
aro00
Użytkownicy-
Postów
40 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez aro00
-
przykład arknoida
aro00 odpowiedział(a) na karolo320 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
moja inwencja kończy się na ustawianiu kamieni w lewelach a prośbę kierowałem do karolo za co bym był wdzięczny -
przykład arknoida
aro00 odpowiedział(a) na karolo320 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
dzięki karolo już da się fajnie pograć ale mam kolejne prośby 1.paletka żeby nie opuszczała ekranu gry 2. aby sobie postrzelać tz: a. paletka fire- jeden rodzaj o standartowej długośći ze zwykłymi małymi pociskami b. po nacisnieciu przycisku myszy szybkie krótkie pociski ale bez automatu c.strzały z ograniczoną częstotliwością d. po najechaniu na jakikolwiek kolejny bonus koniec paletki fire 3.paletka łapka a.zakończenie łapki po najechaniu bonusa paletki fire -
przykład arknoida
aro00 odpowiedział(a) na karolo320 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
mam prośbę czy do przykładu "odbicie" korolo320 mógby ktoś dołożyć i tutaj zamieścić: 1. gra startuje oraz po stracie życia: a. z przyklejoną piłeczką do paletki b. piłeczka zwalnia się w górę po nacisnięciu lewgo przyciska myszy 2. paletka nie opuszcza ekranu gry najdalej dobija do krawędzi ekranu. 3.gdy pojawiają się ekstra piłeczki to: a. te dodatkowe dostosowują prędkość do tej już z ekranu i zachowują się już jednakowo b. utrata życia następuje tylko po opuszczeniu ekranu ostatniej piłeczki -
Mógłbyś zrobić strzelanie w kierunku biegu, i jezeli nie ma (bo nie moge znalezc) to strzelanie w gore/dol jest sposób zabijania podczas biegu góra doł i to całkiem skuteczne kto wie jak? PS: 1:56 widać ten "unik" zrobiony przez kolorowe coś. za wczesnie sytrzeliłes( z bliska dłuzszy pocisk potem sie skraca gdy oddala od bohatera i przeslizgnal sie przez luke) trzeba było skontrowac w lewo takze dziadka a poza tym mozna oddwac dwa szybke(2 razy szybko naciskaja fire i wyleca 2 kulki w bliskiej odleglosci) Tu link http://www.youtube.com/watch?v=4CFzEH0vUIU mam prośbę do morro aby zezwolił na dodawanie komentarzy na filmiku z youtube
-
zwciezca konkursu został niejaki cordoba(skontaktuje sie na piva w sprawie nagrody) przesłał jako pierwszy filmik wymócił ta gre do 9 poziomu jakis nieprawdopodobny geniusz gratulacje szkoda mi moro takze był dobry ale coz cordoba mocno zawyzył poziom uwazam ze nie powinien brac udzialu w konkursie to człowiek z innej bajki no ale to by była dyskryminacja
-
wiec czekam na skompresowame filmiki przeslane np na rapidshare nagroda za pierwszy film z dotarcia do 4 levela to gba potem kolejne konkursy ps. strzelanie do stworków nie ma bugow tylko celowo jest utrudnione poprostu pocisk coraz dalej coraz krótszy wiec najlepiej strzelac z bliska i nie jechac na automacie
-
konkurs narazie zawieszam przykro mi z wiazku z tym hakiem nie ma sensu dostałem dostałem dwie odpowiedzi ale niestety to ewidentne dwa wałki z łatwoscia rozpooznawalne przezemnie prosze o propozycje jak mogbym to rozegrac bez tej prostej sposobnosci bo jedyne co mi przychodzi to tylko zrobiony filmik z przejscia trzech poziomow
-
ok oczywiscie a co do tego czy meczyc to najprawdopodobniej bedzie dodatkowy konkurs z cenniejsza nagroda
-
Ogłaszam konkurs Osoba która jako pierwsza przesle screena z 4 levela funduje nagrode w postaci konsoli game boya advance z gra spaiderman zainteresowanych uczestnictwem potwierdzic na priva w przyszłosci konkurs z cenniejsza nagroda dingoo230 lub nawet psp
-
TUTANKHAM pacman-strzelanka w labiryncie Jest to remake gry z automatów wczesnych lat osiemdziesiątych chyba zrobiłem go poraz pierwszy na świecie wersję pc, w każdym razie nigdy nie natknąłem sie na niego nigdzie. Jest to moja pierwsza gra ale nad którą pracowałem długo i starannie. W zamierzeniu miała odwzorować i odświeżyć wersję z Mame ale myślę że trochę przy okazji nabrała swojego stylu. Gra posiada 9 coraz bardziej rozbudowanych leveli. download: https://gmclan.org/up1676_4_Tutankham_v_1_0.html lub https://rapidshare.com/files/461307456/Tutankham_v.1.0.exe rozmiar: 3mb Programowanie własne Muzyka dżwięk z Konami screeny: https://gmclan.org/up1676_6_tutankham2.html https://gmclan.org/up1676_6_tutankham1.html
-
jak zapisać w stepie obiektu taki kod jesli jest poza ekranem (view) gry to instance_destroy();
-
a jak zrobić w najprostrzy sposób własne pole wpisu do rekordu i aby wynik i nazwa dodana była do listy highscore. cos jakby highscore_add_current() ale własne
-
chcę zrobić taką zależnosć żeby highscore_show() pokazywało się tylko gdy wynik jest wiekszy od pozycju numer 10
-
i ostatnie pytanie mam nadzieję- w związku ze string_copy nie chodzi z cyframi highscore_value a chcę zrobić coś takiego; jest rekord np 2340005 zeby ostatnia cyfra wyniku była z odstepem 234000 5 z możliwoscia ustawienia takze innego koloru poprostu ingerowac w ostatnia cyfre wpisu highscore_value jak to jest highscore_name przy uzyciu string_copy
-
z pierwszym poradziłem sobie draw_text(200,200,''+string_upper(string_letters(string_copy(nazwa,0,3)))) a druga sprawa czekam na pomoc bo gdy draw_text(200,200,''+string ( highscore_value(1))) draw_text(200,250,''+string ( highscore_value(10))) zapisuje tak 12345 1234 wyciaga sie w prawo a chce zeby 12345 x1234 zapisywało sie odwrotnie w prawą strone zwiekszała sie ewe. suma
-
draw_text(200,200,''+string_copy(nazwa,0,3)) a jak do tego dodać string_upper i string_letters,Zeby wspólnie zadziałało i pytanie 2: chcę zeby wynik ' ' + string(highscore_value(1)) pokazywany był z prawa do lewego bo jest tak 1234 12345 123456 a żeby był taki układ wydłużało sie score w lewo 123456 12345 1234
-
nie idzie moze dlatego ze uzywam highscore dołaczonego do gm- jak zapisuje rekord to pokazuje mi tylko cyfry z nazwy DZIEKI DZIAŁA TO BYŁO PRZEZ FONTA DZIWNEGO mam następne pytanie o dopisanie kodu aby wświetlały sie maxymalnie trzy pierwsze litery highscore_name, jesli wpis do tabeli rekordów jest dłuższy
-
to samo z nazwy gracza wyswiela tylko cyfry bez liter
-
Używam highscore fabryczne z GM. I chodzi mi o to zeby podczas gry wyświelać w oknie aktualny najlepszy wynik i wpis do rekordu- z wynikiem nie ma problemu bo kod ' ' + string(highscore_value(1)) pokazuje mi rekord natomiast ' ' + string(highscore_name(1)) nie wyswiela liter tylko najwyżej cyfry, które są używane podczas wpisu do tabeli rekordów. Wiadomo ze do wpisów używa się alfabetu wiec proszę o pomoc jak to zapisać aby także highscore_name pokazywał litery
-
używam tego świetnego programu do robienia gier i mam takie pytanie- dzwieki mam w formacie Wav gm 6.1 i gdy podczas gry nakładaja sie równoczesnie 2 lub wiecej dzwieki mam tylko charczący zrywany dzwięk w głosnikach a w multimedia fusion nie było takich problemów, czy to juz tak jest w tym programie?
-
jest taki code if (distance_to_object(bad)>380 i chce dopisac ze set the value of a varriable (action1) jest=1
-
jak zapisać ale tylko w code aby obiekt przesuwał sie losowi w kierunku left,down bo mam code i cos tam cos tam i teraz ma byc random { hspeed=-4; vspeed=0; lub hspeed=0; vspeed=4; }
-
jednak prosiłbym o pomoc
-
jak zapisać code aby co 15 000 score dodawało 1 lives