Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    GML tag test

    No to teraz jeszcze czekamy na akceptację Ranmy. =P GML /* Inicjuje plecak */ // Rysowany czy nie global.bag_draw = true; // Rozmiar plecaka global.bag_size = argument[0]; // Tworzenie tablicy plecaka przechowującej typ obiektu var i; for( i = 0; i < global.bag_size; i += 1 ) { global.bag[i,0] = noone; //Obiekt, noone oznacza brak global.bag[i,1] = 0; //Typ, 0 oznacza zwykłego slota global.bag[i,2] = 32 * i; //X slota global.bag[i,3] = 0; //Y slota global.bag[i,4] = argument[1]; //Grafika tła }
  2. Tymon

    GML tag test

    GML // Nowe połączenia new = tcpaccept( listen, dll39_nonblock ); if( new > 0 ) { m = ds_map_create(); ds_map_add( m, 'ip', tcpip( new ) ); ds_map_add( m, "name", 'unknown' ); ds_map_add( m, 'socket', new ); nid = 1; while( ds_map_find_value( players, nid ) != 0 ) nid += 1; ds_map_add( players, nid, m ); clearbuffer(); writebyte( 1 ); writeshort( nid ); event_user( 0 ); } // Odbieranie danych na TCP soc = ds_map_find_first( players ); while( soc > 0 ) { // ID mapy m = ds_map_find_value( players, soc ); while( true ) { s = receivemessage( soc ); if( s <= 0 ) break; // ID wiadomości i = readbyte(); switch( i ) { case 2: //Zmiana nicku var name; name = readstring(); ds_map_replace( m, 'name', name ); clearbuffer(); writebyte( 2 ); writestring( name ); event_user( 0 ); break; } } soc = ds_map_find_next( players, soc ); } while( true ) { s = receivemessage( udp ); if( s <= 0 ) break; // ID wiadomości i = readbyte(); // ID gracza p = readbyte(); switch( i ) { case 1: break; } } I jak? =)
  3. Tymon

    chatbot

    Ta, a ja jestem mistrzem jedzenia owsianki. A wpisujesz łapiąc obiekt przez id, albo z kontenera formularzy.
  4. Młodzież nastawiona na łatwy sukces, co poradzisz. :/ Jeszcze raz: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8368 https://gmclan.org/index.php?plik=80
  5. Sierotki. =P https://gmclan.org/index.php?plik=80
  6. Tymon

    grafa autobusu

    Brum, brum. =D EDIT Może taki?
  7. Mylisz się mój drogi jeśli myślisz, że tak zmienisz rozmiary roomu. =) https://gmclan.org/up152_11_roominspritesize.html
  8. Oj wiesz gnysiu, wiązłbyś jakąś ciekawą minigierkę napisał tak w kilka dni. W sumie to wolę pograć 30min w coś ciekawego niż męczyć całymi dniami rozwijanie farmy. =) I nie marudź, ja nie mam ani jednej produkcji nawet rozpoczętej. Ranma, to ile ja mam już tych +1? 3?
  9. Nie. Rzucić się na coś coś wykonalnego w ciągu kilku miesięcy i w miarę własnych możliwości graficznych. =)
  10. Tymon

    Tablet

    Do 200zł nic dobrego nie będziesz miał.
  11. https://gmclan.org/up152_11_z_platform3.html Resztę robisz sam. =)
  12. To banalne, a jak? Po przez iluzję. https://gmclan.org/up152_11_z_platform2.html
  13. z = 0? Bo jaki to problem dodać własną zmienną określającą wysokość obiektu? :)
  14. Nie, tylko warunki. Na przykład: jeśli moje Z ( wysokość ) jest mniejsze od Z pudełka to ustaw moje Z na Z pudełka.
  15. https://gmclan.org/up152_11_gtaview.html Ciach. Strzałka i spacja. Z moich przykładów normalnie można gry układać. =D
  16. Albo coś takiego. https://gmclan.org/up152_3_p.html Zaraz znajdę jeszcze z uwzględnieniem wysokości. :P
  17. Da radę. https://gmclan.org/up152_3_p3d.html Strzałki, Z, X i chyba S.
  18. Tymon

    przeróbki ivona jak ???

    Allplayer współpracuje z Ivona.
  19. var dis; dis = distance_to_object(obj_czolg); if( dis < 200 ) { var dir; dir = point_direction( x, y, obj_czolg.x, obj_czolg.y ); if( dis > 50 ) { direction = dir; speed = 3; image_speed=1 } else speed = 0; if( dis < 100 ) { direction = dir; if( alarm[0] == -1 ) { instance_create( x, y, obj_pocisk_2 ); alarm[0] = 30; } } } image_angle = direction; I w alarm0 alarm[0] = -1; I nigdzie nie wychodziłem do waszej wiadomości. ;/
  20. var dis; dis = distance_to_object(obj_czolg); if( dis < 200 ) { var dir; dir = point_direction( x, y, obj_czolg.x, obj_czolg.y ); if( dis > 50 ) { direction = dir; speed = 3; image_speed=1 } else speed = 0; if( dis < 100 ) { direction = dir; instance_create(x,y,obj_pocisk_2) } } image_angle = direction; EDIT Poprawka.
  21. Napisałem coś takiego. Tyle, że komputerem sterowało się za pomocą telefonu komórkowego. Ach ta dzisiejsza młodzież. =)
  22. Tymon

    Moje biciki

    Ludzix, zrób mi muzykę do gry! Fajniutkie, już widzę ładną układankę do top-down szutera. Daj pyska! :*
  23. Ustawić kilka obiektów ze spritami części dachu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...