
bigshark
Zbanowani-
Postów
569 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez bigshark
-
Wbijanie w grunt albo przyklejenie do niego :-/
bigshark odpowiedział(a) na Platyna temat w Pytania początkujących
Nie ma sprawy. Ja tylko działam zgodnie z przysłowiem : " O każdej porze Bigshark zawsze Wam pomoże" -
rome total war or settlers V
-
Wbijanie w grunt albo przyklejenie do niego :-/
bigshark odpowiedział(a) na Platyna temat w Pytania początkujących
Ustaw mask chłopie albo ustaw orgin nie na środku lecz przy nogach(na dole) i będzie działać. A jak nie zadziałą to znaczy że masz piracką wersje GMA :D -
To jest dobre. I to mi się podoba że masz już coś zrobione (silnik chodzenia) i to że stworzysz gre już za miesiąc. Tak powinno być !
-
World of Warcraft. ewentualnie knight online
-
na 94% jest to planescape tournament Nie "tournament" tylko Torment, a poza tym zobacz sobie, jak wygląda Planescape. Patrysław
-
Na 100 jest to Orginal Water
-
Skrypt gravitacji, skoku i kolizji ze ścianą
bigshark odpowiedział(a) na Platyna temat w Pytania początkujących
Przykłąd który ci się sprzyda -
Schemat znowu się powtarza :D:D To jest mega prowokacja. Aż dziwie się że tak mało osób to rozumie :)
-
A więc mam pewien problem. Zapewne wiem jak go rozwiązać ale akurat zapomniałem a zależy mi na czasie więc daje to pytanie tutaj. Prawie zawsze to ja pomagam komuś ale dziś (mam nadzieje) będzie odwrotnie. To jest p: global.gracz[1,0] = "Pajonk"; global.gracz[1,1] = 1; global.gracz[1,2] = 4; global.gracz[1,3] = 4; global.gracz[1,4] = 5; global.gracz[1,5] = 6; global.gracz[2,0] = "Trojmiensniak"; global.gracz[2,1] = 2; global.gracz[2,2] = 5; global.gracz[2,3] = 5; global.gracz[2,4] = 3; global.gracz[2,5] = 2; global.gracz[3,0] = "Tyran"; global.gracz[3,1] = 3; global.gracz[3,2] = 4; global.gracz[3,3] = 4; global.gracz[3,4] = 4; global.gracz[3,5] = 4; global.gracz[4,0] = "Freeze Krajalnik"; global.gracz[4,1] = 4; global.gracz[4,2] = 4; global.gracz[4,3] = 3; global.gracz[4,4] = 4; global.gracz[4,5] = 4; To u góry to są statysyyki poszczególnych ludków. i one mogą się zmieniać w trakcie gry. pietruspan (10-05-2006 17:59) nom i żeby zdobyte statystyki były zachowane podczas kolejnego włączenia gry musiałbym użyć save ale....... ale gdy użyje save to wtedy jak będe chciał coś zmienić w grze w pilku gmd to to przy loadzie nie będzie to uwzględnione. dlatego chciałem te statystyki żeby po wcisnięci klawisza"L" zapisały się do pliku w notatniku , wiesz jak to zrobić? Korzystałem z zapisywania do ini ale wtedy zapisywały mi się liczby z dwudziestoma cyframi po przecinku a jak jakas zmienna była wyrażona słownie np. global.gracz[4,0] = "Freeze Krajalnik"; To nie wyświetlało tej nazwy. Pomocy ? EDIT Jestem nie najlepszy w wrzucaniu zmiennych do notatnika. Dałem to do eventu press key i wyskakuje błąd Pomocy? EDIT 2 Wielkie dzięki , mam jeszcze jedno malutkie pytanko. Czy da się tak zrobić żeby wyświetlało cudzysłów przy nazwie np. global.gracz[1,0] = "Pajonk"; Bo tak to nie wyświetla i trzeba dopisywać. Ale i tak wiele już mi pomogłeś więc jak ci się nie chce tego robić to nie rób. Nie chce nadużywać twojej cierpliwości. :D
-
Syndycate---> gra na amige na 4 dyskietki
-
Dam płetwe uciąć że to Agony
-
Niniejszym oświadczam iż gdy zamiescicie ten przykład do swoich gier to możecie go lekko zmodyfikować, zostawiam wam wolną rękę w kwestii różnic pomiędzy dniem i nocą. Możecie sobie to zrobić tak jak wam się pddoba. Ale nie zapominajcie o creditsach....
-
E? Przecież to tylko przykład , rownie dobrze mógłbym dać same kulki. Grafike sobie można wymienić .
-
Brawo dla Gnyska :D Choć wiem że w przeszłości nie bardzo był skołonny do pochwał moich gier, był skryty w charakterze, nie chciał wyrazić swojej opinii to teraz zachował się jak prawdziwy GMkerowiec , pokazał swoje całkowite odczucia na temat tej gry, nie kryje zachwytu nad moją grą/programem. Jeszcze raz brawo! Ale niestety nie dokońca jestem zadowolony z twojej postawy. BO: Oczywiście to jest jeszcze wporządku ale pamiętajcie że nawet najlepszych gier na świecie nie można wypalać dla innych. Nagrywarkom mówie NIE
-
LInK DO PRZYKŁADU Być może to jest wbrew logice , pewnie wielu z was myśli sobie" Co on ma z tego że daje taki silnik w postaci gmd ?!" , pewnie ktoś może pomyśleć że to jakaś sciema i że w linku do tego silnika jest jakiś odnośnik do Bitefight i w ten sposób nabijam punkty. Otóż nie. Motyw mojego działania brzmi: " O każdej porze Bigshark zawsze wam (bezinteresownie) pomoże" Ten przykład to połączenie Grawitacji obortowej, życia na planecie, ciekawego systemu dnia i nocy, ciekawego systemu deszczowego, i wiele innych. Po prostu trzeba ściągnąć: LInK DO PRZYKŁADU CI Co nie mają zarejestrowanej wersji GMa, albo wogóle nie mają Gma to ściągać z tąd---->W postaci EXE
-
Link do gry(hiperłącze) ]Mniejsza o Layout, nie chce cię zmartwić ale ta strona nie ma szans z gigantami gier online. Ale jak lubisz prowadzić strony to czemu nie. Wygląd jest już lepszy niż był przed tem[/url]
-
niestety Lincolm działał tak niewyobrażalną mocą że zapomniałem o linku. I nic co Superwojownika nie jest Lincolmowi obce....
-
Link do gry(hiperłącze) Nie każdy wie że główny bohater gier Cairo , Cairo 2, Cairo 3 , CairompOada 3d czyli Lincolm jest Super wojownikiem. JAk wiemy w I wszej częsci Cairo głównym wrogiem Lincolma były duchy pustoszące Cairo, w II częsci był to Wielki duch a w 3 ---> Marek Jajo. Kto wie jacy jeszcze wrogowie będą chciali zdobyć Cairo ? Być moze będą dużo potężniejsi od poprzedników? Nic nie wiadomo....Tak więc przez ten czas w którym nie było nic mowy o tej kultowej grze, Lincolm ostro trenował. Tak więc sprawdz swoje możliwości w grze/programie SSJ CAIRO i naciskając szybko klawisz 'J' zamień się kolejno w SSJ , SSJ ULTRA, SSJ2 i SSJ 3 . Osiągnij niewyobrażalną MOC. SCREEN PAMIĘTAJ JESZCZE O KLAWISZU : J W grze nigdzie o tym nie pisze jest napisane! PS> Jak zmienić temat z SSJ CAIRO na SSJ Cairo ?? Powiedzieć plose. Tymon edited by Patrysław
-
No to jak umiesz nałożyć dwie tekstury na siebie w innym programie to rób to właśnie w nim. Wg.mnie to jest wyszukiwanie na siłe wad w GM. A co do tematu: Nie da się tego zrobić, nie da się wygenerować takiej tekstury w GM.
-
Haha.... Nie wiem jak wy ale ja w tym poscie wyczuwam ironie skierowaną do tematu nadro:"Nowa gra 3D w stylu Gothic I, IRRLICHT + NEWTON + OpenAL" . Aż dziwie się że tego nie zauważyliście. Heh za rok demo... dobre sobie
-
:angry: Takich stron jest już kilka , nawet z większym zbiorem gier. Myślałem że będą tam twoje gry online(zrobione w GM i przekonwertowane w gmjava) . Szkoda ;/
-
Podzielony ekran
bigshark odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jest kilka możliwości : odpowiedź a) jeśłi chcesz aby dany obiekt był widziany tylko na lewym viewsie to zamykasz prawe oko, a jeśli chcesz zeby był widziany tylko na prawym viewsie to zamykasz lewe oko Skutki: odpowiedz a jest bardzo wydajna: nie zżera pamięci zbędnym kodem. Niestety ma wady: Nie każdy potrafi zamykać 2 oczy z osobna . A pozatym występują wielkie problemy gdy mamy do czynienia z ekranewm podzielonym w sposób : górny ekran/dolny ekran odpowiedź B wpisujesz komende np. if view current=1 itd Skutki: Działa bez ograniczeń, ale zżera pamięc. -
Ta gra jest słaba. Pogorszyła mi humor. :angry:
-
Człowieku! Benefactor to genialna gra!! Wogule na Amige 500 były naprawde fajne gierki. Canoon fooder, SWOS, Settlers I , Super Frog, Crazy Football, mortal Combat 1 i 2 :D , cywilization I , była jezcze taka fajna gra(nazwy nie pamiętam) chodziło się rudym gostkiem , który przeniósł się do jakiegoś wymiaru i były jakieś dziwne potworasy, gra zachwycała jak na tamte czasy przerywnikami i "filmówkami". Nie można zapominać o micro mashines. Nie powiem bo na pegasusa też były fajne gry- Capitan Tsubasa , Bignosy(który chodzi i jeździ na deskorolce) i Dizzy. gry na PSX także nie były złe w szczglności Teken i gran turismo 2 . A na PC to oczywiście PES 3 4 i 5, przenoszenie owieczek kojotem, Heroesy , Age of empires wszystkie częsci, Cywilizacje wszystkie częsci, i wiele innnych gier