Skocz do zawartości

Pasterz

Użytkownicy
  • Postów

    868
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pasterz

  1. Pasterz

    Zjazd GMC 2007

    Ja bym tam chętnie pojechał ale jeszcze muszę tylko przekonać rodziców aby mnie tam zawieźli. :)
  2. Pokaż go a ja ci go poprawię. O ile będę wiedział co jest grane. :)
  3. Scrreny muszą być bo inaczej łamiesz regulamin.
  4. srand(time(NULL)); cout <<"\nZatakowales wroga z moca: " <<hero.stats.sila - rand() % 5 +1; wrog.stats.zycie -= hero.stats.sila; cout <<"\nWrog ma teraz: " <<wrog.stats.zycie<<" zycia"; cout <<"\nWrog zatakowal cie z moca: " <<wrog.stats.sila - rand() % 5 +1; hero.stats.zycie -= wrog.stats.sila; cout <<"\nMasz teraz: " <<hero.stats.zycie<<" zycia"; break; Mam tak i dalej odejmuje mi jedynie 12.
  5. Pasterz

    Ilu was jest?

    Ja zaznaczyłem drugą opcję. Bo o ile mi wiadomo to tylko ja tworze gry w Gm. A szkoda bo przydało by się kilku kolegów do pomocy. :(
  6. cout <<"\nZatakowales wroga z moca: " <<hero.stats.sila - rand() % 5 +1; wrog.stats.zycie -= hero.stats.sila; cout <<"\nWrog ma teraz: " <<wrog.stats.zycie<<" zycia"; cout <<"\nWrog zatakowal cie z moca: " <<wrog.stats.sila - rand() % 5 +1; hero.stats.zycie -= wrog.stats.sila; cout <<"\nMasz teraz: " <<hero.stats.zycie<<" zycia"; Mam taki kod i nie wiem dlaczego gdy jest atak to nie odejmuje mi tyle ile wylosowało tylko ciągle 12. :blink: Czy ktoś by mi mógł powiedzieć co ja źle zrobiłem. Z góry dziękuje.
  7. W zakładce "Control" a klocek to "Execute a piece of code". Dajesz to i tam wklejasz ten kod.
  8. Bierzesz Add Event -> Collision -> Wybierasz objekt . I w tym evencie wpisujesz speed = 0; Oczywiście w bohaterze to dajesz.
  9. W kolizji z tym obiektem daj mu speed = 0;
  10. Pokombinuj trochę na if'ach. Jeżeli będę miał troszkę więcej czasu to ci napisze przykład.
  11. Pasterz

    CTRL + V

    Kumplowi się chwaliłem z ugame xD
  12. Pokombinuj trochę z Ifami np: if sekundy = 60 { sekundy = 0; }
  13. Poszukaj na forum było kilka takich tematów. :]
  14. Tak ja Tymon powiedział zobacz sobie przykład loader.
  15. Jeżeli chodzi ci o coś podobnego do siatkówki to poszukaj na forum bo nie dawno był taki temat.
  16. 1. Odpalasz edit spite i bierzesz File -> Add From Strip a potem dodajesz jedynie obrazki. 2. Albo dajesz klocek "Jump to given postion" albo dajesz kod y+=4 itd.
  17. Pasterz

    wasz pierwszy kod

    Oczywiście że pamiętam swój pierwszy kod a był to if (speed != 0) direction += 4;
  18. Przecież pokazałem ci jak się robi zmienne.
  19. Masz napisałem ci przykład który pokazuje jak zrobić zmienne: Przykład
  20. Wystarczy zajrzeć do działu "Linki"
  21. Można zrobić. A co do Practicle do możesz zrobić nowy objekt i dasz mu w ten efekt.
  22. Nie chodziło mi o to: cout <<"\nZatakowales wroga z moca: " <<hero.stats.sila; wrog.stats.zycie -= hero.stats.sila; cout <<"\nWrog ma teraz zycia: " <<wrog.stats.zycie; Już się z tym uporałem z pomocą Tymona :)
  23. Ja bym na jego miejscu poszukał na forum albo dokumentacji na pewno znajdzie coś co go zaciekawi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...