Skocz do zawartości

Serge

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Serge

  1. @UP: Czy to post na temat ? A za pomocą w d3d_set_projection używając wszystkich funkcji da się obrócić kamerę w każdą stronę.
  2. Serge

    Wasze pulpity

    Jak patrze na niektóre pulpity to... nie mam ochoty patrzeć :jezor: A oto mój pulpit W tym pod My PC 8 niepotrzebnych ikon mojego brata.
  3. Serge

    Galeria Grafik

    @Hanjuso:Bleee... @Tymon:Ładne, link z EDIT'a nie działa...
  4. Nienawidze gier i programów chaotycznych, tzw. nie wiem co i jak... A to trochę takie jest...
  5. Jeśli używasz vspeed to zrób: If vspeed>0 then sprite_index=1 else sprite_index=2
  6. Grafika brzydka, grywalność żadna, zero dźwięków (chyba), muzyka może być, silnik zwykły bez dodatkowych ruchów... Bleee... Słabo... <_<
  7. Create: sprite_set_alpha_from_sprite(sprite,sprite) Draw: draw_sprite_ext(sprite,image_index,x,y,1,1,kierunek,-1 albo jakiś kolor,przezroczystość) To tyle. Możesz zrobić w sprite kilka suimage'y większych i mniejszych okrągłych gradientów, powinien powstać fajny efekt jak ogień się rusza od wiatru.
  8. Skorzystaj ze strony i zobacz przykład ranmusa ! https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=92 Zobacz jak jest zrobiony lampion.
  9. Użyj opcji view_xview i view_yview.
  10. Tylko, że sama ta opcja nie pomoże. On wiedział jak zrobic poruszanie ekranu za bohaterem, ale nie wiedział jak zrobić, żeby bohater był na środku ekranu <_< . Nie wiem jak to możliwe nigdy tak nie miałem.
  11. Room Properties -> Views -> Hbor=320 Vbor=240 :thumbsup:
  12. Room Properties -> Backgrounds -> Hor. Speed, Ver. Speed :thumbsup:
  13. A jak wygląda ruch tych wrogów, jak go zrobileś (sory za blad ale jestem w szkole i tu nie dziala alt+l :D ) ?
  14. Wpadłem na takie coś, ale nie wiem czy zadziała... Jak dajesz obiektowi deactive/active nie dawaj true czy false tylko jakąś zmienną, np acti. Czyli jeśli acti=1 to true, a jeśli acti=0 to false. Później tylko dajesz: //w danej chiwli: if acti=1 { instance_destroy() } Jakoś tak pokombinuj.
  15. Ale o co chodzi z tą aktywnością ? Że obiekt jest aktywny jak się porusza czy co ?
  16. Create: hei=display_get_height() wid=display_get_width() Draw: d3d_set_projection_ortho(0,0,wid,hei,0) draw_text_ext(50,50,"rambambamtretete",-1,-1,) To powinno działać, musi bo sam tego używam :thumbsup:.
  17. Oooo, sorry zwracam honor :jezor: . No to jak cała plansza to jeden obrazek to nie wiem co zrobić... Masz wybór, czekać na pomoc innych albo dać sobie spokój i zrobić osobne obiekty.
  18. Przypuszczam, że kamera jest od góry jeśli są cztery kierunki... Wystarczy użyć suuuuperowej opcji DIRECTION. Jak naciśniesz klawisz chodzenia w prawo to daj direction=0, jak w lewo to direction=180 Jak wciśniesz klawisz strzelania to zmień sprite na "strzelam!", a jak puścisz ten klawisz to daj sprite na "stanie w miejscu". Później w Step daj: image_angle=direction
  19. No to daj w step: image_angle=direction A w kolizji ze ścianą: direction=other.direction EDIT: Widziałem ten przykład z sonic'iem, ale jest jest on trochę skomplikowany (jak dobrze pamiętam).
  20. No po prostu daj: "nazwa zmiennej"="ileśtam" A później można użyć: if "nazwa zmiennej"="ileśtam" then "blebleble" Jak chcesz, aby zmienna była globalna to daj przed nazwą: global.
  21. Mi też nic nie działa oprócz stworzenia sześcianu i obracania figur.
  22. Trochę zmienny jesteś... Ile masz lat, bo myślę że mało, ale mogę się mylić... Ucz się, ucz, bo nauka to do potęgi klucz :] . A bez angielskiego będzie trudno.... Zanim zaczniej robić MmoRpg'i, Tekkeny 9 i nowe Final'e ( :lol2: ) to radzę ci nauczyć się podstaw do 2D i poznać interfejs GameMaker'a. EDIT: Hehehe, dopiero teraz zauważyłem, że zamiast quote dałem code :lol2: ... Nie obraże się :thumbsup: .
  23. Serge

    Pliki

    Czyli wychodzi na to, że muzykę i dźwięki GM zapamiętuje zwiększając rozmiar .exe, a czcionki nie zapamiętuje tak ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...