-
Postów
5 841 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Tymon
-
destrojer_1908@ Dziwny zbieg okoliczności bo dawid_1908 popełniał też dużo błędów ort. i też tłumaczył HelpGM. No i jeszcze Woozie miał jako avatar coś związanego z GTA ;] No to musisz teraz przetłumaczyć no nie?
-
destrojer_1908@ Przestań robić nowe konta. Możesz zobaczyć źródło i zapisać do pliku, nie?
-
Heh, to można przecież odpowiadać w tematach tych gier na tamtym forum nie? Ciekawe dlaczego. Na 384 użytkowników jest tylko 15% aktywnych z czego 10% z nich robi jakiekolwiek gry. Dziwne :]
-
Irrlicht jest świetny tylko że dochodzi tutaj kłopot. Trudno znaleźć jakiekolwiek kursy na ten temat. Poprostu człowiek nie wie jakie polecenie do czego :P
-
Zachowujecie się jak małe dzieci. Ledwo od ziemi wyrośliście a się przechwalacie jak nie wiem co :P Weźcie coś na uspokojenie i się pogódźcie. Gry w GM3D będą słabej jakości i narazie nie zanosi się żeby coś MO zmienił.
-
Big, mały prezęt dla ciebie. Klik! Jest to model duszka ;) Może się przydać.
-
Się wtrące w rozmowę :P W grze można by wykorzystać obiekty stworzone za pomocą polygonów. Zastąpić sprity (jak np. ten po eksplozji bomby) na obiekty w pełni 3D. Efekt byłby świetny :) Oczywiście jeśli by się to przyzwoicie zrobiło :P
-
Mało umiesz a sam próbujesz robić Bóg wie co. Co do spolszczenia. Dokładniej o co ci chodzi?
-
Oj racja xD Sorry pomyliło mi się z HTMLem :D Pisząc posta pisałem stronkę ^_^. Jeszcze raz przepraszam za pomyłkę :]
-
To dość proste. Tabela wygląda tak : zmienna[0]='10'; To jest tabela jednowymiarowa. Jest jeszcze dwuwymiarowa: zmienna[0,0]='99'; Jak widzisz w nawiasach [ i ] jest miejsce do "adresowania" tabeli. Do czego się przydaje coś takiego? No np. do zrobienia zmieniania broni. Możesz wykonać kilka takich tabel a potem operować na nich w następujący sposób: Create //Tworzymy zmienna ktora bedzie przechowywac typ broni moja_bron=0; //Tworzymy sobie tabele dla poszczegolnych broni bron[0,0]='Shotgun'; //Nazwa broni bron[0,1]=7; //Predkosc pocisku bron[0,2]=10; //Przeladowanie bron[1,0]='Snajperka'; //Nazwa broni bron[1,1]=20; //Predkosc pocisku bron[1,2]=60; //Przeladowanie bron[2,0]='Minigun'; //Nazwa broni bron[2,1]=12; //Predkosc pocisku bron[3,2]=3; //Przeladowanie Step if keyboard_check_pressed(klawisz_do_zmiany_broni) { moja_bron+=1; if moja_bron>2 //Tu limit broni { moja_bron=0; } } alarm[0]-=1; if keyboard_check_pressed(klawisz_do_wystrzelenia pocisku) && alarm[0]<=0 { i=instance_create(x,y,kula); i.speed=bron[moja_bron,1]; //Pobiera predkosc pocisku jaka zostala ustawiona w tabeli i przypisuje ja obiektowi alarm[0]=bron[moja_bron,2]; //Ustawia przeladowanie na takie jakie jest w tabeli } Teraz jeśli zmienna moja_bron będzie miała wartość 1 i będziesz chciał wystrzelić pocisk to nazwa broni będzie brzmieć bron[1,0] czyli Snajperka. Jeśli coś zrozumiałeś z tego mojego tłumaczenia to super :P Co do zmiany sprita : sprite_index=nazwa_sprita;
-
Najlepiej na tabelach ale możesz tak: Create moja_bron=0; W step if keyboard_check_pressed(klawisz_do_zmiany_broni) { moja_bron+=1; if moja_bron>2 //Tu limit broni { moja_bron=0; } } if keyboard_check_pressed(klawisz_do_wystrzelenia pocisku) { if moja_bron=0 { instance_create(x,y,pocisk_broni0); } else if moja_bron=1 { instance_create(x,y,pocisk_broni1); } else if moja_bron=2 { instance_create(x,y,pocisk_broni2); } } Oczywiście podmieniasz sobie nazwy itd.
-
W obiekcie przeciwnika w step: var dys; dys=point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y); if dys>200 { //idź do w stronę gracza. } else { //strzelaj }
-
Musisz włączyć jakiegoś viewa i dopiero użyć view_angle lub takim kodem : Create view_enabled=true; view_visible[0]=true; Step view_angle[0]=direction; direction+=1; Można to uznać za mały przykład :P EDIT Zapomniałem dodać :D View jest obracany po jego środku a nie po obiekcie w którym został wywołany kod.
-
image_angle=direction; Jeśli nie używasz draw.
-
Cieniasy :P Big, myślałem że lepiej to zrobisz :] ale gra nie jest taka tragiczna. Ma dość dużą grywalność ale graficznie pozostawia wiele do życzenia (mogłeś lepiej) ;)
-
Uszkodze Marmota za to nieregularne cieniowanie :P Sam nie wiem na kogo oddać głos. Nieznosze niepotrzebnych pikseli tak samo ja gradientów w pracach oraz dużej ilości kolorów użytych. Tak więc głos na Woocka ;) Co do realności mojej pracy. Miała być maszyna to jest :P london@ Pietrusa nie muszę upominać :P Wynik : Woock 2 (Sadam, Tymon) Marmot 2 (Miras, Zakol) Sadam 1 (Marmot) Zakol 1 (Woock) Tymon 1 (Bucior) Koniec głosowania :P
-
Narysuj i napisz odpowiedni skrypt ;) Cała filozofia :D
-
Jasne, wciśnij przycisk restart na obudowie a z cd-romu wysunie się batonik. Można też zrobić pauze przez dezaktywację obiektów na planszy ;)
-
Ok, kończymy przyjmowanie prac. Zaczynamy głosować :P Więc prosimy uczestników zagłosowanie. Przypominam :
-
Przypominam że głosowanie zaczyna się o 18:25 dnia dzisiejszego ;) Przypominam. Udział biorą (jak narazie): Zakol Miras Bucior Tymon Marmot Sadam Woock
-
https://gmclan.org/up152_11_football.html Strzałki ruch. Z silniejsze uderzenie i bieg. Ale to tylko przykład! I z Gnyskiem się nie zgadzam. Można zbudować wieżowiec nie wiedzą co to ściana nośna ;] EDIT Eh. http://hurkel.undo.it/football.gm6 EDIT do posta niżej (Gnyska) A ty pewnie odrazu się na programowaniu znałeś :P
-
Kończe pisanie przykładu, za 30min powinien być gotowy ;)
-
<_<... Musze komentować co wyprawiasz?
-
Racja ale denerwuje takie tłumaczenie jeśli masz coś opanowane w małym paluszku. Trudno się dziwić :P Ja powiem tak, jak nie chce mu się czytać czy coś takiego to napewno nie dojdzie do czegoś. To nieuniknione. Wniosek? Zrobić coś albo zacząć stosować jakieś zasady względem tych osób :P EDIT Przypomniałem sobie. Kiedyś wpadłem na pomysł żeby zrobić coś takiego jak mistrz i uczeń. Jak same nazwy mówią to mistrz mógł by sobie wybrać jednego z początkujących i ich w jakiś sposób go edukować, pomagać itd. :P Czyli mistrz obpowiada za ucznia a uczeń reprezentuje poziom wiedzy mistrza ;] Zrezygnowałem z pomysłu bo nie był niedopracowany, ale może wy coś domyślicie :P
-
Veduil Aur Laer - Ostatni poranek pieśni(Sindarin)
Tymon odpowiedział(a) na Quetzacotl temat w Dema gier i programów
http://members.lycos.co.uk/tymonbeczek/gmsock2.1c.zip Wklej tylko adres do paska przeglądarki.