Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Poszukaj tematów na temat viewów :3 Albo do FAQ - na stronie głównej, punkt 9.
  2. Tymon

    Wasze pulpity

    Władca stereotypów...
  3. Tylko i wyłącznie typowy tetris? :> Ile ma mieć szerokości, ile wysokości? Czy zmienna wielkość?
  4. Ja się nie odzywałem na temat zmiany czasu na wykonanie gry :) I jak widać, do pewnego momentu byłem zainteresowany ligą - aż do tej zmiany xD Skell xD Yyy... yyy... kotlet.pl!
  5. Zgadzam się z Marmotem xD Skończyłem. https://gmclan.org/up152_11_gtaview2.html
  6. Wiesz, muszą być podstawowe, niezmienne prawa by móc coś dodać albo modyfikować :P Lepiej było by ustawić jakieś główne założenia ligi, czyli np. te 24h na wykonanie gry. Kołek xD
  7. Akurat zgravity_direction nie jest potrzebne :P GM nie ma wbudowanej obsługi takiej gry :) Musisz sam kombinować. Ten kod który Ci podałem jest już maksymalnie uproszczony ;) Co do płota, daj chwilkę to rozszerzę przykład.
  8. Liga 24? Tak? To stań kołkiem (xD), nie daj się przekabacić i zostań przy 24h :3
  9. Nie ma za co! Wiesz o co nam chodzi? Nie sprecyzowałeś pytania :) My nie wiemy po prostu o co chodzi - więcej danych! ;)
  10. Masz wiadomość :) Nic skomplikowanego, zmienne były w nieodpowiednim miejscu aktualizowane ;)
  11. Tzn. skacze :D Bo uzyskujemy taki efekt i mamy zapisaną wysokość na której się znajduje w zmiennej z - dzięki której możemy określić czy koliduje z jakąś platformą etc.
  12. Używasz move_towards_point? Najlepiej jak byś pokazał źródło :) Możesz wysłać mi na PW jeśli chcesz uniknąć ujawnienia kodu :P
  13. Tu chodzi tylko o skalowanie spritów obiektów :) A że jestem leniem to użyłem view'ów xD
  14. Albo zmieniasz room_speed na większy. Albo kontroluj pozycję viewa, np przybliżaj jego pozycję do 1. Mogłeś też ustalić zbyt duże wartości dla Hbor i Vbor w ustawieniach viewa.
  15. Piczer Yhym. Tak, tak. Dangon Zapomniałem dodać, jeśli chcesz żeby jakiś obiekt był na jakiejś wysokości to daj mu w step end: image_xscale = round( view_wport[0] * ( 1 + z / 100 ) ) / view_wport[0]; image_yscale = round( view_hport[0] * ( 1 + z / 100 ) ) / view_hport[0]; depth = -z; I zmieniaj zmienną z aby uzyskać określoną wysokość.
  16. Gotowe. https://gmclan.org/up152_11_gtaview.html Spacja i strzałki :3
  17. Chodzi Ci o coś takiego jak w GTA?
  18. Max. Wiesz, zdania są podzielone - jednak na zdrowie taka decyzja nikomu nie wyszła :) Czuję się cytowany.
  19. 1. Zmień depth. Im mniejsze tym obiekt jest wyżej. 2. W step end: <obiekt>.x = x; <obiekt>.y = y; 3. Można, używa się do tego parent'ów. Tworzysz nowy obiekt, dajesz mu jakieś "akcje", a w pozostałych - tych które mają mieć takie same działanie ustawiasz jako parent ten nowo stworzony obiekt.
  20. Użyć alarmów. alarm[0] = room_speed * 3
  21. Wydaje mi się że większość z gier po prostu została nie dokończona z nadmiaru czasu na jej wykonanie - nie jest to coś nowego. Poza tym temat taki, taki... fe =P No i weekend, ludzi w domach nie ma :3 A jest nas praktycznie tyle ile było, poza tym że niektórzy wyrośli na całkiem niezłych koderów. EDIT Mincanser 3 Skell 5 :)
  22. Powiedzmy że 2 (czy tam 3) dni na wykonanie gry to za dużo :3
  23. Miałem 52%! Klikając, przyzwyczajenie xP A gra i tak trzyma klimat. BTW. Brat Ci pozwala siedzieć o takich godzinach?! (to miało być złośliwe) =P Co do gry Mincansera, pomysł ok ale wykonanie trochę kuleje ;)
  24. Marudzisz! :) Przecież wiadomo że nie pilnuje Cię przy każdej produkcji - jednak jakiś wkład miał w Twoją twórczość o czym warto wspominać. Głos na Ciebie bo lubię gry w taki stylu - taki trochę nowoczesny oldschool. ;3
  25. Głos? Oczywiście że na Skella. Widać brat Cię pilnuje :3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...