Uhasz Ysz
Użytkownicy-
Postów
29 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uhasz Ysz
-
[ANDROID] Duże ilości pocisków naraz - BulletHell + level editor
Uhasz Ysz odpowiedział(a) na Uhasz Ysz temat w Gotowe gry i programy
Nowy update w sklepie, oto nowe ficzerszy. Całkowicie nowy system uploadowania poziomów. Użytkownicy mają teraz swoje konta. Możesz sprawdzać konta innych i poziomy stworzone przez nich. Dodano przycisk polubienia. Możesz zbierać punkty za przejście poziomów. Możesz kupować nowe statki za punkty. Nowe parametry np: nowy shooting type. Przeglądarka sprajtów . Ulepszenia systemu kolizji. Animacje początku i końca poziomu. Nowy ekran wygranej i przegranej. Inne poprawki. W sumie zaczyna to wyglądać całkiem spoko, weźcie pobierzcie i dajcie jakieś oceny z łaski swojej :)) Od biedy nawet level możecie zuploadować. -
kiedyś miałem taki pomysł na gierkę, możecie wykorzystać gratis wam go daję, coś w stylu wings of fury na amige czyli bardzo podobne do tego co macie ale polegające na supportowaniu naszych jednostek na ziemi. czyli np zaczynasz na lotniskowcu i z niego płyną łodzie transportowe na wyspe. z łodzi wysiadają ludziki i czołgi ale same nie dadzą rady podbić wyspy więc musisz im pomagać niszcząc altylerie lub czołgi wroga z góry. a sam też nie możesz latać swobodnie bo są działa przeciw lotnicze i twoje ziomki muszą je od dołu zniszczyć. taka stretegiczno zrecznosciowa gierka. zrobiłbym ale nie mam grafik xd
-
ooo myślałem że to w rpg maker robione i od razu skreśliłem. Zajebiście słyszeć że w gms
-
Przykład trawy 3D ~Czołg Krymski
Uhasz Ysz odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
i co będziesz modele 3d trawy wstawiał do gry? :DDD W sumie to innowacja by była bo takiegfo czegoś w żadnej grze AAA nigdy nie widziałem -
Moim zdaniem za bardzo się w to wczuwacie, ja bym na to poświęcił z godzinke dziennie po robocie dla zabawy, na pewno by mi się nie chciało bawić w żadne dodatkowe programy i inne duperele. Dużo komentów, proste do analizy przez kogoś innego kody, to nie ma być nic super zaawansowanego. Najlepiej jakby każdy miał swoje obiekty np w grupie w resource tree i nie grzebał za bardzo w obiektach innych, no chyba że to by było konieczne. Plus jak już ktoś uploaduje coś po tym jak coś dopisał pisze co i jak. no chciałem ale to mnie w sumie wszyscy skutecznie zniechęcili
-
Ustalmy, że cała kwota jaką zbierze projekt zostanie oddana na rzecz black live matters aby zakończyć zamieszki trwające w ameryce oraz położyć kres wszselkim konfliktom na tle rasowym aby niezależnie od koloru skóry każdy człowiek był równy.
-
Jaka sprzedaż? dla zabawy zrobić potworka, nie wiem będzie jakas platformówka, ktoś doda przeciwnika z mordą korwina, ktoś doda trampoliny w kształcie cycków, ktoś inny strzelanie laserami a jeszcze ktoś inny latające krowy i zobaczymy co z tego wyjdzie. Jak ktoś lubi sportowe to se doda piłke co sie kopie w przeciwników a jak ktoś ścigałki to se doda samochód. Możnaby użyć wbudowanego silnika fizyki, zawsze śmieszniej będzie. Może być gms 1.4 bo chyba darmowy coś mi się obiło o uszy Ale ogólnie to widzę, że my we 4 sie głównie udzielmy na tym forum i nikt inny @edit chociaż w sumie coś w stylu zeldy pierwszej zamiast platformówki dałoby więcej pola do popisu
-
jak dla mnie to za dużo wytycznych, mopgłybyć randomowo chodzące klauny i tyle, reszte se wymyślasz, w ogóle tu nie ma miejsca na twoje pomysły. gdzie są gry zrobione pod to?>\
-
Ja nie mówię o czymś poważnym, bardziej czymś jajcarskim na luzie, możnaby nie wiem napisać na forum że się pobrało i masz godzine na dodanie swoich rzeczy, później czekasz na kogoś innego itd.
-
Przykład trawy 3D ~Czołg Krymski
Uhasz Ysz odpowiedział(a) na Czołg Krymski temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie lepiej rysować po prostu płaskie sprajty jak przeciwnicy z dooma? -
dawajcie zrobimy gierke, na zasadzie, że np wrzucę jakiś projekt, ktoś go pobierze, dopisze trochę swojego kodu, i znów zuploaduje i tak każdy dopisze coś swojego i zobaczymy co z tego wyjdzie. co wy na to?
-
Nie kumam tego, każdy ma zrobić gre z losowo ruszającymi się głowami klaunów na które się klika, jaki jest w tym sens jak każdy zrobi to samo?
-
hahaha co ty zapisywałeś w tym jsonie że to miało 10mb? przecież json to plik tekstowy, co ty dane wszystkich userów pobierałeś? ogólnie to z poziomu php byś mógł wysłać zapytanie ze znalezieniem odpowiedniego miejsca w tabelce porównania loginu z hasłem i do gm wracasz tylko wynik pozytywny lub negatywny jakoś zaszyfrowany czy coś. tak jak pisał tamten kolo dzielisz obszar gry na części i pobierasz dane z części na której jesteś, dane od wszystkich na takiej części nie przekroczyłyby megabajta bo jest to dosłownie z 10-20 znaków na gracza. Poza tym napisali że mysql słaby i żeby innego użyć, bo musisz co sekundę wysyłać zapytanie do bazy o pobranie danych, nie wiem czy to nie za dużo dla tej bazy mysql jakby z 1000 albo 10 000 ludzi wysyłało takie zapytanie.
-
zrobiłem głównie dla siebie pewnego dnia gry w moim rpgu przyszło mi zrobić cały kolejny ekran z okienkami napisami przyciskami i innymi pierdołami. na myśl o tym aż zrobiło mi się słabo i zacząłem to pisać. Ale w sumie głównie i tak używam tego do wstawiania pojedynczych rzeczy jak nie chce mi się obmyślać współrzędnych dla przycisku, potem sprawdzasz jak to leży wyłącxzasz grę, przesuwasz o 3 pixele sprawdzasz znowu i tak po 5 razy. nie daj boże jeśli to jest np prostokąt i musisz podać współrzędne 2 wierzchołków. Ale ten mój programik np nie może zrobić czegos na for loopie, nie możesz ustawiać elementów względem jakiegoś punktu i ogólnie niektóre rzeczy lepiej robić w kodzie. Mam zamiar pododawać kiedyś te rzeczy + możliwość animowania (płynnego przesuwania) elementów ale jak pomyślę ile to roboty to może kiedyś a może nie. Co do tego dosłownie wczoraj wpadłem na genialny pomysł, dopytałem się na discordzie i w sumie okazało się, że wcale nie jest głupi. Bierzesz bazę mySQL(napisali mi że lepsza jest jakaś redis, ja wziąłem mysql bo nie wymaga serwera a jedynie hosting ftp i ogólnie z tym już mam wprawy trochę) i przy każdym kliknięciu zapisujesz w niej dane takie jak pozycja startowa gracza, pozycja kliknięcia (gracz idzie tam gdzie klikniesz), i czas kliknięcia. na podstawie tego za pomocą lerp() obliczasz dokładną pozycję już lokalnie w grze i wuala. Okazało się, że meseta się czymś takim bawił na tej bazie danych redis i cośtam pisał że tym sposobem możesz zrobić gre dla dziesiątek tysięcy osób jednocześnie bez lagów. On się tam jeszcze rozpisał na 80 linijek ze szczegółami ale jak widać nie jest to wcale ultra trudne.
-
nie no nie przesadzaj ja te pole zrobiłem w kilka godzin i dałbym radę zrobić lepsze ale zabrałem się do tego od przysłowiowej dupy strony. Masz opcje keyboard_string co już jest wielkim ułatwieniem. Ale masz rację, mogliby dać proste pole tekstowe. eetam, android sam rozpoznaje wszelkiego rodzaju pola tekstowe i się do nich dostosowuje. No to lipa
-
zwalnia
-
Nie dokładnie tak samo, starałem się to zasymulować. Myszką przeciągając da się zaznaczyć tylko cały tekst ale jak trzymasz shift to klawiszami lewo i prawo (tak jak w edytorach) mozesz zaznaczyć jego część. jak klikniesz prawym masz opcje kopiuj i wklej. masz na filmiku 9:40 Pole tekstowe może mieć tylko jedną linie, próbowałem zrobić na więcej ale poległem. W ogóle zapomniałem dodać że wszystkie elementy które ja zrobiłem, czyli Okno z tekstem,lista dropdown, suwak, przyciski itd są jako pojedyńczy skrypt który równie dobrze meżecie se wstawić do kodu i zamiast uzupełniać rzeczy w grze jak na filmiku możecie zrobić to w edytorze podstawiając rzeczy do argumentów. Pole tekstowe jest wyjątkiem, jest jako obiekt i trzeba je wstawić w evencie albo ifie który trigeruje się raz, nie może być w w draw gui bo będzie się tworzyło co klatke. wszystkie skrypty z elementami które ja zrobiłem zaczynają się Gdraw i te można dawac do drawa pole tekstowe jest Gcreate
-
a co to za róznica jak wszystko jest kompatybilne
-
Dobra nie marudźcie i tak to jest non profit a własciwie to już nad tym nie pracuje. Grafiki aut z gta 2, ulica to 3 tile z rpg maker. W ogóle zapomniałem, że to wrzuciłem na to forum. Jakiś czas temu udostępniłem projekt do pobrania i edytowania na marketplace. https://marketplace.yoyogames.com/assets/8270/android-car-jacking-game
-
Jo nie wiem czy dobry dział, ale zrobiłem coś takiego: dodajesz se do swojej gry, umieszczasz controller w pokoju w którtym chcesz tego uzyc. ustawiasz wszystko jak chcesz, klikasz export all i wszystko masz skopiowane do clipboarda jako kody. wklejasz gdzieś w evencie draw gui i gitarka. Link do itch.io w opisie, sprzedaje tam to za 5 dolarów ale macie za free ekskluzywnie dla luzi z tego forum(na itch.io też myślałem żeby za free wrzucić bo w sumie głównie dla siebie na przyszłość zrobiłem ale jakiś ziomek tam sprzedaje 9 slice window za 3 dolary a to jest jakieś 1/10 tego mojego rozszerzenia) GuiDrawer.gmez
-
[ANDROID] Duże ilości pocisków naraz - BulletHell + level editor
Uhasz Ysz odpowiedział(a) na Uhasz Ysz temat w Gotowe gry i programy
eeeeee moderator coś mi bbcode nie działa @edit dobra cośtam naprawiłem, wkleiło się jako kod. -
[ANDROID] Duże ilości pocisków naraz - BulletHell + level editor
Uhasz Ysz opublikował(a) temat w Gotowe gry i programy
Nazwa: Duże ilości pocisków naraz Gatunek: SHUMP/Zręcznościowe Opis: latasz, strzelasz, unikasz pocisków. Gra posiada level editor, możliwość uploadowania leveli do galerii online oraz grania w levele zrobione przez innych. Pobierz: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GoliBroda.BulletHell Rozmiar: koło 50 mb Autorzy: Programowanie: Ja Fabuła: brak Grafika: darmowe z neta Muzyka: darmowa z neta Screeny: -
Tytuł: Highway Madness Gatunek: Arcade Opis: Witam, to moja pierwsza gra którą ukończyłem, właściwie jeszcze nie w 100% ale myślę że może iść w market i potem dodam kolejne rzeczy. Gra polega na skakaniu z samochodu na samochód, w ten sposób zdobywamy punkty. Za każdy skok bez wchodzenia do auta dostajemy 2x punktów. Do tego dochodzą rzeczy jak near dead - punkty zdobyte za wyskoczenie w ostatniej chwili przed bombą czy long jump. Pracowałem wcześniej nad jakimiś RPGami czy innymi open worldami ale w pewnym momencie zawsze mnie to przerastało, więc postanowiłem w końcu zrobić coś prostego do końca. Oto efekt. Gra się jednym palcem. Download: https://drive.google.com/open?id=17JuWFPVMvGnXiBc8ypnRWIEQIBxmb-Yo Rozmiar pliku: 65Mb Autorzy: Programowanie:Ja Fabuła:Brak Grafika:Z netu Muzyka:Royality free z netu Screeny:Wrzucam filmik, screeny i tak nic nie powiedzą.
-
Kiedyś miałem podobny plan na bullet hell shootera tyle że chciałem aby ta strzałka miała fizyke poruszanie sie z gry asteroids. mogloby byc ciekawie.
-
Solidnie to wygląda, Grafika jak z Amigi. Procentowo na jakim etapie jesteś? Ps, te światła z okien i od lampy jakoś nie pasują mi tutaj.