Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Masz dostęp do edytora szablonów - wystarczy. ;)
  2. Spoko. Bo chciałem pochwalić to co robi PsychiX? Ciebie - pisz tylko za siebie. Mnie nie interesuje czy Cię to interesuje. Własnowolnie jesteś tutaj na naszych warunkach - jakby nie patrzeć, z resztą sam to przyznałeś. Nie jestem niemiły. Mało mnie obchodzi jaki jest Twój wiek - w zasadzie nie ma to znaczenia.
  3. Pierwsze: Tymon, nie Tymuś. Drugie: jedno słowo wystarczy do pochwalenia tego co robi ΨΧΞ - nie, nie czytałem całego tematu, wasze zdanie na ten temat mnie nie interesuje. Trzecie: co wolno wojewodzie to nie Tobie smrodzie.
  4. Już nie macie cięższego serwera HTTP? Zainstaluj sobie coś takiego jak Abyss Web Server, jest lekki i powinien działać pod 7. Później ściągnij sobie jakąś nowszą wersję PHP i ustaw Abyss tak by uruchamiał skrypty przez FastCGI i tyle. Taka konfiguracja wystarczy Ci na początek.
  5. Barbarzyńsko skuteczne: $a = array( 'b' => array( 'c' => array( 'd' => 'e' ) ) ); $f = &$a; $g = 'b.c.d'; eval( 'unset( $f[\'' . implode( '\'][\'', explode( '.', str_replace( '\'', '\\\'', $g ) ) ) . '\'] );' ); var_dump( $a ); Bardziej ludzkie: $a = array( 'b' => array( 'c' => array( 'd' => 'e' ) ) ); $f = &$a; $g = 'b.c.d'; $h = explode( '.', $g ); $j = array_pop( $h ); foreach ( $h as $i ) $f = &$f[$i]; unset( $f[$j] ); var_dump( $a ); Tłumacząc: uzyskanie referencji do przedostatniego elementu i przez niego unset elementu docelowego.
  6. O. I Platyna powiedział bardzo złotą rzecz, przy tym wyczerpał wszystko na co chciałem zwrócić wam uwagę! Generalnie - już tak odzyskując gram powagi - ostatnie kilka dni pojawiało się sporo raportów przypiętych do postów DobregoZioma, ba, sam wywalałem kilkukrotnie jego wypowiedzi "hi-hi, ha-ha", bo nie dość, że nic nie wnosiły do dyskusji to zawalały miejsce na moim ekranie. Właściwie nigdy nic nie miałem do tego człowieka, nawet uważałem go za dość pożytecznego... cóż, zmieniłem zdaniem i dla mnie DobryZiom jest głupi. Jeśli uważacie, że nie należy mu się kara to sami jesteście gópi. Ba. Ślepi. Kofel, wiesz, że Cię lubię?
  7. Aha. Dobra, to ja *cyk*... i już jestem użytkownikiem. Co teraz? Dalej kara? Boli, ból, bul bul?
  8. A content-type? Ok. Może lepiej prosty przykład: <?php header( 'Content-Type: application/download' ); header( 'Content-Disposition: attachment; filename=example.php' ); echo '<?php echo "Hello world!" ?>'; ?> Swoją drogą i tak się przyczepię do braku zabezpieczenia przed manipulacją nagłówkiem.
  9. Te, a ja jestem mimo wszystko ciekawy tego samego co Kofel... nie wspominając skąd wy w ogóle wyciągnęliście tę "karę". Przecież gdybym zaczął karać za głupotę to byśmy mieli pogrom.
  10. Oj weź, bo się rumienię, Pat! Uwierz mi, uwielbiam tego typu gry i spędzanie przy nich czasu niesamowicie mnie wciąga. Niemniej. Już to chyba nawet mówiłem, więc się powtórzę: jestem grą zachwycony i oczekuję rozwinięcia gry - więcej elementów, bardziej skomplikowane mechanizmy i więcej przezabawnych animacji śmierci! EDIT http://img201.imageshack.us/img201/7746/stoprocent.png Bonus był... dziwny. ;)
  11. Eno, gra nie jest trudna. Jakbym się uparł dziś bym wykończył każdą planszę i zebrał wszystkie gwiazdki. Właściwie na każdą planszę jest jedno rozwiązanie - to mimo wszystko trochę przykre.
  12. DobryZiom, tak kontrolnie: czy Ty jakiś głupi jesteś czy coś?
  13. Znudziła mi się dopiero po 8700 punktów. Czyli całkiem długo mnie trzymała. ;)
  14. Całkiem proste. Pobierasz zawartość określonego pliku, ustawiasz odpowiednio nagłówki content-type i content-disposition, i w końcu wypluwasz zawartość do przeglądarki.
  15. ...i dodać średniki, quote i inne takie. Prościej użyć bata.
  16. Sprite jest dodawany do zasobów - tak, ale zasoby nie są zachowywane w plikach save Game Makera. Musiałbyś opracować własny sposób zapisywania gry lub ładować wszystkie brakujące sprity przed załadowanie stanu gry - i do tego modlić się by ich ID się zgadzało.
  17. Tyle, że ja uzyskałem ten efekt po prostu umieszczając nowe elementy ścian na planszy, bez kombinowania z naciskaniem obu przycisków myszy jednocześnie. I proszę, to samo w wersji 2: http://img215.imageshack.us/img215/7756/mury2.png
  18. I co, będziemy się licytować? Ok. Więc to jest 6, a Twoje 5 bo napisałem jakieś 4 lata temu poprawkę wersji na GMclanie, później, jakieś 2 lata temu, podjąłem się kombinowania z predefiniowanymi układami klocków, a następnie, rok temu, napisałem wersję bazującą na układzie masek. Dodatkowo chciałbym przyznać, że w międzyczasie prawdopodobnie kilku innych mózgów wpadło na ten sam pomysł. Więc możemy mieć wersję N+6, gdzie N = liczbie naturalnej, przyjmująca wartość "dowolna ilość kretynów pisząca to samo". Co nie zmienia faktu, że rozwiązanie sunflowera mi się podoba ze względu na swój zwięzły charakter - niemniej przypominam o bugu. Dziękuję za uwagę.
  19. Mimo wszystko skrypt czasami krzaczy się. Niepoprawnie łączone są ściany. http://img827.imageshack.us/img827/7476/sciany.png
  20. Tymon

    Java

    Dokumentacja jest lepsza.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...