Skocz do zawartości

lion

Użytkownicy
  • Postów

    291
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lion

  1. Najlepiej by było gdybyś nie pokazywał wcale, bo jak dasz te demko to już nie będzie takiego wielkiego czekania. Wiadomo że na prawdziwe demo będzie trzeba długo czekać, wszystkim się już znudzi czekanie... A jak dasz screeny to lud będzie ciekawy co dalej... Takie moje zdanie :P
  2. Ja najpierw odkryłem TGF, ale nie wiedziałem co i jak. Wyskakiwały jakieś okienka, w ogóle nie łapałem. Przeczytałem artykuł Borka i ściągnąłem GM'a odziwo też nic nie łapałem ale ten artykuł mnie zmotywował i nie przestałem. Do tej pory z programów do tworzenia gier używam tylko i wyłącznie GM'a, TGF'a na oczy nie widziałem od 3 lat, a MMF'a i reszty, w ogóle nie widziałem na oczy :P
  3. Ja kiedy tylko skończyli mi zakładać neta odrazu zasiadłem w googlach i wpisałem "Tworzenie gier" od tego moment sie zaczęło, na początku robiłem gry na samych klockach w GM'e, ale wiecie jakie są początki. Zdziwiła mnie otwartość GM'a, pragnęłem zrobić grę a'la Vice City i tak się to wszystko zaczęło...
  4. lion

    Assembler

    Ja tam używam Netwide Assembler 0.98 do pisania swego OS'a, ściągnąc go możesz tutaj: LINK!
  5. Dobra, dobra nie męcze Cię już tymi pytaniami, rób programik i tą gierkę w spokoju ;)
  6. Witam! Tak sobie czytając temat Pietrusa_pan'a o jego programie do robienia gier, przeczytałem że on kocha to co robi i to zainspirowało mnie to stworzenia tego topicu. Jestem ciekaw skąd się wzięła nasza wspólna pasja jaką jest wtorzenie gier w Was?
  7. Mam rozumieć, że do tej pory tylko menu zrobiłeś? :P
  8. Kiedy demo? Daj jakieś screeny czy "cuś"
  9. Klocki, zgłoś się na gg: 1164343 to Ci wytłumaczę o co chodzi w tym kursie i naucze podstaw P.S-nie sądziłem że komus ten szajs sie przyda xD
  10. Ja wciąż mówie Fuck jak coś mnie wkurza przy rodzicach, a oni albo nie wiedzą o co biega albo udają że nie słyszą :D
  11. Potrafie lepsze rzeczy pisać :) Ten pisałem tylko i wyłącznie z nudów... A co do redakcji aagm, to jeżeli nowa wersja będzie lepsza od poprzednich to chętnie, mógłbym nawet pomóc przy CMS'ie bo widze że piszecie własny...
  12. Jak to nie damianoz, wziął jego avatar :)
  13. Ja używam 5.3 i nie działało :]
  14. Witam! Tak sobie wpadłem na pomysł żeby napisać jakiś kursik dla początkujących, zamieszczę go tutaj, bo uważam, że nie jest on na poziomie aby zamieszczać go na GMClanie... Tak naprawde to nudzi mi się podczas burzy i z nudów napisze jakiś szajs ;) Dobra, teraz przejdźmy do samego kursu, przecież po tu wszedliście, aby go przeczytać chyba nie? Poziom kursu jest super, ekstra, bombastycznie niski, ale chyba dla n00bów się przyda. Właściwie to chciałbym, żeby na forum pisano kursy, nawet zwykli userzy. Nooo, ale przecież mieliśmy się zajmować kursem... Echhh... Zaczynamy od naszego ludzika, tworzymy Object ludek, a w nim event Create, a w tym evencie kod: speed=5; //prędkość z jaką poruszany jest ludek Teraz robimy event step, a w nim znów kod: iii=instance_nearest(x,y,waypoint); direction=point_direction(x,y,iii.x,iii.y); Teraz stwórzmy Object o nazwie waypoint, będzie to przedmiot, czy jak tam to sobie nazwiecie, za którym nasz ludek będzie podążać. Na początku możemu sobie ustawić czy będzie on widoczny, czy też nie (zaznaczyć/odznaczć Visible). Zajmiemy się teraz kodem i klockami (fajnie brzmi, nie?xD). Stwórzmy event Alarm 0, a w nim dajmy klocek Jump to the start position. Teraz tworzymy kolizję z naszym ludkiem, a w kolizji ustawiamy klocek Jump to a given position i ustawiamy x: -10000 oraz y: -10000. Wrzucamy kolejny klocek, a będzie nim Set alarm, ustawiamy w nim number of steps na 50 i wybieramy alarm 0. Pozostało już tylko dać room i porozmieszczać pare waypointów, dać ludka i odpalić giere, w efekcie czego mamy ludka chodzącego podążającego za waypointami. Wiem że teraz mnie zjedziecie, dlatego że pisze taki szajs, ale musiałem się czymś zająć. Bo z nudów pie*dolca dostawałem :) See yaa
  15. Dzięki Bigshark, wpisałem image_single zamiast sprite_index i działa :D
  16. Wywala błąd że nie ma takiej funkcji (keyboard_check_pressed)
  17. Witam! Mam mały problemik, otóż zrobiłem dwa sprajty o nazwach airwolf i airwolf2, kiedy nacisne na przycisk strzałki w prawo ( -> ) zmienia się sprajt z airwolfa na airwolf2, a kiedy puszcze przycisk to spowrotem się zmienia na airwolf. Robie to taką funkcja: Kiedy nacisne -> sprite_index=airwolf2; Kiedy puszcze -> sprite_index=airwolf; Ale chce zrobić jeden sprite, z dwiema klatkami. Tylko nie wiem jak zrobić żeby po nacisnięciu strzalki żeby pierwsza klatka zmieniała się na drugą i odwrotnie po puszczeniu strzałki w prawo. Proszę o pomoc ;)
  18. Już mam od Vardiego, za co mu bardzo dziękuje :) Temat można zamknąć.
  19. Serdeczne dzięki ;) Właśnie instaluję
  20. Witam! Jaką inną drogą można zdobyć klucz potrzebny do instalacji Delphi 7 Personal? Zarejestrowałem się na Borland.pl aby pobrać klucz, ale mail aktywacyjny nie dochodzi :( . Może ktoś pomóc?
  21. No, no :) Całkiem nieźle jak na mój gust tylko bym dał coś jeszcze do urozmaicenia tych "kuro-pazurów" :D
  22. lion

    LionCMS

    Dzięki Marmot, właśnie podjęłem decyzję - modyfikuję IPB 1.3 i dostosowuje pod mój CMS :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...