Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    zanizanie średniej

    Ale jaki konkurs? Gdzie on jest? Na jakiej stronie? =) Nie ma uniwersalnego programu. Szczegółów potrzebujemy. Po za tym coś do wszystkiego jest czymś do niczego. xD
  2. Tymon

    zanizanie średniej

    Jakim konkursie? Szczegółów. Jakieś linki czy coś. =)
  3. Misztrzuniu robi nadal błędy. :P if( mouse_check_button( mb_left ) ) { show_info(); } Prawda 123el. =)
  4. Chcesz aby po naciśnięciu na jakiś przycisk przeniosło gracza do room2, tak? To w tym evencie dajesz kod:room_goto( room1 );
  5. 1. room_goto( room1 ); 2. Event kliknięcia przycisku myszy na obiekcie? <_< 3. To samo co 2 i użyj funkcji show_info. 4. .:: > https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3332 < ::.
  6. Tymon

    Współpraca

    LiteFisz, wbrew pozorom wiele ludzi tak robi. Mi np. Woock lubi podsuwać pomysły na gry. Nie jest to nic złego. =)
  7. Tymon

    GIMP

    Brak GTK. o_O?
  8. Tymon

    ankieta programów

    Game Maker - Fajny i bardziej zaawansowany od MMF i TGF razem wziętych. :P Multimedia Fusion- Śmieć. The Games Factory - Śmieć. Game Maker 3D - Śmieć 2x. Flash ( ogólnie ) - Fajny. =)
  9. Do Alarm0 instance_create( random( room_width ), y, choose( obiekt1, obiekt2, obiekt3, obiekt4, obiekt5 ) ); alarm[0] = room_speed * 10; I co Create: alarm[0] = 1;
  10. Po pierwsze, nie istnieje funkcja Keyboard_Check_Pressed, tak samo If. Po drugie, GM jest głupi, dlatego też żeby wyciągnąć wartość ASCII Z piszesz ord('Z'), po za tym, po co mnożyć kierunek? No i mogę się przyczepić do odwołania self, jest tutaj nie potrzebne bo i tak kod dotyczy obiektu w którym kod zostanie wywołany. :P if( keyboard_check_pressed( ord( 'Z' ) ) ) { pilka.direction = direction; } No i można wprowadzić ograniczenie odległości: if( keyboard_check_pressed( ord( 'Z' ) ) ) { if( distance_to_object( pilka ) < 32 ) pilka.direction = direction; } Tyle z mojego marudzenia. =P EDIT Może być point_direction, a nawet jest na miejscu użycie tej funkcji: if( keyboard_check_pressed( ord( 'Z' ) ) ) { if( distance_to_object( pilka ) < 32 ) pilka.direction = point_direction( x, y, pilka.x, pilka.y ); } Tylko zależy z jakiej strony patrzysz. =)
  11. Tymon

    Pixel Art

    Google nie łaska? Nawet sam ostatnio odsyłałeś kogoś do googlowania. Najlepiej na pixeljoint.com, ja też piszę polski serwis pixelartowy ( bo aktualny zdycha - pix.art.pl, jak coś to wyślijcie pozdrowienia dla TeenIce'a =P ).
  12. Tymon

    God the King Islands

    Akurat Patrysław całkiem nieźle radzi sobie jako grafik. Nawet śmiem twierdzić, że jest lepszy od Ciebie. Ot, takie małe podsumowanie. =P EDIT Po za tym, takie przekomarzanie "a pokaż swoje" jest strasznie dziecinne. =) EDIT 2 Przyznam jednak że jest to dużo lepsza praca od tej którą wykonał Solmis. =D
  13. Proxx. Chcesz mi celowo zrobić na złość? Warn, punkt 4. Shylios, a Ty jeszcze mu pomagasz? Warn, punkt 4 i 14. Jak są jakieś problemy to zapraszam na PW. Posty pokasowałem.
  14. Tymon

    Pixel Art

    Na PC też są takie. =P
  15. Tymon

    Pixel Art

    Na początku tylko Paint, później Pro Motion Trial, następnie GraphicsGale i na koniec Paint i GraphicsGale. :P Wszystkie są Paintopodobne tylko trochę się różnią funkcjami/skrótami/obsługa.
  16. Tymon

    Tivix

    Jaki rzut? Jaka wielkość? Szczegółów... człowieku. =]
  17. Tymon

    Pixel Art

    No tak, ale ja się nauczyłem z Pro Motion trzymać pobieranie pod klawiszem ctrl, albo prawym przyciskiem myszy. I do wy bajerowanej palety kolorów. No, ale to już kwestia gustu. propaganja, szkoda. Ja tam trzymam nawet największe crapy z moich początków, aż wstyd się przyznać. =) EDIT Ogólnie jeśli chodzi o pixelart, trzeba być naprawdę porąbany by się za to zabierać. Nie mówię nic o cierpliwości, bo jej sama metoda rysowania uczy. :P
  18. Jakiego Ty masz GMa? Tak czy inaczej daj w evencie create: global.level = 0; I wróć do starego kodu: if score >= 200 * ( global.level + 1 ) { room_goto_next(); global.level += 1; } EDIT Create jakiegoś menu czy czegokolwiek co pojawia się tylko raz w całej grze, a przynajmniej nie w każdym z leveli.
  19. Tymon

    Pixel Art

    Tak, użyłem szachownicy, ale tylko na potrzeby upodobnienia powierzchni do kory drzewa. Nie najlepiej wyszło. :P Co do programu, przejdź sobie na GraphicsGale ( zoom 4000%! ^_^ ). Jest wygodniejszy od Painta - głównie dlatego że posiada skróty klawiszowe których Paint nie ma za dużo. <_< EDIT Przesadzasz. I to zdrowo. <_< EDIT 2 Szachownicę można też nazwać ditheringiem. propaganja, masz jakieś zachowane może? =) Ranmus, wbrew pozorom jest wiele gier w których używa się pixelartu. Np. produkcje na Game Boy'a. No i gry trochę bardziej tradycyjne. :]
  20. Tymon

    Pixel Art

    Pixelowanie pracy można zaczynać byle jak, chodzi o tylko ogólny zarys. Można oczywiście od razu kombinować całą pracę, ale na dłuższą metę się to nie sprawdza. Dlatego lepiej zaczynać outline -> lineart -> szczegółowy lineart, później kolorować. Mam jednego WIPa, to może pokażę: 1. Grubymi liniami ogólny zarys postaci i pozy. 2. Czysty lineart, dodaje więcej szczegółów - nie musi być piękny. :] 3. Szczegółowy lineart. 4. Dobór kolorów, tutaj akurat tylko 2 podstawowe. 5. Dobór odcieni kolorów ( nie tylko po jasności, choć tutaj akurat po jasności xD ), cieniowanie. Nie jest to najlepszy WIP, ale jedyny jaki udało mi się zachować. :P EDIT Najtrudniej przejść przez 1-4 kroki, wtedy można się najszybciej zniechęcić. :P Błąd pogrubiłem, tak na przyszłość. Jaklub Bywa. =) Tymon
  21. Tymon

    Pixel Art

    Teraz ludzie lubą kombinować z podkładami i takimi tam. Prawdziwe prace pixelowe są tworzone od zera, pixel po pixelu, bez użycia narzędzi wypełnienia*, gumki, linii, koła czy podobnych - czyli tak jak robili to pierwsi pixelartyści. =) *akurat wypełnienie jest teraz "dozwolone", ale... EDIT No i oczywiście mała paleta kolorów. Ja używam najczęściej 9 kolorów 24 bitowych.
  22. Tymon

    Pixel Art

    Głupoty gadasz. :P Można pixela stworzyć od zera, wykonywać linearta i kolorować jednocześnie. Trzeba tylko mieć umiejętności. A jak chcesz im dorównać to ćwicz. Na to potrzeba czasu. Ja pixeluje 3-4 lata, a nie jestem jeszcze mistrzem. :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...