Skocz do zawartości

Markos

Użytkownicy
  • Postów

    330
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Markos

  1. Nie mialem innej "fajnej" :P ale to moze dlatego ze Ty pierwszy raz to czytasz :D bo ja tam widze juz normalne literki XD :) ale dzieki Normalnie na kompie jest trudniejsze ale jak jest online to wszystko troche wolniej chodzi ;/ i latwiejsze jest ;p
  2. Zauwazylem ze wstawiacie tu gry nie tylko wykonane w GM wiec pokaze wam swoja gierke wykonana we flashu... Od niedawna zaczalem uczyc sie action script i postanowilem zrobic cos naprawde prostego :) www.marekhp.boo.pl/lina.html zagrajcie ocencie. Zrobie jeszcze kilka gierek prostych (dla siebie :P) poucze sie i moze niedlugo cos tu wstawie, cos "dobrego" :)
  3. Hmm ja robie gierke wlasnie i dam ja tutaj na forum :) hyh fajnie byc tak jedynym co w AS sie zaglebia :D
  4. Czy ktos tutaj programuje we flashu ? :)) Zrobil jakas gre zna dobre strony jak programowac we flashu Action Scripty itp itd? ;]
  5. Ok juz wiem xD mialem problem bo dawalem wszzystko w step ;/ dalem w create swoj kod poczatkowy i wszystko dziala -_-" Dzieki ;p
  6. w stepie bohatera: //Ruch postaci if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} if keyboard_check(vk_nokey) // nic nie jest nacisniete { image_speed=0 } if keyboard_check(vk_left) // strzalka w lewo { image_speed=1 image_xscale=-1 if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -5} if place_free(x-4,y) {x-=5} } if keyboard_check(vk_right) //strzakla w prawo { image_speed=1 image_xscale=1 if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -5} if place_free(x+4,y) {x+=5} } if keyboard_check(vk_up) //strzalka w gore { image_speed=1 if ! place_free(x,y+1) {vspeed = -10} } if vspeed>0 {image_index=1} if keyboard_check(ord('P')) { instance_create(x,y,pocisk) } w animation end bohatera(to raczej sie nie przyda bueh ;p): image_index=5 a w pocisku mam tylko: speed=10 wszystko dobrze tylko gdy sie obraca moj ludzik strzala ciagle leci w prawo zamiast w lewo ;p rozwiazalem ten problem wczesniej ale jak wystrzelilem pocisk w lewo i obrocilem sie w prawo to lecialo w prawo -___-"
  7. Fatal ERROR in action number 1 of step event fot object pocisk: compilation error in code action error in code at line 1: direction.hero at position 11: variable name expected
  8. mam takie cos if keyboard_check(vk_space) { image_speed=0 } I spoko wszystkie klawisze typu spacja, alt, ctrl no spoko wpisuje sie "vk_klawisz" a chce zeby po wcisnieciu P byla funkcja to jak to napisac?
  9. Mam platformowke po wcisnieciu klawisza w gore postac leci w gore :) z jakims spritem i jak spada ciagle jest ten sprite co jak by lecial w gore :) Niech bedzie nie musza byc obiekty tylko sprite niech beda :) Chodzi o to ze jak spada to sie zmienia sprite poprostu :)
  10. Pomysł nawet może być fajny :) Szkoda ze opjazdy nie obracaja sie w tym kierunku w ktorym jada :) i mam pytanie czy grafika jest twoja? :) Jezeli nie to proponuje zebys zrobil wlasna i zamiast hamburgerow daj jakas trampoline :D albo cos kosmicznego :P EDIT: Aha i ocena 6/10 :P tak jak wyzej 2 lvl 10 razy i wylaczylem ;/
  11. Moj problem polega na tym ze nie wiem jak zrobic tak aby Obiekt ludzika zmienial sie na inny gdy wyskakuje (tzn leci w gore) i jak spada zeby takze byl inny.. Nie chodzi tu o sprite tylko o obiekt!
  12. Znalazłem przyklad z wyborem postaci, ale niestety nie o to mi chodzilo. Poprostu mam 2 postacie (2 obiekty) i zeby byl wybor obiektow... Myslalem zeby zrobic jakis kontroler w roomie i wybierasz postac i w zaleznosci na jaka klikniesz to ta postac pojawia ssie przy danym kontrolerze :) ktos powie jak to zrobic?
  13. Dzieki ;p Nie zauwazylem ze dalem w stepie ;/ zmienilem na create i jest dobrze. Jeszcze raz DZIEKI
  14. Hmm zeby nie byc lamerem ktory poprostu przepisuje kod :P mniej wiecej powiem ci jak go rozumiem global.jakastam =0; // tutaj nadajemy zmiennej liczbe 0 tak? global czyli zmienna globalna jakas tam czyli nazwa if global.jakastam =0 // petla? jezeli zmienna jakas tam rowna jest 0 to: { image_speed=0; // predkosc animacji } else // else czyli jezeli zmienna jakas tam nie jest rowna 0 { image_speed =0.5; // predkosc animacji }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...