Dostałeś gotowe rozwiązanie i nie potrafisz go nawet zaadoptować do swoich potrzeb. Masz:
GML
draw_sprite(sprite2,0,x+lengthdir_x(24,image_angle+30),y+lengthdir_y(24,image_angle+30))
draw_sprite(sprite2,0,x+lengthdir_x(24,image_angle-180-30),y+lengthdir_y(24,image_angle-180-30))
Powodzenia w szkole na matmie.