jak zapisać takie działanie
if jest wyswietlana animacja(2 klatka) number2(nazwa animacji) to change the sprite(name sprite)
najlepiej na zmiennej i klockach i zeby było mozna wpisac o jaki chodzi konkretnie sprite bo obiekt ma kilka animacji
mam 2 kolejne pytania
1.jak zmienić deph obiektu w evencie tz.if vspeed<0 obiektu hero to żeby deph było np +2(w tymwypadku zmienić deph)
2. jak zrobić niewidzialny obiekt a dokładnie jesli w akcji jest colision hero z bad to zeby obiekt np.key stał sie niewidoczny
mam kolejne pytanie jak zrobić takie działanie:
żeby po upłwie 3 sekund create object
następnie co sekunda create object (3 razy)
i znów po 3 sekundach raz cerate i 3 razy co sekunda create
i tak ciągle w kółko takie działanie
dzieki super code, zrobilem takie 4 klocki na cztery kierunki l,r,u,d i poszczegolne dzialaja ale gdy obiekty bad zmieniaja kierunek np verical na horizontal lub vertical na horizantal to przestaje dzialac
kurcze to nie działa ale chyba niejasno okresliłem
wiec tak sa 2 takie same identyczne obiekty bad
i gdy jednego z nich z prawej tylko strony zblizy sie ten sam obiekt na odległosc do 30 czyli znajduje sie tuz obok w pozycji x
to ten pierwszy ktory jest z lewj robi cos tam cos tam
dzięki za dotychczasowa szeroką pomoc, a teraz mam pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego
if (distance_to_object(bad2) < 30)
hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1
tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.
dzięki za pomoc, a teraz mam podobne pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego
if (distance_to_object(bad2) < 30)
hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1
tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.
prosze o pomoc jak zrobic takie działanie
sa 2 obiekty hero i bad; i jesli bad jest oddalony wiecej niz 300 lewo lub prawo (w pozycji x) od hero nastepuje destroy bad
mozna prosic na pytanie 2 dokladniej, tz chce zeby nad glowa bohatera podazal obiekt wiec w w obiekcie bohater zaznaczam step end a w action wpisuje ten code i wywala blad???
mam pytanie jak w 5.2 version można zmieniać prędkość animacji bo nie widze tam funkcji speed
tylko jest scale a wesja 6 nie dziala na moim kompie zbyt stara karta
mam trzy chyba proste pytania dotyczace gm , ja niestety nie moge sie dopatrzec
1. jak zmienić przy nałożeniu 2 obiektów na siebie aby ten pod spodem był na wierzchu?
2.jak przykleić na stałe drugi obiekt do poruszająćego się obiektu(aby 2 obiekt był ciągle w tej samej pozycji ver i hor co poruszany bohater)
3. czy można zrobić zbiorowo dla kilku różnych obiektów jedno działanie (np przy kolizji z kolejnym w jednym evencie bez przepisywania dla każdego, jesli jest takie same działanie dla wszystkich)
dziekuje za wszelka pomoc
przerabiam grę pacman tą która jest w GM i mam pytanie a jestem początkujący a chodzi dokładnie o poruszanie monstera jak zrabić aby po dojsciu do sciany nie robił nawrotów reverse a szedł w kolejne strony, oczywiście tylko wtedy pod warunkiem gdy jest w ślepej uliczce ; bo gdy wywale z zdarzenia z kolizji ze sciana reverse hor i ver w slepej uliczce utyka na amen,czyli jak zrobic zeby reverse było tylko warunkowo gdy z trzech stron sa sciany a nie korzystał ze scryptu adaptdirection. z gory dziekuje na jakis naproadzenie