Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Zabawa w Puzzle =D

    Ad. 1, a wy to niby święci? Wszyscy żeście popsuli. =P Głupio mi się robi jak moi znajomi graficy to widzą.
  2. Tymon

    Zabawa w Puzzle =D

    Wrzuć najlepiej miniaturę. Wszystko będziemy widzieć.
  3. Zła nazwa tabeli czy po prostu dodawany rekord nie uzupełnia wszystkich pól tabeli. Może być też brak zgodności typów pól dodawanych do pól tabeli.
  4. Raczej: GML global.dmg = direction / speed;Nie? Chyba, że image_angle == direction.
  5. Przydał by się opis. :P I możliwość przejścia do trybu okienkowego.
  6. Sorry, ale to jest słabe. Nie ważne jakie odpowiedzi się by się wybrało to i tak następny zestaw pytań zawsze jest ten sam. :P
  7. Zdekompilować ostatnio wydaną wersję. :P
  8. Tymon

    Dll - zawsze szybciej?

    Trzeba sprawdzić. Ogólnie jeśli by wziąć pod uwagę to, że używanie scriptów spowalnia GMa to bym raczej wątpił w jakieś cudowne przyspieszenie z powodu używania DLLa.
  9. https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=50 W ogóle nie czytacie.
  10. Hm, trzeba by napisać jakiś skrypt do zapisu mapy etc., taki jak u nas w przykładach na stronie. Ale jeśli chcesz by ta mapa znalazła się w projekcie gry twojego kumpla to musisz i tak mu wysłać swój projekt gry by można było je połączyć. GM nie oferuje czegoś takiego jak eksport i import pojedynczego rooma z poziomu edytora. Ogólnie to wywal to czego kumpel nie potrzebuje i mu wyślij.
  11. Tymon

    Ozdabiamy zeszyty

    Raczej jak ktoś kto nadużywa klawiatury. Postaram się dzisiaj załatwić foto mojego zeszytu. Padniesz. =P
  12. Tymon

    To juz jest przegiecie!!

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=3332 Przeczytaj, dopiero się czepiaj. ;)
  13. Tylko dla zarejestrowanej wersji. :P
  14. A masz dokumentację? EDIT Nie bawię się z wami.
  15. Tymon

    Pad czy tablet?

    Wszystko zależy od Twojego poziomu umiejętności. I skąd mamy wiedzieć czy działają, pewnie tak.
  16. Tymon

    hInstance z danego hWnd

    HINSTANCE hInstance = GetWindowLong( twojHWND, GWL_HINSTANCE ); Czy po prostu HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)twojHWND; Hm?
  17. Tymon

    Foto-galeria

    X_X Nie, ja już mam prawie 19 lat. xD
  18. Tymon

    Foto-galeria

    Uderz w stół, a nożyce się odezwą! Akurat nie miałem Ciebie na myśli gnysek. =)
  19. Tymon

    Foto-galeria

    W wieku 14-18 człowiek się nad sobą użala. To fakt. Niektórym pozostaje tak do wieku 20 paru lat. Cóż. =P
  20. Hero i serwer używają tych samych gniazd? Nie wiem jak Ty to pisałeś. Mogłeś rozdzielić serwer od menu. xD Cekol O właśnie, zmieniasz bufor którego później nie używasz do wysyłania. ;P Czytaj opisy scriptów. xP
  21. Możesz ewentualnie zrobić tak: CREATE GML global.Grid = mp_grid_create(0,0,153,198,16,16); //twożymy nową siatkę mp_grid_add_instances(global.Grid,Obstacle,true); //komórki zajęte przez obiekt Obstacle ustaw jako niedozwolone GG_droga GML //WYSZUKANIE DROGI if global.powrot = 1 { TX = (global.spozycjax div 16*16)+8; TY = (global.spozycjay div 16*16)+8; } else { TX = (global.Pozycjax div 16*16)+8; TY = (global.Pozycjay div 16*16)+8; } //RESET path_end(); //stop! path_clear_points(Path); //czyścimy ścieżkę with(Point)instance_destroy(); //czyścimy znaczniki with(Goal)instance_destroy(); //WYSZUKIWANIE global.Ready = mp_grid_path(global.Grid,Path,x,y,TX,TY,true); //wyszukaj ścieżkę i daj znać czy znalazłeś czy nie do zmiennej Ready path_set_kind(Path,true); //ustaw gładkie krawędzie ścieżki global.PathWidth = path_get_number(Path)-1;//zapamietaj długość ścieżki if(global.Ready) //jeśli znalazł ścieżkę { instance_create(path_get_point_x(Path,global.PathWidth),path_get_point_y(Path,global.PathWidth),Goal); //pokaż znacznik punktu docelowego //pokaż znaczniki ścieżki for(i=0;i<global.PathWidth;i+=1) instance_create(path_get_point_x(Path,i),path_get_point_y(Path,i),Point); } if global.Ready//jak sobie klikniesz i już znaleziono ścieżkę to... { path_start(Path,10,0,true); //jazda! global.Ready = false; }
  22. Może dużo obiektów bierze udział w tym wszystkim? Np. jeśli jest dużo obiektów robiących za "ściany" to też może mulić. =)
  23. Widać gdzieś jeszcze robisz to samo. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...