Skocz do zawartości

aro00

Użytkownicy
  • Postów

    40
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aro00

  1. moja inwencja kończy się na ustawianiu kamieni w lewelach a prośbę kierowałem do karolo za co bym był wdzięczny
  2. dzięki karolo już da się fajnie pograć ale mam kolejne prośby 1.paletka żeby nie opuszczała ekranu gry 2. aby sobie postrzelać tz: a. paletka fire- jeden rodzaj o standartowej długośći ze zwykłymi małymi pociskami b. po nacisnieciu przycisku myszy szybkie krótkie pociski ale bez automatu c.strzały z ograniczoną częstotliwością d. po najechaniu na jakikolwiek kolejny bonus koniec paletki fire 3.paletka łapka a.zakończenie łapki po najechaniu bonusa paletki fire
  3. mam prośbę czy do przykładu "odbicie" korolo320 mógby ktoś dołożyć i tutaj zamieścić: 1. gra startuje oraz po stracie życia: a. z przyklejoną piłeczką do paletki b. piłeczka zwalnia się w górę po nacisnięciu lewgo przyciska myszy 2. paletka nie opuszcza ekranu gry najdalej dobija do krawędzi ekranu. 3.gdy pojawiają się ekstra piłeczki to: a. te dodatkowe dostosowują prędkość do tej już z ekranu i zachowują się już jednakowo b. utrata życia następuje tylko po opuszczeniu ekranu ostatniej piłeczki
  4. Mógłbyś zrobić strzelanie w kierunku biegu, i jezeli nie ma (bo nie moge znalezc) to strzelanie w gore/dol jest sposób zabijania podczas biegu góra doł i to całkiem skuteczne kto wie jak? PS: 1:56 widać ten "unik" zrobiony przez kolorowe coś. za wczesnie sytrzeliłes( z bliska dłuzszy pocisk potem sie skraca gdy oddala od bohatera i przeslizgnal sie przez luke) trzeba było skontrowac w lewo takze dziadka a poza tym mozna oddwac dwa szybke(2 razy szybko naciskaja fire i wyleca 2 kulki w bliskiej odleglosci) Tu link http://www.youtube.com/watch?v=4CFzEH0vUIU mam prośbę do morro aby zezwolił na dodawanie komentarzy na filmiku z youtube
  5. zwciezca konkursu został niejaki cordoba(skontaktuje sie na piva w sprawie nagrody) przesłał jako pierwszy filmik wymócił ta gre do 9 poziomu jakis nieprawdopodobny geniusz gratulacje szkoda mi moro takze był dobry ale coz cordoba mocno zawyzył poziom uwazam ze nie powinien brac udzialu w konkursie to człowiek z innej bajki no ale to by była dyskryminacja
  6. wiec czekam na skompresowame filmiki przeslane np na rapidshare nagroda za pierwszy film z dotarcia do 4 levela to gba potem kolejne konkursy ps. strzelanie do stworków nie ma bugow tylko celowo jest utrudnione poprostu pocisk coraz dalej coraz krótszy wiec najlepiej strzelac z bliska i nie jechac na automacie
  7. konkurs narazie zawieszam przykro mi z wiazku z tym hakiem nie ma sensu dostałem dostałem dwie odpowiedzi ale niestety to ewidentne dwa wałki z łatwoscia rozpooznawalne przezemnie prosze o propozycje jak mogbym to rozegrac bez tej prostej sposobnosci bo jedyne co mi przychodzi to tylko zrobiony filmik z przejscia trzech poziomow
  8. ok oczywiscie a co do tego czy meczyc to najprawdopodobniej bedzie dodatkowy konkurs z cenniejsza nagroda
  9. Ogłaszam konkurs Osoba która jako pierwsza przesle screena z 4 levela funduje nagrode w postaci konsoli game boya advance z gra spaiderman zainteresowanych uczestnictwem potwierdzic na priva w przyszłosci konkurs z cenniejsza nagroda dingoo230 lub nawet psp
  10. TUTANKHAM pacman-strzelanka w labiryncie Jest to remake gry z automatów wczesnych lat osiemdziesiątych chyba zrobiłem go poraz pierwszy na świecie wersję pc, w każdym razie nigdy nie natknąłem sie na niego nigdzie. Jest to moja pierwsza gra ale nad którą pracowałem długo i starannie. W zamierzeniu miała odwzorować i odświeżyć wersję z Mame ale myślę że trochę przy okazji nabrała swojego stylu. Gra posiada 9 coraz bardziej rozbudowanych leveli. download: https://gmclan.org/up1676_4_Tutankham_v_1_0.html lub https://rapidshare.com/files/461307456/Tutankham_v.1.0.exe rozmiar: 3mb Programowanie własne Muzyka dżwięk z Konami screeny: https://gmclan.org/up1676_6_tutankham2.html https://gmclan.org/up1676_6_tutankham1.html
  11. jak zapisać w stepie obiektu taki kod jesli jest poza ekranem (view) gry to instance_destroy();
  12. a jak zrobić w najprostrzy sposób własne pole wpisu do rekordu i aby wynik i nazwa dodana była do listy highscore. cos jakby highscore_add_current() ale własne
  13. chcę zrobić taką zależnosć żeby highscore_show() pokazywało się tylko gdy wynik jest wiekszy od pozycju numer 10
  14. i ostatnie pytanie mam nadzieję- w związku ze string_copy nie chodzi z cyframi highscore_value a chcę zrobić coś takiego; jest rekord np 2340005 zeby ostatnia cyfra wyniku była z odstepem 234000 5 z możliwoscia ustawienia takze innego koloru poprostu ingerowac w ostatnia cyfre wpisu highscore_value jak to jest highscore_name przy uzyciu string_copy
  15. z pierwszym poradziłem sobie draw_text(200,200,''+string_upper(string_letters(string_copy(nazwa,0,3)))) a druga sprawa czekam na pomoc bo gdy draw_text(200,200,''+string ( highscore_value(1))) draw_text(200,250,''+string ( highscore_value(10))) zapisuje tak 12345 1234 wyciaga sie w prawo a chce zeby 12345 x1234 zapisywało sie odwrotnie w prawą strone zwiekszała sie ewe. suma
  16. draw_text(200,200,''+string_copy(nazwa,0,3)) a jak do tego dodać string_upper i string_letters,Zeby wspólnie zadziałało i pytanie 2: chcę zeby wynik ' ' + string(highscore_value(1)) pokazywany był z prawa do lewego bo jest tak 1234 12345 123456 a żeby był taki układ wydłużało sie score w lewo 123456 12345 1234
  17. nie idzie moze dlatego ze uzywam highscore dołaczonego do gm- jak zapisuje rekord to pokazuje mi tylko cyfry z nazwy DZIEKI DZIAŁA TO BYŁO PRZEZ FONTA DZIWNEGO mam następne pytanie o dopisanie kodu aby wświetlały sie maxymalnie trzy pierwsze litery highscore_name, jesli wpis do tabeli rekordów jest dłuższy
  18. to samo z nazwy gracza wyswiela tylko cyfry bez liter
  19. Używam highscore fabryczne z GM. I chodzi mi o to zeby podczas gry wyświelać w oknie aktualny najlepszy wynik i wpis do rekordu- z wynikiem nie ma problemu bo kod ' ' + string(highscore_value(1)) pokazuje mi rekord natomiast ' ' + string(highscore_name(1)) nie wyswiela liter tylko najwyżej cyfry, które są używane podczas wpisu do tabeli rekordów. Wiadomo ze do wpisów używa się alfabetu wiec proszę o pomoc jak to zapisać aby także highscore_name pokazywał litery
  20. używam tego świetnego programu do robienia gier i mam takie pytanie- dzwieki mam w formacie Wav gm 6.1 i gdy podczas gry nakładaja sie równoczesnie 2 lub wiecej dzwieki mam tylko charczący zrywany dzwięk w głosnikach a w multimedia fusion nie było takich problemów, czy to juz tak jest w tym programie?
  21. jest taki code if (distance_to_object(bad)>380 i chce dopisac ze set the value of a varriable (action1) jest=1
  22. jak zapisać ale tylko w code aby obiekt przesuwał sie losowi w kierunku left,down bo mam code i cos tam cos tam i teraz ma byc random { hspeed=-4; vspeed=0; lub hspeed=0; vspeed=4; }
  23. jednak prosiłbym o pomoc
  24. jak zapisać code aby co 15 000 score dodawało 1 lives
×
×
  • Dodaj nową pozycję...