://gmclan.org/up170_5_ball_noedges.html https://gmclan.org/up170_5_ball_edges.html i może będzie można robić gry "ala kreskówka"
  16. LittleFish

    Nowy fajniutki blog

    bloguje się raczej dla bliskich kumpli/kumpeli, a nie dla nieznanych z internetu :\ no ale ok.. jeśli chcesz, żebym ocenił stronę techniczną to odrazu mówię: nic się nie namęczyłeś; beznadzieja. pozdro,
  17. https://gmclan.org/up170_5_city.html - bez efektu prędkości https://gmclan.org/up170_5_city_effect.html - z efektem prędkości ejnoy, nowy efekt, zakodowany przed pięcioma minutami :> i tu widzimy też, że endżin radzi sobie z wieloma wielokątkami (1288076 wielokątków, półprzezroczystości i tekstury enabled. rozmiar wszystkich tekstur to 64x64, ale obsługuje nawet 4096x4096 =) e: post numer 27k na gmclan <:
  18. _O_ amnezja z powodu upałów ;]?
  19. omaj gad, kcem zrobic grem 100 questow pobocznych 60 godzin grania rpg grafa jak w obliwionie 10mb dialogow + tlumaczenia na wszystkie jezyki swiata nie umiem programowac i malowac grafiki ale moge dac pomysl trzeba byc rycerzem uratowac swiat i ksieshnicke i zrobic pare dialogow dobże pisze po polskó pozdrawiam newbie człowieku. po co w ogóle piszesz, jeśli z góry wiesz, że nikt nie ma zamiaru robić wyjątku specjalnie dla ciebie i z samych grafik od początku robić gry =|
  20. witka. już od dłuższego czasu uczę się openglować i c#ować =), więć wpadłem na pewien pomysł. a mianowicie napisanie engine 3d, m.in. możliwego do zaimplementowania w gm*... w sumie conieco naskrobałem (nawet konwerter modeli sketchup->in-engine format i 3dsmax -> in-engine format), i zrobiłem Wam małe demko (pierwsze 3 klatki to pokaz jedynego na razie efektu, a nie upośledzona jakość filmu :P). znając siebie, pewnie rzucę to w połowie (miejmy nadzieję, że nie), no ale spróbuję dociągnąć. https://gmclan.org/up170_3_iceengine1.html wersja mpeg klik klik aha, i sry za kamerę, której eventów de facto w ogóle nie zakodowałem, tylko przesuwałem ręcznie.. tego jeszcze nie zrobiłem =p pozdro, * tego jeszcze nie zakodowałem ;p #version log 0.0001 renderowanie prostopadłościanów teksturowanie prostopadłościanów(max. rozmiar 4096x4096px, 4 mld. kolorów, BMP, PNG, GIF, JPG) przezroczystości(dokładność 0,01%) tekstur 0.0001bpoprawienie renderowania prostopadłościanów (jednopikslowe przerwy między ściankami wyeliminowane) dynamiczne przesuwanie puktów (obracanie, rozciąganie prostopadłościanów) 0.0002dowolne kształty teksturowanie dowolnych kształtów półprzezroczystości chwilowo wyeliminowane 0.0002bpoprawione teksturowanie możliwość regulowania rozmiaru tekstur, regulowania rozciągania w szerz i wzdłuż etc. 0.0003półprzezroczystości wracają dla wszystkich kształtów, poprawione uśrednianie kolorów przy półprzeźroczyści tekstur zaczątki antialiasingu (rozmazywanie zetknięć tekstur) rozjaśnianie, przyciemnianie tekstur 0.0004możliwość ustawienia kamery w dowolnym miejscu, dowolne obracanie kamery etc.0.001dodane rzucanie cieni0.0016poprawione rzucanie cieni rozmazywanie cieni konsola skryptów w *.exe przeniesienie engine również pod linuxa, również z konsolą skryptów (i586) falowane powierzchnie generowane przez funkcję wave(); z sześcioma atrybutami pokrywanie wielokątków kolorem (z półprzeźroczystościami) funkcją color_overlay(); 0.002system efektów (zapisywanie i odczytywanie, kompatybilność zachowywana wstecz) generowanie kształtów 2d (późniejsza możliwość przekształcenia je w bryły 3d) funkcją shape();, 29 gotowych wzorów+czytanie wzorów z BMP, PNG i GIF generowanie kul(regularnych i nieregularnych, tzn "jajek" ;) kolorowanie świateł 0.005niektóre funkcje mogą oddziaływać na cały ekran możliwość ustawienia tła możliwość wyłączenia paralaksy dla danego obiektu możliwość wstawienia dwuwymiarowego obrazka nie używając shape();, dodatkowo możliwość przeźroczystych elementów obrazka niektóre funkcje mogą oddziaływać na obrazki skalowanie obiektów bez potrzeby "ręcznej" zmiany położenia wierzchołków zaznaczanie wierzchołków kolorowymi punktami 3x3px; możliwość przesuwania wierzchołków myszką(!) 0.01importowanie modeli z Google SketchUp (pierwszy amatorski konwerter :) importowanie modeli z 3D Studio Max 7 (każda klatka animacji może być importowana osobno, nie da się importować animacji jako animacje) wygładzanie, usuwanie niepotrzebnych wielokątków (za zgodą użytkownika) przy przejściach modeli funckje generujące grafikę dwuwymiarową: 2d_gradient(); [12 atrybutów], 2d_clouds(); [max. 16 kolorów głównych, z których miesza się chmury, 4 atrybuty poza kolorami, ustalanie częstotliwości jednego koloru etc.], 2d_wave(); [2 atrybuty], 2d_mosaic(); 2d_blur(); i 3 inne, których nie mam siły wymieniać :) wyginanie figur większość czynności wymagających precyzji może być wykonywana myszką możliwość ustalenia puktu oświetlenia (max. 4096 źródeł światła) powiększenie maksymalnego obszaru edycji (~40km2, realnych !) odbicia lustrzane [ mirror(); ] 0.011efekt rozmazania (prędkość) speed_blur(); możliwość podkreślenia krawędzi [profile_edges(enable/disable); edges(enable/disable);] 0.02poprawienie rzucania cieni 50-procentowe zwiększenie wydajności silnika, poprzez zaimplementowanie niektórych funkcji w assemblerze, pozatym uproszczenie wielu funkcji tekstury i efekty dla odbiorcy nie będą renderowane, jeżeli w makrze przez następne x sekund (do ustawienia przez użytkownika) nie będą potrzebne generowanie napisów (2d, 3d, oraz teksturowanie i efekty) kilka nowych efektow antialiasing napisów(2d) zmiana rozdzielczości jeszcze wewnątrz engine 0.021parę nowych efektów
  21. dżizas =| przecież w cholerę tego w necie, dosłownie WSZĘDZIE WISZĄ PROGRAMY DO ROBIENIA GRAFY. blender, 3dsmax, photoshop, gimp, paint.net... http://www.google.pl/search?hl=pl&hs=aJX&c...grafiki&spell=1 xD
  22. nawet oke gierka :D 21k pkt <=. a z rapidshare to jest tak, że niby jest dobre bo szybkie, a gmclan uploader cóż..
  23. napisac w licencji, ze wychodzenie za obiekt y jest niezgodne z prawem. a tak powaznie, to "tak po mega noobsku", czyli w moim stylu jesli chodzi o gamemakera, umiescic wokol obiektu y jakies inne obiekty, ktore beda blokowac obiekt x? zreszta, jest pelno mozliwosci. i nie mowisz, czy mowimy tu o ai, czy o graczu. (z ai dochodzi dodatkowe 500 mozliwosci xP)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...