
lion
Użytkownicy-
Postów
291 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez lion
-
RM_HTTP
-
Witam! Chcę zacząć naukę i pracę w C++, ale mam pare pytanek, które zadaje poniżej. Pyt 1. Jaki program jest najlepszy do pisania gier w C++? Pyt 2. Gdzie mogę znaleść przykłady w C++, tak jak te do GM'a :) Pyt 3. Zna ktoś strony z kursami w praktyce, bo wiem co to są zmienne, stale itp. Chce poczytac kurs jak stworzyc maly program czy gierke P.S - jestem zielony krasnal w C++ więc nie bijcie :P
-
Lepiej napisz mini cms niż sam system logowania, a jak nie potrafisz to wes gotowca (tylko nie jp bo zatłuke!). To będzie lepsze rozwiązanie. Za kogo Ty nas uważasz?
-
Skoro myślisz już o następnej wersji, to po co robić tą? Przecież wiadomo, że będzie na szybkiego, żeby zacząć kolejną... Usunąłem na prośbę liona jego przypadkowy doublepost. A tak na marginesie, to zgadzam się z tym, co napisał. Patrysław
-
Żebym miał moda to byś miał warna na bank :]
-
Łoooo, produkcja sprzed 12 lat?xO No, no
-
Pisać newsa o rekordzie i o rozwoju polskiej sceny gm'a?
-
Kozacka, tylko ma nogi zdeczka za krótkie :)
-
Sam jak wół :] Pisze ze ma z tego powstać krowa, a nie ze macie przerobic to na krowe.
-
Witam! Jako, że nie mam co robić o 3:00 nad ranem, postanowiłem napisać drugą część kursu :D Dzisiejszy kurs pokaże jak zrobić grę 3D z widokiem z lotu ptaka (GTA2). Na początku przygotujmy wszystkie niezbędne sprite'y i tekstury. Zacznijmy od ludzika, sprite z jego rysunkiem nazwiemy spr_camera. Teraz malujemy dach budynku i nazywamy go spr_building. Teraz przechodzimy do background'ów, będą one służyć nam jak tekstury. Najpierw tekstura budynku, czyli ściany (rysujemy cegiełki, okienka, dzrzwi itp.) tekturę nazywamy bac_building. Drugim bacgroundem będzie ulica, rysujemy asfalt czy co tam sobie chcecie i zapisujemy jako bac_road. Z malowaniem to tyle w tym kursie. Przejdźmy do obiektów, na pierwszy odstrzał idzie obj_camera. Tworzymy eventy Creat i Step, w create dajemy taki kod: d3d_start(); draw_set_color(c_white); Zaś w step: if (place_free(x,y+8)&&keyboard_check(vk_up)) { y+=8; } if (place_free(x,y-8)&&keyboard_check(vk_down)) { y-=8; } if (place_free(x+8,y)&&keyboard_check(vk_right)) { x+=8; } if (place_free(x-8,y)&&keyboard_check(vk_left)) { x-=8; } Tym oto sposobem stworzyliśmy sterowanie naszego ludzika, ale na tym nie kończymy. Tworzymy obiekt obj_road, w Create dajemy mu kod: tex=background_get_texture(bac_road); Zaś w draw: d3d_draw_floor(0,0,0,room_width,room_height,0,tex,room_width/32,room_height/32); Dzięki temu skryptowi mamy gotowe podłoże. Teraz ostatni obiekt (pewnie nie mogliście się doczekać) obj_building, w obiekcie stworzymy model budynku i nałożymy na niego dwie tekstury, które wcześniej przygotowaliśmy. Zrobimy to tak: w Create tex=background_get_texture(bac_building); tex2=sprite_get_texture(spr_building,0); a w Draw: // tutaj zagadka dla was żebyście coś przynajmniej zrozumieli d3d_draw_block(x,y,0, x+128,y+128,-128, tex,1,1); d3d_draw_floor(x,y,-128, x+128,y+128,-128, tex2,1,1); Na koniec tworzymy room i wwaliamy do niego wszystkie obiekty, to tyle tej części kursy. Troche to zagmatwane, ale pisałem to o 3:00 rano, a przynajmniej zaczelem bo teraz jest za 5 min 4:00 :P
-
Jest robiona w 3D, a co do tego rysunku krowy to chłopcze... lepiej idź spać, chodziło mu o rzut i wielkość tą samą, a nie żebyś z konia zrobił krowe, zresztą chyba to robiłeś w paintcie bo nawet żadnych cieni nie widać :]
-
Ja jestem chętny!:D Podaj szczegóły co do tych krów i kur, jak mają wyglądać, wielkość itp. To pokaze Ci moje umiejętności :)
-
Game Maker 6.0 README - przetłumaczony
lion odpowiedział(a) na -[PhariseuS]- temat w Pytania początkujących
Moim zdaniem redame Phariseusa przyda się n00bom, a tak w ogole to mam przetlumaczona sporą część helpa w zeszycie, tłumaczyłem na własne potrzeby aby się nauczyć obsługi GM'a, teraz to umiem więc moge udostęppnić :) -
Proponuje możliwość zakupu domków które pomieszczą więcej tych ludków :)
-
Też tak uważam co do Anacondy, nie wiem dlaczego aż tydzień wcześniej dał Ranmie gre... Mógłby wygrać żeby przez ten tydzień ją udoskonalił.
-
Najpierw byś zrobił jakieś demo zanim dawał nowy temat :] Nas obchodzą gry, a nie historyjki, chyba pomyliłeś działy...
-
Juz wiem, Pietrus_Pan mi powiedział. Temat można zamknąć
-
napisz na gg: 1164343 to dam Ci roota.
-
Coolasta giera, jak i wszystkie Twoje produkcje :) Tylko czy wydasz pełną wersję ? Szkoda że nie wydałeś pełnej wersji Sticky Boy Adventures bo demo było świetne :D
-
Patrzyłem na IBPlanet.pl już 3 dni temu, ale nic się nie ładuje...
-
Witam! Gdzie się ustawia kodowanie w IPB 2.0 ? Bo ściągnąłem polski lang ale kodowanie ustawione jest na ISO-8859-1, zamiast na ISO-8859-2. Chcę to zmienić lecz nie wiem gdzie. Dzięki temu małemu bugowi w langu dzieje się coś takiego: http://lion.livenet.pl/forum/
-
Teraz moje wrażenia i oceny :) Gra Anacondy - Całkiem niezła oprawa graficzna, w porównaniu do innych Twich gier (bez urazy). Grywalność strasznie niska, bo wieje nudą. 5/10 Gra Patrysława - Byłem bardzo zaskoczony menu i detalami w niej zawartymi, podobają mi się te kreski, które dają klimat. Ale ogólnie rodzaj gry nie przypadł mi do gustu. 4/10 Gra Gnyska - Mam odczucie, że gra była robiona na siłę... Jak i w poprzednich grach po chwili nie da się dalej kontynuować rozgrywki bo zaczyna się nam nudzić. 2/10 Gra Sadama - Moim zdaniem tutaj o wygranej zadecydowała oprawa graficzna, bo gra ma sporo bugów, m.in zawiśnięcie na drzewie co prowadzi do koniecznego wyłączenia i ponownego włączenia gry. 6+/10 Sorka, że tak ostro ale ktoś zjechać Was musiał :P
-
Można się było tego spodziewać :] Zapewne EGP też zostanie "scancelowane"...
-
GM Irrlicht najnowszy dla GM 6.x
lion odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tu masz forum poświęcone Irrlichtowi dla GM'a, poszukaj: KLIK! P.S- na tym forum często siedzi Xception :) -
Dla mnie działa z moim kodem :)