Skocz do zawartości

Nasheer

Użytkownicy
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Nasheer

  1. Tak sie cieszę, że obudziłem temat HS, dzięki czemu Borek objawił nam Almorę :D . Muszę przyznać, że gra zapowiada sie naprawde smakowicie, chociaż bardziej ucieszył by mnie single player, gdyż do gier online mam urazę...zjadły zbyt dużą część mojego życia. Ale do rzeczy :) Wśród wymienionych przez Ciebie liczb przykuła moja uwagę zwłaszcza jedna - 30000 pikseli. Jeśli gra śmiga w rozdzielczości 1024x768 to naprawdę bardzo malutko...chyba że planujesz sukcesywne rozbudowywanie świata gry podczas beta-testów, jak ma to mejsce w przypadku niektórych dużych, pół-płatnych MMORPG (darmowa baza, płatne premium). Jeśli chodzi o grafikę - a w tej kwestii chciałbym się wypowiedzieć - ze względu na moja pasję i profesję - przerasta wymienianą wyżej Tibię nie tylko o głowę, ale cały ich stos :D Może i perspektywa top-down trochę przejadła się wśród GM-owych projektów, ale zasobożernośc innych rozwiązań (wpływ eq na wygląd bohatera) w pełni ją usprawiedliwia. Przede wszystkim jest wykonana ESTETYCZNIE czego wielu GM-owym produkcjom niestety brakuje...W ogóle grając w dema HS odnosi sie wrażenie, że zainwestowałeś w tą gre nie tylko (jakże cenny!) czas ale także coś więcej... Estetyka wykonania i brak bugów świadczą o dopracowaniu gry i szacuku dla jej odbiorcy. Cóż więcej...z pewnością respekt dla wykonanej przez Ciebie tytanicznej pracy i powodzenia przy uruchamianu projektu. :thumbsup:

  2. Heh, no dredowa nawałnica rządzi :) tylko powstaje pytanie: co on podczas tego ataku robi z beretem ? :D

    (a tak na marginesie: może wprowadź rzut beretem jako atak dystansowy ? :lol: )

     

    Ci z KKK powinni mieć atak pochodnią

     

    Ja chcę bossa KKK z płonącym krzyżem :D

  3. No, no, no...niezły wysyp itemków :) Szkoda, że tylko 1 łuk na tyle 'melee weapons' :crying:

     

    Prace mają się dobrze, w sumie to już końcówka

    nie pokazywać do momentu releasu pełnej wersji

     

    Czyżby to miało oznaczać, że pełna wersja gry, a nie kolejne demo jest na ukończeniu ? :blink: Czy może miałeś na myśli pełną wersję kolejnego dema ? :lol:

  4. Hmmm...nowe demko zapowiedziałeś już baaaaaardzo dawno temu tymczasem w topicu cisza jak makiem zasiał...

    Jak sie miewa jeden z 3 projektów na GMC, którym kibicuję ? :D Azaliż dycha jeszcze ? Może jakaś lista nowości, zmian, screeny ? Cokolwiek co spowodowało by u nas ślinotok i przebieranie nóżkami z niecierpliwości ? :jezor:

  5. jak mam rzobic by wrog np chodzil a jak mnie zobaczy to zeby we mnie strzelal

    Jednym z bardziej skutecznych sposobów jest wyjazd do, dajmy na to, takiego Pruszkowa i krzyczenie głośno że [cenzura] mafia to dla Ciebie małe miki [/cenzura]

     

    a jak strace zycie to zebym ginol?

    To wykonuje się raczej samo...

     

    jak zrobic by ja bym mial zycie??

    Nie żeń się...

  6. Otworzyłem obok siebie 2 sceny - bez i z 'smooth edges' ...i wg mnie ta druga opcja prezentuje się ZNACZNIE lepiej. Ale jak to napisałeś

    ile się można kosteczkami męczyć
    wiec dajmy im spokój :). Popracuj lepiej nad tutorialem - bo to naprawdę cięzki orzech do zgryzienia przy tego typu grze. Należało by wprowadzanie kolejnych elementów,zasad rozgrywki bardziej rozciągnąć w czasie - ale jak to zrobić - nie mam zielonego pojęcia :D. Generalnie chodzi o to, że jak włącza się gre po raz pierwszy to jest się atakowanym przez olbrzymią ilość tekstu. Nie każdy ma tyle zaparcia żeby się przez niego przebić, a gra bez poznania zasad - przy tak specyficznej rozgrywce - nie bardzo ma sens...
  7. Niestety, piksele nadal są dość wyraźne...Jestes pewnien, że włączyłeś 'interpolate colors beetween pixels' w opcjach i 'smooth edges' we właściwościach sprita ?

     

    P.S. Przed chwila w kilka min. zrobiłem taką oto kostkę:

     

    bonekg1.gif a tak prezentuje się na czarnym tle : boneinblackxf5.gif

     

    pixeli niet :P

     

    P.S.2. Jesli Ci sie podoba możesz jej użyć, bez nadmieniania w creditsach, że Nash podarował Ci kość :D

  8. Ten kod nie działa. Dalej Particle wykonuje się w nieskończoność.

     

    Hmmm...a nie wrzuciłes tego kodu przypadkiem w "step" jakiegos obiektu ? Bo w takim razie w każdym kroku programu emiter będzie tworzył 1 "burst" cząsteczek co da efekt ich ciągłej emisji. Musisz w takim wypadku dać jakiś warunek ograniczający np>

     

    if emituj=true
          {
          emituj=false
          part_emitter_burst(Sname,Ename,Pname,1);
          }

     

    i wtedy cżasteczki wyemitują się tylko raz. Wcale nie trzeba niszczyć emitera....

  9. Zmiany rzeczywiście zauważalne - zdaje się, że oprócz wspomnianych przez Ciebie poprawek wygładziłeś również krawędzie tych kości, z których zbudowany jest interface - jakby mniej zieją pikselami. Ogólnie dopieszczanie gry zawsze wychodzi jej na dobre...Wiesz z grą jak z kobietą - im bardziej ją dopieścisz tym ona później będzie lepiej pieścić innych...eee...tego...to chyba nie było jednak zbyt trafne porównanie :jezor:

     

    A tak w ogóle to Cię nie lubię...zamiast dłubać przy mojej grze gram w "Magi"... :D . Wsysa jak odkurzacz, zwłaszcza jak się obczai co, jak i z czym sie je.

  10. Będą 3 rodzaje przeciwników - zombie zwykły, zombi z shotgunem, i kolesie z Ku Klux Klanu, będzie prawie gotowy system RPG, nieco urozmaicony system combo, będzie system dialogów (łacznie 4 rozmowy),troche dobrego reggae i ok. 10 minut grania, można będezie też zobaczyć jak w gierce prezentuje się dzień, wieczór, poranek i noc. No i jak zdąże to może i Intro (animacja w 3d).

     

    Gdzie ty masz chłopie sumienie....żeby takiego smaka nam robić...okrutnik :jezor:

  11. zmienna to pojęcie matematyczne....

     

    np w wyrażeniu : x=10 : x jest zminną a 10 wartością

     

    Czyli przykładowo napiszesz w evencie "create" jakiegoś obiektu : x=10 , to zmienna x przyjmie przy tworzeniu tego obiektu wartość 10.

    Jeśli umieścisz powyższy kod np w evencie "step" tego obiektu w każdym kroku programu zmienna x będzie przyjmować wartość 10.

     

    Prościej wytłumaczyć nie umiem :P

  12. Jestem pod ogromnym wrażeniem nakładu pracy jaki włozyłeś w ten projekt. Gierka naprawdę wciąga :) Ale muszę przyznać, że ciężko się w nią "wgryźć" na samym początku. No i niestety grafika nieco odstaje od całości. Jeśli myślisz o sprzedawaniu tej gry należało by ją (grafikę) "nieco" podrasować. Przydało by sie poprawić sprity (przede wszystkim pikselowate krawędzie) i zastąpić czymś te okropne GM-owe szare okienka informacyjne ;). Wizerunki postaci-moim skromnym zdaniem-należało by gruntownie poprawić lub nawet zrobić od nowa - to że prawie nie widać ich spod ślicznych efektów nie jest żadnym usprawiedliwieniem :P. Podsumowując jest to gra ze sporym potencjałem aczkolwiek wymagająca jeszcze niemałego nakładu pracy.

     

    P.S. muzyka w tle jest świetna

  13. Gierka zapowiada się niezwykle ciekawie B)

     

    Do gustu przypadły mi zwłaszcza klimat, muzyka i oryginalna grafika. Kiedy po raz pierwszy rozsmarowałem kilku zombie na raz ciosem z bańki w locie o mało nie zleciałem z krzesła ze śmiechu :D. Nie zgadzam sie z tym, że przeciwnicy są za "twardzi" - wystarczy używać odpowiednich ciosów (np. wspomnianego wyżej albo "młynka") i padają jak muchy :P. Czekam z niecierpliwościa na kolejne demko/pełną wersję.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...