Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Albo uniwersalnie bez wpisywania ilości klatek, i ustalania sprita: num= sprite_get_number(sprite_index)-1 if ( image_index = num )image_index=num ...Marek.:whip:
  2. przy zmianie animacji a właściwie tuż po wstaw image_index=0 :) potem if (image_index=31) image_speed=0 czy jakoś tak ...Marek.:whip: Edit: Albo lepiej if ( image_index = 31 ) image_index=31 się nie powinno zapętlać :)
  3. Marek.S

    Gry on line`

    Lineage 2 :D Snake na jakim serwerze grasz ? ;)
  4. W plarformie step: if ( y < hero.y ) //przyjmując że sprite jest ustawiony na 0,0 { solid=false } else solid=true hero w kolizji z paformą move_contact_solid(270,4) vspeed=0 ...Marek.:whip: Edit: Ehh... Jakim mnie ubiegł... 666 post diabeł w śród nas :twisted: :devil2: :devil:
  5. co zrobić ? Napisać o co w tej grze chodzi bo nie mogę javy zainstalować :P
  6. Bez tego gra była by za prosta, idziesz jak czołg przez całą mapę wpisując tylko kody na heal xD
  7. 1: if (image_index=1) sprite_index=ball 2: if (sprite_index=danysprite) {global.gravitacja=0.5) 3: patrz UP
  8. https://gmclan.org/up1558_11_CB.html kiedyś komuś robiłem masz już poruszanie reszte bez problemu znajdziesz na forum:P ...Marek.:whip:
  9. sound_volume(odglos_silnik,speed/10) ...Marek.:whip:
  10. create: a=false mouse check: a=true draw: if (a) { draw_text(x,y,'Marek.S jest the beast') } ...Marek.:whip:
  11. if (mouse_check(mb_left)) { instance_create(mouse_x,mouse_y,obiekt) } ...Marek.:whip:
  12. Jedyną osobą z której chciałem zadrwić to noobek który nic nie wie, łamie bezsensownie regulamin oraz prosi o gotowy silnik gry :)
  13. Słuchaj się Tymona on zawsze wie wszystko najlepiej :)
  14. borocasso dziękuję ci że odkopałeś przykład :) tak szybko znikną z nowości że nikt nie zdążył tu zajrzeć :P Tymon początkowo miał być Ranmus i lowrider ale potem ktoś mógł by mieć do mnie pretensje, więc jest jak jest :P Micanser podsuwasz mi pomysł na kolejną wersję ^^ ...Marek.:whip:
  15. nie prościej oddzielnie if (mana<0) mana=0
  16. Witam. Wykonałem przykład dialogów, tzn. rozmowa dwóch osób w grze, a z resztą sami zobaczcie i oceńcie :P Może przykład nie jest najwyższych lotów ale co niektórym może się przydać :) Pobierz ...Marek.:whip:
  17. GM7 śmierdzi i jest wolniejszy, no i trzeba go zarejestrować. :P
  18. Marek.S

    Counter strike

    Mati tu się również nie bawi w moderatora jeśli się nim nie jest 16 ptk regulaminu :P
  19. ok ale lookając na ten engine nie ma nigdzie użytego friction i spokojnie można wysłać informacje przy tym if( keyboard_check( vk_up ) ) then y -= 8; else if( keyboard_check( vk_down ) ) then y += 8; else if( keyboard_check( vk_left ) ) then x -= 8; else if( keyboard_check( vk_right ) ) then x += 8; :]
  20. przykład trochę zajeżdża racer engine, ogólnie to mi się podoba nie ma bałaganu wszystko w miarę uporządkowane. Należy ci się pochwała za ładne opisy :] I postaw serwer to sobie chociaż poskaczę tą zacieszoną buźką xD
  21. wysyłaj pozycję tylko przy zmianie pozycji np w keyboard_check x)
  22. To jak już gnysek wyskoczył z tym instance_nearest to się tak z ciekawości dopytam. Jak robie id_=instance_nearest(x,y,all) i wykrywa mi id tego obiektu co sprawdza tą funkcję, jak zrobić aby sprawdzał wszystkie oprucz siebie :P gnysek skąd tam ci się true wzięło na końcu :P
  23. Marek.S

    zwięrzątka 32x32

    ciężko jest narysować psa, albo kurczaka od góry :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...