Skocz do zawartości

lion

Użytkownicy
  • Postów

    291
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lion

  1. lion

    Początek

    Witam! Chcę zacząć naukę i pracę w C++, ale mam pare pytanek, które zadaje poniżej. Pyt 1. Jaki program jest najlepszy do pisania gier w C++? Pyt 2. Gdzie mogę znaleść przykłady w C++, tak jak te do GM'a :) Pyt 3. Zna ktoś strony z kursami w praktyce, bo wiem co to są zmienne, stale itp. Chce poczytac kurs jak stworzyc maly program czy gierke P.S - jestem zielony krasnal w C++ więc nie bijcie :P
  2. Lepiej napisz mini cms niż sam system logowania, a jak nie potrafisz to wes gotowca (tylko nie jp bo zatłuke!). To będzie lepsze rozwiązanie. Za kogo Ty nas uważasz?
  3. Skoro myślisz już o następnej wersji, to po co robić tą? Przecież wiadomo, że będzie na szybkiego, żeby zacząć kolejną... Usunąłem na prośbę liona jego przypadkowy doublepost. A tak na marginesie, to zgadzam się z tym, co napisał. Patrysław
  4. Żebym miał moda to byś miał warna na bank :]
  5. Łoooo, produkcja sprzed 12 lat?xO No, no
  6. Pisać newsa o rekordzie i o rozwoju polskiej sceny gm'a?
  7. Kozacka, tylko ma nogi zdeczka za krótkie :)
  8. Sam jak wół :] Pisze ze ma z tego powstać krowa, a nie ze macie przerobic to na krowe.
  9. Witam! Jako, że nie mam co robić o 3:00 nad ranem, postanowiłem napisać drugą część kursu :D Dzisiejszy kurs pokaże jak zrobić grę 3D z widokiem z lotu ptaka (GTA2). Na początku przygotujmy wszystkie niezbędne sprite'y i tekstury. Zacznijmy od ludzika, sprite z jego rysunkiem nazwiemy spr_camera. Teraz malujemy dach budynku i nazywamy go spr_building. Teraz przechodzimy do background'ów, będą one służyć nam jak tekstury. Najpierw tekstura budynku, czyli ściany (rysujemy cegiełki, okienka, dzrzwi itp.) tekturę nazywamy bac_building. Drugim bacgroundem będzie ulica, rysujemy asfalt czy co tam sobie chcecie i zapisujemy jako bac_road. Z malowaniem to tyle w tym kursie. Przejdźmy do obiektów, na pierwszy odstrzał idzie obj_camera. Tworzymy eventy Creat i Step, w create dajemy taki kod: d3d_start(); draw_set_color(c_white); Zaś w step: if (place_free(x,y+8)&&keyboard_check(vk_up)) { y+=8; } if (place_free(x,y-8)&&keyboard_check(vk_down)) { y-=8; } if (place_free(x+8,y)&&keyboard_check(vk_right)) { x+=8; } if (place_free(x-8,y)&&keyboard_check(vk_left)) { x-=8; } Tym oto sposobem stworzyliśmy sterowanie naszego ludzika, ale na tym nie kończymy. Tworzymy obiekt obj_road, w Create dajemy mu kod: tex=background_get_texture(bac_road); Zaś w draw: d3d_draw_floor(0,0,0,room_width,room_height,0,tex,room_width/32,room_height/32); Dzięki temu skryptowi mamy gotowe podłoże. Teraz ostatni obiekt (pewnie nie mogliście się doczekać) obj_building, w obiekcie stworzymy model budynku i nałożymy na niego dwie tekstury, które wcześniej przygotowaliśmy. Zrobimy to tak: w Create tex=background_get_texture(bac_building); tex2=sprite_get_texture(spr_building,0); a w Draw: // tutaj zagadka dla was żebyście coś przynajmniej zrozumieli d3d_draw_block(x,y,0, x+128,y+128,-128, tex,1,1); d3d_draw_floor(x,y,-128, x+128,y+128,-128, tex2,1,1); Na koniec tworzymy room i wwaliamy do niego wszystkie obiekty, to tyle tej części kursy. Troche to zagmatwane, ale pisałem to o 3:00 rano, a przynajmniej zaczelem bo teraz jest za 5 min 4:00 :P
  10. Jest robiona w 3D, a co do tego rysunku krowy to chłopcze... lepiej idź spać, chodziło mu o rzut i wielkość tą samą, a nie żebyś z konia zrobił krowe, zresztą chyba to robiłeś w paintcie bo nawet żadnych cieni nie widać :]
  11. Ja jestem chętny!:D Podaj szczegóły co do tych krów i kur, jak mają wyglądać, wielkość itp. To pokaze Ci moje umiejętności :)
  12. Moim zdaniem redame Phariseusa przyda się n00bom, a tak w ogole to mam przetlumaczona sporą część helpa w zeszycie, tłumaczyłem na własne potrzeby aby się nauczyć obsługi GM'a, teraz to umiem więc moge udostęppnić :)
  13. Proponuje możliwość zakupu domków które pomieszczą więcej tych ludków :)
  14. Też tak uważam co do Anacondy, nie wiem dlaczego aż tydzień wcześniej dał Ranmie gre... Mógłby wygrać żeby przez ten tydzień ją udoskonalił.
  15. Najpierw byś zrobił jakieś demo zanim dawał nowy temat :] Nas obchodzą gry, a nie historyjki, chyba pomyliłeś działy...
  16. Juz wiem, Pietrus_Pan mi powiedział. Temat można zamknąć
  17. napisz na gg: 1164343 to dam Ci roota.
  18. Coolasta giera, jak i wszystkie Twoje produkcje :) Tylko czy wydasz pełną wersję ? Szkoda że nie wydałeś pełnej wersji Sticky Boy Adventures bo demo było świetne :D
  19. Patrzyłem na IBPlanet.pl już 3 dni temu, ale nic się nie ładuje...
  20. Witam! Gdzie się ustawia kodowanie w IPB 2.0 ? Bo ściągnąłem polski lang ale kodowanie ustawione jest na ISO-8859-1, zamiast na ISO-8859-2. Chcę to zmienić lecz nie wiem gdzie. Dzięki temu małemu bugowi w langu dzieje się coś takiego: http://lion.livenet.pl/forum/
  21. Teraz moje wrażenia i oceny :) Gra Anacondy - Całkiem niezła oprawa graficzna, w porównaniu do innych Twich gier (bez urazy). Grywalność strasznie niska, bo wieje nudą. 5/10 Gra Patrysława - Byłem bardzo zaskoczony menu i detalami w niej zawartymi, podobają mi się te kreski, które dają klimat. Ale ogólnie rodzaj gry nie przypadł mi do gustu. 4/10 Gra Gnyska - Mam odczucie, że gra była robiona na siłę... Jak i w poprzednich grach po chwili nie da się dalej kontynuować rozgrywki bo zaczyna się nam nudzić. 2/10 Gra Sadama - Moim zdaniem tutaj o wygranej zadecydowała oprawa graficzna, bo gra ma sporo bugów, m.in zawiśnięcie na drzewie co prowadzi do koniecznego wyłączenia i ponownego włączenia gry. 6+/10 Sorka, że tak ostro ale ktoś zjechać Was musiał :P
  22. Można się było tego spodziewać :] Zapewne EGP też zostanie "scancelowane"...
  23. Tu masz forum poświęcone Irrlichtowi dla GM'a, poszukaj: KLIK! P.S- na tym forum często siedzi Xception :)
  24. Dla mnie działa z moim kodem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...