Skocz do zawartości

aro00

Użytkownicy
  • Postów

    40
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez aro00

  1. jak zrobić zmienną aby miała działanie globalne tz żeby aktualna wartość z pierwszego levela była zachowana w kolejnych?
  2. mam zmienna bonus_extra i chce zeby podczas akcji np koniec levelu dodało aktualna jej wartosc do punktacji score , jak to zapisać w score?
  3. jak zapisać takie działanie if jest wyswietlana animacja(2 klatka) number2(nazwa animacji) to change the sprite(name sprite) najlepiej na zmiennej i klockach i zeby było mozna wpisac o jaki chodzi konkretnie sprite bo obiekt ma kilka animacji
  4. mam 2 kolejne pytania 1.jak zmienić deph obiektu w evencie tz.if vspeed<0 obiektu hero to żeby deph było np +2(w tymwypadku zmienić deph) 2. jak zrobić niewidzialny obiekt a dokładnie jesli w akcji jest colision hero z bad to zeby obiekt np.key stał sie niewidoczny
  5. chodzi mi o akcje sleep po jej ustawieniu, i czy mozna zrobic podczas sleep aby działała wciaz animacja jednego obiektu,aby sleep jej nie wstrzymywał
  6. mam kolejne pytanie jak zrobić takie działanie: żeby po upłwie 3 sekund create object następnie co sekunda create object (3 razy) i znów po 3 sekundach raz cerate i 3 razy co sekunda create i tak ciągle w kółko takie działanie
  7. dzieki super code, zrobilem takie 4 klocki na cztery kierunki l,r,u,d i poszczegolne dzialaja ale gdy obiekty bad zmieniaja kierunek np verical na horizontal lub vertical na horizantal to przestaje dzialac
  8. kurcze to nie działa ale chyba niejasno okresliłem wiec tak sa 2 takie same identyczne obiekty bad i gdy jednego z nich z prawej tylko strony zblizy sie ten sam obiekt na odległosc do 30 czyli znajduje sie tuz obok w pozycji x to ten pierwszy ktory jest z lewj robi cos tam cos tam
  9. dzięki za dotychczasowa szeroką pomoc, a teraz mam pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego if (distance_to_object(bad2) < 30) hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1 tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.
  10. dzięki za pomoc, a teraz mam podobne pytanie ale bardziej szczegółowe działanie, gdy po prawej stronie w bliskiej odległosci x mniejsze niz 30 obiektu bad1 jest bad2 a y obu obiektów jest =0 to cos takiego if (distance_to_object(bad2) < 30) hspeed = -10; vspeed = 0; w stepie bad1 tylko że wtedy działa naokoło a mnie chodzi konkretnie tylko gdy y=0 a x <30, gdy bad2 jest z prawej strony bad1.
  11. prosze o pomoc jak zrobic takie działanie sa 2 obiekty hero i bad; i jesli bad jest oddalony wiecej niz 300 lewo lub prawo (w pozycji x) od hero nastepuje destroy bad
  12. mozna prosic na pytanie 2 dokladniej, tz chce zeby nad glowa bohatera podazal obiekt wiec w w obiekcie bohater zaznaczam step end a w action wpisuje ten code i wywala blad???
  13. mam pytanie jak w 5.2 version można zmieniać prędkość animacji bo nie widze tam funkcji speed tylko jest scale a wesja 6 nie dziala na moim kompie zbyt stara karta
  14. mam trzy chyba proste pytania dotyczace gm , ja niestety nie moge sie dopatrzec 1. jak zmienić przy nałożeniu 2 obiektów na siebie aby ten pod spodem był na wierzchu? 2.jak przykleić na stałe drugi obiekt do poruszająćego się obiektu(aby 2 obiekt był ciągle w tej samej pozycji ver i hor co poruszany bohater) 3. czy można zrobić zbiorowo dla kilku różnych obiektów jedno działanie (np przy kolizji z kolejnym w jednym evencie bez przepisywania dla każdego, jesli jest takie same działanie dla wszystkich) dziekuje za wszelka pomoc
  15. przerabiam grę pacman tą która jest w GM i mam pytanie a jestem początkujący a chodzi dokładnie o poruszanie monstera jak zrabić aby po dojsciu do sciany nie robił nawrotów reverse a szedł w kolejne strony, oczywiście tylko wtedy pod warunkiem gdy jest w ślepej uliczce ; bo gdy wywale z zdarzenia z kolizji ze sciana reverse hor i ver w slepej uliczce utyka na amen,czyli jak zrobic zeby reverse było tylko warunkowo gdy z trzech stron sa sciany a nie korzystał ze scryptu adaptdirection. z gory dziekuje na jakis naproadzenie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...