Skocz do zawartości

aro00

Użytkownicy
  • Postów

    40
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez aro00

  1. jak zapisać takie działanie

    if jest wyswietlana animacja(2 klatka) number2(nazwa animacji) to change the sprite(name sprite)

    najlepiej na zmiennej i klockach i zeby było mozna wpisac o jaki chodzi konkretnie sprite bo obiekt ma kilka animacji

  2. mam 2 kolejne pytania

    1.jak zmienić deph obiektu w evencie tz.if vspeed<0 obiektu hero to żeby deph było np +2(w tymwypadku zmienić deph)

    2. jak zrobić niewidzialny obiekt a dokładnie jesli w akcji jest colision hero z bad to zeby obiekt np.key stał sie niewidoczny

  3. Właśnie ułożyłeś sobie warunek:
    if( y = 0 && x < 30 && bad2.x > bad1.x )
    {
    //Cos
    }

     

    kurcze to nie działa ale chyba niejasno okresliłem

    wiec tak sa 2 takie same identyczne obiekty bad

    i gdy jednego z nich z prawej tylko strony zblizy sie ten sam obiekt na odległosc do 30 czyli znajduje sie tuz obok w pozycji x

    to ten pierwszy ktory jest z lewj robi cos tam cos tam

  4. dzięki za dotychczasowa szeroką pomoc, a teraz mam pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego

    if (distance_to_object(bad2) < 30)

    hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1

    tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.

  5. dzięki za pomoc, a teraz mam podobne pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego

    if (distance_to_object(bad2) < 30)

    hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1

    tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.

  6. mam trzy chyba proste pytania dotyczace gm , ja niestety nie moge sie dopatrzec

    1. jak zmienić przy nałożeniu 2 obiektów na siebie aby ten pod spodem był na wierzchu?

    2.jak przykleić na stałe drugi obiekt do poruszająćego się obiektu(aby 2 obiekt był ciągle w tej samej pozycji ver i hor co poruszany bohater)

    3. czy można zrobić zbiorowo dla kilku różnych obiektów jedno działanie (np przy kolizji z kolejnym w jednym evencie bez przepisywania dla każdego, jesli jest takie same działanie dla wszystkich)

     

    dziekuje za wszelka pomoc

  7. przerabiam grę pacman tą która jest w GM i mam pytanie a jestem początkujący a chodzi dokładnie o poruszanie monstera jak zrabić aby po dojsciu do sciany nie robił nawrotów reverse a szedł w kolejne strony, oczywiście tylko wtedy pod warunkiem gdy jest w ślepej uliczce ; bo gdy wywale z zdarzenia z kolizji ze sciana reverse hor i ver w slepej uliczce utyka na amen,czyli jak zrobic zeby reverse było tylko warunkowo gdy z trzech stron sa sciany a nie korzystał ze scryptu adaptdirection. z gory dziekuje na jakis naproadzenie

×
×
  • Dodaj nową pozycję...