Skocz do zawartości

Serge

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Serge

  1. Create:

    sprite_set_alpha_from_sprite(sprite,sprite)

    Draw:

    draw_sprite_ext(sprite,image_index,x,y,1,1,kierunek,-1 albo jakiś kolor,przezroczystość)

    To tyle. Możesz zrobić w sprite kilka suimage'y większych i mniejszych okrągłych gradientów, powinien powstać fajny efekt jak ogień się rusza od wiatru.

  2. Albo ustaw w Views object following na twojego bohatera

    Tylko, że sama ta opcja nie pomoże. On wiedział jak zrobic poruszanie ekranu za bohaterem, ale nie wiedział jak zrobić, żeby bohater był na środku ekranu <_< .

    to czasami zawodzi bo ekran moze zacząć "skakać"

    Nie wiem jak to możliwe nigdy tak nie miałem.

  3. Wpadłem na takie coś, ale nie wiem czy zadziała...

    Jak dajesz obiektowi deactive/active nie dawaj true czy false tylko jakąś zmienną, np acti. Czyli jeśli acti=1 to true, a jeśli acti=0 to false. Później tylko dajesz:

    //w danej chiwli:
    if acti=1
    {
    instance_destroy()
    }

    Jakoś tak pokombinuj.

  4. Przypuszczam, że kamera jest od góry jeśli są cztery kierunki...

    Wystarczy użyć suuuuperowej opcji DIRECTION.

    Jak naciśniesz klawisz chodzenia w prawo to daj direction=0, jak w lewo to direction=180

    Jak wciśniesz klawisz strzelania to zmień sprite na "strzelam!", a jak puścisz ten klawisz to daj sprite na "stanie w miejscu". Później w Step daj:

    image_angle=direction

  5. A pozatym jesteście tu tacy przyjemni, że nie dziwię się dlaczego tu tak mało osób wchodzi.

    No widzę że są tu jednak fajni ludzie!

    Trochę zmienny jesteś... Ile masz lat, bo myślę że mało, ale mogę się mylić...

    tja trzeba najpierw znać angielski!!

    Ucz się, ucz, bo nauka to do potęgi klucz :] . A bez angielskiego będzie trudno....

     

    Zanim zaczniej robić MmoRpg'i, Tekkeny 9 i nowe Final'e ( :lol2: ) to radzę ci nauczyć się podstaw do 2D i poznać interfejs GameMaker'a.

     

    EDIT:

     

    Hehehe, dopiero teraz zauważyłem, że zamiast quote dałem code :lol2: ...

    Nie obraże się :thumbsup: .

×
×
  • Dodaj nową pozycję...