-
Postów
1 548 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez dziadekkleofas
-
[Delphi] zmiana wielkości i formatu obrazka
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Nike125 temat w Pascal, Delphi
No to piszesz prosty skrypt php - po wysłaniu obrazka przekonwertuje na dowolne rozmiar i typ. Nie wiem co ma do tego delphi skoro to samo zrobisz w PHP, a potrzebne ci to do strony. :| -
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
No to co za problem - po ukończeniu małego fragmentu questa uruchamiają się mechanizmy aktywujące następny fragment, dzięki czemu nie będzie można np. ubić generała bractwa przed zleceniem zabicia gościa. Aha - żeby to jako tako szło, takie questy po ukończeniu powinny mieć dość spory czas "regeneracji" - powiedzmy tydzień albo dwa. Każdy najemnik to dodatkowy obiekt do obsłużenia przez serwer, który będzie obciążał go. Nie lepiej szukać sobie najemnika wśród graczy? -
[Delphi] zmiana wielkości i formatu obrazka
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Nike125 temat w Pascal, Delphi
1. Trzeba użyć jakichś mrocznych bibliotek albo napisać własny szatański algorytm. 2. Skopiować? :P -
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Nie, po prostu będzie mniejsze prawdopodobieństwo że znajdą kolejny trop. "Tropy" powinny być rozmieszczone tak, żeby natykały się na nie przypadkowe osoby (a więc w miejscach, przez które przechodzi mało osób - przy czym można wrzucić jakąś zachętę, żeby gracz poszedł tam gdzie zwykle nic nie było), które będą mogły potem pomóc grupie wypełniającej questa, albo rozwiązać całą sprawę na własną rękę. Jak to nie można? Właściwie te wielkie questy można podzielić na jeszcze mniejsze questy aktywowane w różnych momentach - po zabiciu kolesia, po znalezieniu żony, po znalezieniu amuletu... i nie będzie warunku, żeby znać wcześniejsze wydarzenia czy uczestniczyć w nich - to będzie leżało w obowiązku gracza, żeby się dowiedział o co chodzi albo sam obkminił. -
1. x = xmouse, y = ymouse, a potem przesujaj view_xview[0] += 5 2. Zajrzyj do FAQ po sterowanie.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Ja to bym widział tak - tajemniczy gość zleca graczowi pewne zadanie ubicia kogoś. Gdy się go ubije jego przerażona żona ucieknie gdzieś i od niej inni gracze dostają zlecenie znalezienia zleceniodawcy zabójcy. Po przeszukiwaniach i popytaniach po całym mieście stwierdza się, że tej osoby już dawno w mieście nie ma. Jednak parę kilometrów od miasta leży ciało tajemniczego gościa, którego znajduje jakiś kolejny inny gracz. Przeszukuje jego ciało i odnajduje dziwny amulet jakiegoś bractwa. Potem spotyka graczy szukających coś na temat tego zabójcy. Stwierdzają razem, że za tym stoi ktoś z tego bractwa. Wszyscy idą do siedziby bractwa dowiedzieć się za co go zabito. Niestety strzegą tego mnóstwo dużolevelowych strażników - nie obejdzie się bez conajmniej dwudziestoosobowego szturmu. Od umierającego "szefa" gracze dowiadują się, że facio znał pewną tajemnicę, która nie powinna ujrzeć światła dziennego. A historia tej tajemnicy zostanie już rozwiązana przez zupełnie inną grupę przypadkowych graczy. I tak powinno MMO wyglądać. :P -
A nie powinno działać, bo zapomniałem dopisać "255-" dla niebieskiego. Zbyt szybko mnie pochwaliłeś, no chyba że sam poprawiłeś. :P
-
A po co modlić się do Boga, którego i tak nie widać, bo jest niewidzialny? A może po prostu pomylił się i chodziło mu o coś innego. Niemniej rysowanie przezroczystej linii nie ma sensu.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Właśnie po to są MMORPG'i - nieustające nabijanie expa. Ale w moich oczach powinno się to nazywać MMOHNS, bo w głównej mierze polega to na tym samym co w Diablo - dojść do najstraszliwszej miejscówy i zgładzenie najpotężniejszego boss'a, ew. potem zabawa w PVP z nudów. Z drugiej strony granie na gitarze i granie w pokera masz w IRL, więc nijaka z tego przyjemność w grze. Liczyłbym głównie na epickie questy, które byłyby niesamowicie skomplikowane, i do ich wykonania wymagana byłaby współpraca wielkiej ilości graczy w jednym słusznym celu. I to byłaby przygoda, to byłaby gra, to byłby massive multiplayer online role playing game. -
Ściągnij 3d game maker. Będzie perfekcyjny dla ciebie. Oraz: https://gmclan.org/index.php?czytajart=7 i https://gmclan.org/index.php?wiki ...
-
######sty dom. Nic dodać nic ująć. Zrób jeszcze wieżowiec.
-
GML //zoptymalizowana wersja - kompletny odwrót koloru. jews = draw_getpixel(x,y); kolor = make_color_rgb(255-color_get_red(jews),255-color_get_green(jews),color_get_blue(jews));
-
Proste. Przy każdej składowej koloru (red, green, blue) od 255 odejmujesz wartość danej składowej. Tak więc, skoro mamy 0,0,0 (czarny) to nie odejmujemy nic i będzie 255,255,255 (biały). A jak mamy powiedzmy 148,64,92 to będzie 107, 191, 163.
-
Pewnie pirat - Steam zawsze powiadamia usera, gdy używa przestarzałych sterowników które robią problemy - i od razu daje link do ściągnięcia sterów. Więc w zasadzie problemu nie powinno być.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Te, ty jesteś fanem zielska i rastamanem, więc do latających żyraf jesteś przyzwyczajony. :P Ale w sumie co by było można wymyśleć, co jest zarazem fajne i przydatne, i mieści się w klimacie gry? Raczej niewiele. -
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Wiadomo, jeden domki, drugi pokery, jeszcze ktoś inny dowali prostytutki... a potem jeden z drugim się zaloguje i zobaczy w mieście latające żyrafy jako mounty i granie w makao ze strażnikami, to pewnie sobie pomyślą że ktoś z psychiatryka niedawno uciekł. Zamiast dodawać jakieś badziewia trzeba pracować nad istniejącymi formułami rozgrywki i technikaliami. -
Tworzenie zdania bez przecinków nie jest zbyt trudne i wcale nie trzeba mieć sporych predyspozycji do tworzenia tak skomplikowanych wypowiedzeń w pełni pozbawionych urągającym klimatowi satanistycznych przecinków destruktywnie wpływających na jakość docelowo wspaniałych zdań bądź po prostu dla mniejszej albo większej rozrywki polegającej na stworzeniu zdania bez obecnie niepożądanego przez nas przecinka jakby od dawien dawna nikt nie słyszał o nim.
-
A może mu kurde od razu całą grę napisz, skoro tak się nim przejmujesz że się w kodzie pogubi.
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
A... czyli jednak postarałeś się, żeby to było porządne. No to w takim razie domki można zrobić, ale kwestią kolejną jest, czy tak naprawdę są potrzebne do szczęścia i czy nie zamordują klimatu. -
To co za problem przenieść sprity na wyższe pozycje w tabeli? Np. w[2] = spr_normalny;, a na nizszych pozycjach wrzucic skrócone?
-
Almora - Online: ToD - Pomysły/Sugestie
dziadekkleofas odpowiedział(a) na Borek temat w Gear-Studio.com
Ale trzeba te domki gdzieś upchać. Mapa nie pomieści zbyt wiele domków zapewnie, a żeby robić nowe obszary to trzeba by zmienić każdy aspekt techniczny serwera, włącznie z klientem gry. Lepiej bez domków. Pieter: a po co mu źródło? Żeby napisał wykrywacz botów czy jak ;>? -
Tak.
-
Pablo, ciekawa twócza ekspresja zawarta w prostych prostokątach.
-
Bo rozbiłeś kod na w cholerę różnych eventów, podczas gdy wystarcza w tym wypadku sam Step, przez co skutki wykonywania kodu ciężko przewidzieć i naprawić. :|
-
GML szansa = random(100); if szansa < 15 { instance_create(x,y,choose(...)); } instance_destroy; Bóuka z drzemę.