-
Postów
1 548 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dziadekkleofas
-
A: 5/10 N: 7/10 S: 10/10 U: 9/10
-
Av: 1/10 Nick: 1/10 Usr: 10/10 Sygna: hm. 1/10 - po cholerę żeś to wszystko zmieniał. ;| ogólnie blackmaul, 0/10 za ostre porno w avatarze ;/
-
Jak zrobić żeby przeciwnik podążał za graczem? Wersja Odgórno-ptakolotowa: W step: if (distance_to_object(gracz) < 200) //Wartość "200" możecie zmieniać, w zależności od potrzeby. { move_towards_point(gracz.x,gracz.y,[predkosc]) } Wersja Platformowa: W step: if (x < gracz.x && distance_to_object(hero) < 200) { hspeed = 1; } if (x > gracz.x && distance_to_object(hero) < 200) { hspeed = -1; } HCIAŁBM ZROBIĆ TAKOM TIBIE POMMÓCY!!!!! Taka postawa wobec użytkowników for (i kogokolwiek) nie przyniesie wymiernych rezultatów. :) Po za tym dalej nie wiemy o co dokładnie chodzi.
-
Wisznu, potem sie nie dziw że twoja gra 3d muli jak takie ewolucje robisz z kodem. :< (Tak offtopicznie, jest różnica między 23 linijkami interpretowanych poleceń a jedną wręcz matematyczną. :])
-
Gra wykonana w standardowym silniku 3d przy większej ilości polygonów będzie muliła. Przerzuć się na inny silnik. =3
-
I bana można dostać automatycznie gdy się tych ostrzeżeń 100% uzbiera, więc bądźcie grzeczni.
-
No i warto dopisać do wartości alarmów "* room_speed", jak chcesz liczyć dokładnie w sekundach.
-
[szukam] Silnik gry typu bomberman
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Darowanemu koniu nie zagląda się miedzy zęby. :] Dorób sobie to sam. -
[szukam] Silnik gry typu bomberman
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Wolfoxer temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Czyli mamy za ciebie zrobić grę? Spoko. 1. Wsadź pod murki obiekty z bonusami... 2. Proste manipulacje na zmiennych są to przecież. :) 3. Np. taki demon wyskakujący i krzyczący w momencie kiedy mamy się naprawdę skupić. :] -
Pixia to bardzo typowy program graficzny. Wystarczy żebyś wiedział co to są warstwy, pędzle, zaznaczenie i opanował podstawowe narzędzia, takie jak klonowanie czy "magiczna różdżka". :)
-
Po prostu przyporządkuj healthbary do odpowiednich wartości żyć graczy. :)
-
No bo czego oczekujecie od programów robionych na ślepo i na podstawie helpa i wiele mówiących bajtów (no chyba że nie są kodowane specjalnie :]) plików wynikowych GM'a?
-
No wiesz Kychu, nie nazywaj wszystkich idiotami. Takie sprawy na PW się załatwia. :) A MO zaprzestał rozwijania 3d bo ma usprawnić obsługę DLL'i i innych takich, więc będzie można korzystać z bardziej wyrafinowanych silniczków, np. Irrlicht czy OpenGL. :] (w sumie teraz już można, ale nowalijki jakie sprawi MO znacznie to ułatwią imo)
-
Program do 3d
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ściągnąć program po polsku. :) Co do pytania w poście far far away, to najlepszym wyborem będzie dla początkujących GameSpace Lite, mutacja starusieńkiego, ale nadal rozwijanego TrueSpace [którego starsze wersje są darmowe]. Bardzo dużo tutoriali, i wręcz jest stworzona do tworzenia obiektów do gier. -
Kompilator GM6
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Marmot temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zdecydowanie jako ciekawostka. Mark nie podał dokładnej specyfikacji formatu pliku, toteż program musi być robiony metodą "prób i błędów" i nadal będzie błędów od cholery. Zresztą wklejanie gm6 do interpreterów nie jest pomysłem złym, mamy gwarancję że plik będzie zgodny z daną wersją interpretera a nie tak jak Python na przykład :]. -
Program do 3d
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A po co mu programy pod MacOS'a? :P Kychu: nie sępol tak już, niektóre sharewarówki są całkiem używalne. Nawet ich nie włączyłeś. -
Www.google.pl, bodajże pierwsze miejsce. Po za tym nawet jeśli skonwertujesz to i tak cię czekają długie tygodnie przerabiania kodu na działający midlet więc tak czy siak znajomość Javy jest potrzebna.
-
Wiem, że znacie tutorial do fps robiony przez Overmarsa...
dziadekkleofas odpowiedział(a) na 123el temat w Pytania początkujących
PsichiX, niech pan nie reklamuje już tych swoich skomercjalizowanych silników i idź pan sobie gdzieś indziej. 123el, z wymiarami x i y to jest łatwizna (wystarczy zwykła gm'owa eventowa kolizja jeśli przeciwnik ma w roomie obiekt jego prerezentujący), ale jak przeciwnicy są na różnych kondygnacjach [itd.] oprócz tego musisz też uwzględnić wysokość (z) i tu badasz ogólną wysokość, wysokość góry modelu przeciwnika i dołu względem pocisku. :) Np. może to tak wyglądać: if (pocisk.z > (enemy.foot + enemy.z) && pocisk.z < (enemy.head + enemy.z)) then { //Jebut! } Dzięki temu możesz stworzyć dużo bardziej skomplikowanych przeciwników, których da się pokonać tylko strzelając w określoną część ciała, np. głowę albo krocze :). -
Na razie G-Java jest strasznie wybiedzona i niechętnie współpracuje z komórkami (tworzona jest głównie na pecetową Javę). W najbliższym czasie nic z tego nie będzie.
-
Wiem, że znacie tutorial do fps robiony przez Overmarsa...
dziadekkleofas odpowiedział(a) na 123el temat w Pytania początkujących
Na starcie poziomu: zycia = 666; Przy kolizji z pociskiem: zycia -= 1; W Step: if (zycia <= 0) then { instance_destroy(); } -
Możesz dać screen'a, żebym wiedział czy się opłaca zassać? (Printscreen a potem ctrl-v w Paincie)
-
No super, trzeba było od razu powiedzieć że prawym klawiszem się atakuje...
-
Kiedyś do klanu należałem ale teraz Soldat po prostu mi się znudził. (Jak dadzą jakieś większe możliwości modowania - powiedzcie mi :P)
-
Pomoc przy MMORPG
dziadekkleofas odpowiedział(a) na swiatcienia temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ludzie, opamiętajcie się z tymi MMORPG'ami. Raz, że nie jesteście w stanie utrzymać porządnego serwera. Dwa, od razu zabieracie się do tego z minimalną wiedzą na temat GM'a (A tu trzeba mieć całą w jednym palcu). I wreszcie trzy, nikt nie będzie chciał w to grać jak nie będzie miało dobrej grafiki i muzy i "World of" na początku nazwy. :) Po za tym zanim zabierzecie się za mmorpga poczytajcie nieco o interfejsach, portach, pakietach i w ogóle o necie. -
3d vision
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Jedi_Master temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie pojawi się. Przynajmniej przez tydzień. No i nie nazywaj nikogo dzieckiem neo bo to też w sumie nieuprzejme.