aro00
-
Postów
40 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez aro00
-
-
dzięki karolo już da się fajnie pograć ale mam kolejne prośby
1.paletka żeby nie opuszczała ekranu gry
2. aby sobie postrzelać tz:
a. paletka fire- jeden rodzaj o standartowej długośći ze zwykłymi małymi pociskami
b. po nacisnieciu przycisku myszy szybkie krótkie pociski ale bez automatu
c.strzały z ograniczoną częstotliwością
d. po najechaniu na jakikolwiek kolejny bonus koniec paletki fire
3.paletka łapka
a.zakończenie łapki po najechaniu bonusa paletki fire
-
mam prośbę czy do przykładu "odbicie" korolo320
mógby ktoś dołożyć i tutaj zamieścić:
1. gra startuje oraz po stracie życia:
a. z przyklejoną piłeczką do paletki
b. piłeczka zwalnia się w górę po nacisnięciu lewgo przyciska myszy
2. paletka nie opuszcza ekranu gry najdalej dobija do krawędzi ekranu.
3.gdy pojawiają się ekstra piłeczki to:
a. te dodatkowe dostosowują prędkość do tej już z ekranu i zachowują się już jednakowo
b. utrata życia następuje tylko po opuszczeniu ekranu ostatniej piłeczki
-
Mógłbyś zrobić strzelanie w kierunku biegu, i jezeli nie ma (bo nie moge znalezc) to strzelanie w gore/dol
jest sposób zabijania podczas biegu góra doł i to całkiem skuteczne kto wie jak?
PS: 1:56 widać ten "unik" zrobiony przez kolorowe coś.
za wczesnie sytrzeliłes( z bliska dłuzszy pocisk potem sie skraca gdy oddala od bohatera i przeslizgnal sie przez luke)
trzeba było skontrowac w lewo takze dziadka a poza tym mozna oddwac dwa szybke(2 razy szybko naciskaja fire i wyleca 2 kulki w bliskiej odleglosci)
Tu link http://www.youtube.com/watch?v=4CFzEH0vUIU
mam prośbę do morro aby zezwolił na dodawanie komentarzy na filmiku z youtube
-
zwciezca konkursu został niejaki cordoba(skontaktuje sie na piva w sprawie nagrody) przesłał jako pierwszy filmik
wymócił ta gre do 9 poziomu jakis nieprawdopodobny geniusz gratulacje
szkoda mi moro takze był dobry ale coz cordoba mocno zawyzył poziom
uwazam ze nie powinien brac udzialu w konkursie to człowiek z innej bajki
no ale to by była dyskryminacja
-
wiec czekam na skompresowame filmiki przeslane np na rapidshare
nagroda za pierwszy film z dotarcia do 4 levela to gba
potem kolejne konkursy
ps. strzelanie do stworków nie ma bugow tylko celowo jest utrudnione
poprostu pocisk coraz dalej coraz krótszy wiec najlepiej strzelac z bliska i nie jechac na automacie
-
konkurs narazie zawieszam przykro mi z wiazku z tym hakiem nie ma sensu
dostałem dostałem dwie odpowiedzi ale niestety to ewidentne dwa wałki z łatwoscia rozpooznawalne przezemnie
prosze o propozycje jak mogbym to rozegrac bez tej prostej sposobnosci bo jedyne co mi przychodzi to tylko
zrobiony filmik z przejscia trzech poziomow
-
ok oczywiscie
a co do tego czy meczyc to najprawdopodobniej bedzie dodatkowy konkurs z cenniejsza nagroda
-
Ogłaszam konkurs
Osoba która jako pierwsza przesle screena z 4 levela funduje nagrode w postaci konsoli game boya advance z gra spaiderman
zainteresowanych uczestnictwem potwierdzic na priva
w przyszłosci konkurs z cenniejsza nagroda dingoo230 lub nawet psp
-
TUTANKHAM
pacman-strzelanka w labiryncie
Jest to remake gry z automatów wczesnych lat osiemdziesiątych chyba zrobiłem go poraz pierwszy na świecie wersję pc,
w każdym razie nigdy nie natknąłem sie na niego nigdzie. Jest to moja pierwsza gra ale nad którą pracowałem długo i starannie.
W zamierzeniu miała odwzorować i odświeżyć wersję z Mame ale myślę że trochę przy okazji nabrała swojego stylu.
Gra posiada 9 coraz bardziej rozbudowanych leveli.
download:
https://gmclan.org/up1676_4_Tutankham_v_1_0.html
lub
https://rapidshare.com/files/461307456/Tutankham_v.1.0.exe
rozmiar: 3mb
Programowanie własne
Muzyka dżwięk z Konami
screeny:
https://gmclan.org/up1676_6_tutankham2.html
-
jak zapisać w stepie obiektu taki kod
jesli jest poza ekranem (view) gry to
instance_destroy();
-
a jak zrobić w najprostrzy sposób własne pole wpisu do rekordu i aby wynik i nazwa dodana była do listy highscore.
cos jakby highscore_add_current() ale własne
-
chcę zrobić taką zależnosć
żeby highscore_show() pokazywało się tylko gdy wynik jest wiekszy od pozycju numer 10
-
i ostatnie pytanie mam nadzieję- w związku ze string_copy nie chodzi z cyframi highscore_value a chcę zrobić coś takiego;
jest rekord np
2340005 zeby ostatnia cyfra wyniku była z odstepem 234000 5 z możliwoscia ustawienia takze innego koloru
poprostu ingerowac w ostatnia cyfre wpisu highscore_value jak to jest highscore_name przy uzyciu string_copy
-
z pierwszym poradziłem sobie draw_text(200,200,''+string_upper(string_letters(string_copy(nazwa,0,3))))
a druga sprawa czekam na pomoc
bo gdy
draw_text(200,200,''+string ( highscore_value(1)))
draw_text(200,250,''+string ( highscore_value(10)))
zapisuje tak
12345
1234 wyciaga sie w prawo a chce zeby
12345
x1234 zapisywało sie odwrotnie w prawą strone zwiekszała sie ewe. suma
-
draw_text(200,200,''+string_copy(nazwa,0,3))
a jak do tego dodać string_upper i string_letters,Zeby wspólnie zadziałało
i pytanie 2:
chcę zeby wynik ' ' + string(highscore_value(1)) pokazywany był z prawa do lewego
bo jest tak
1234
12345
123456
a żeby był taki układ wydłużało sie score w lewo
123456
12345
1234
-
nie idzie moze dlatego ze uzywam highscore dołaczonego do gm- jak zapisuje rekord to pokazuje mi tylko cyfry z nazwy
DZIEKI DZIAŁA TO BYŁO PRZEZ FONTA DZIWNEGO
mam następne pytanie o dopisanie kodu aby wświetlały sie maxymalnie trzy pierwsze litery highscore_name, jesli wpis do tabeli rekordów jest dłuższy
-
to samo z nazwy gracza wyswiela tylko cyfry bez liter
-
Używam highscore fabryczne z GM. I chodzi mi o to zeby podczas gry wyświelać w oknie aktualny najlepszy wynik i wpis do rekordu- z wynikiem nie ma problemu bo kod
' ' + string(highscore_value(1)) pokazuje mi rekord natomiast ' ' + string(highscore_name(1)) nie wyswiela liter tylko najwyżej cyfry, które są używane podczas wpisu do tabeli rekordów.
Wiadomo ze do wpisów używa się alfabetu wiec proszę o pomoc jak to zapisać aby także highscore_name pokazywał litery
-
używam tego świetnego programu do robienia gier i mam takie pytanie- dzwieki mam w formacie Wav gm 6.1 i gdy podczas gry nakładaja sie równoczesnie 2 lub wiecej dzwieki mam tylko charczący zrywany dzwięk w głosnikach a w multimedia fusion nie było takich problemów, czy to juz tak jest w tym programie?
-
jest taki code
if (distance_to_object(bad)>380
i chce dopisac ze set the value of a varriable (action1) jest=1
-
jak zapisać ale tylko w code aby obiekt przesuwał sie losowi w kierunku left,down
bo mam code i
cos tam cos tam
i teraz ma byc random
{
hspeed=-4;
vspeed=0;
lub
hspeed=0;
vspeed=4;
}
-
WYWALA BłąD
-
jednak prosiłbym o pomoc
-
jak zapisać code aby co 15 000 score dodawało 1 lives
przykład arknoida
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
moja inwencja kończy się na ustawianiu kamieni w lewelach
a prośbę kierowałem do karolo za co bym był wdzięczny