Skocz do zawartości

planszowy

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez planszowy

  1. Bardzo fajna gra, choć rzeczywiście na wielkanoc by bardzej pasowała Da się jeszcze coś zarobić na grach html5, czy robicie to dla przyjemności?
  2. Musiałbyś to zapisać w ten sposób: if not (vspeed = 0) sprite_index = s_Player_Jump; albo if !(vspeed = 0) sprite_index = s_Player_Jump; nie wiem czy to dobrze wytłumaczę, ale w Twoim przykładzie not odnosi się tylko do vspeed i GM traktuje vspeed jako true/false a nie jako zmienną int. not vspeed daje false i to póżniej przyrównuje do 0 (czyli wg GM drugie false) co razem daje true. To samo powinno być jakbyś zapisał if vspeed sprite_index = s_Player_Jump;
  3. Spine'm bawiłem się krótko ale wydaje mi się, że było to związane z opcją "Free-form deformation" gdzie można było sobie podzielić grafikę na wielościany. Można było później zaznaczać krawędzie tych wielościanów i odpowiednio ruszać grafiką. A tak btw. krita też ma coś podobnego do mesh deformation
  4. Program, który jest pokazany na filmiku korzysta z tzw. mesh deformation (płynnie zniekształca fragmenty grafiki). Spine też to ma (w droższej wersji), ale wydaje mi się, że Gamemaker nie obsługuje mesh-deformation i musiałbyś wszystko wrzucać jako klatki. Tak to wygląda w Spine A co do darmowego programu do animacji poklatkowej to może GIMP albo Krita. https://www.gimp.org/ https://krita.org/en/ Dla mnie GIMP jest specyficzny i jak już korzystałeś np. z Photoshopa to ciężko się przesiąść. Z Krity nie korzystałem ale mocno się rozwija i wygląda na to, że ma wszystko to, co byś chciał: animację poklatkową, onion skining itp. plus jest w PL
  5. Ja osobiście zrezygnowałbym z tego młotka. Zaczynałem przygodę z GM od wersji studio i kojarzę tylko nowe logo, nowi użytkownicy pewnie też. Dopóki nie napisaliście o młotku to nawet go wcześnie nie widziałem :) Mi podoba się propozycja Czołgu ale właśnie bez młotka, pasuje do wyglądu forum. Pobawiłem się jeszcze z logami ale chyba znowu przekombinowałem, ale może coś komuś? Jaka w ogóle będzie nowa nazwa? :)
  6. Jak wszyscy coś wrzucają to ja też się dorzucę
  7. Pograłem w Twoją grę i nawet przyjemnie się bawiłem. Fajnie, że grę da się ukończyć, choć miałem do niej 3 podejścia :) Niestety gra ma kilka rzeczy, które drażniły mnie w trakcie rozgrywki (podzielę na duże i małe :) ) duże: - gdy najedziesz kursorem na siebie, broń obraca się w lewo-prawo. To mruganie kiepsko to wygląda. - żółty klucz - tak ułożyłeś poziom, że jak nie dostaniesz się do klucza za pierwszym razem, to już go nie zdobędziesz i tym samym nie ukończysz gry. Niestety dowiedziałem się o tym dopiero gdy przeczesałem levele i musiałem zacząć od nowa by dostać się do klucza. małe ale rzucające się w oczy: - po naciśnięciu escape czasami wywala błąd. - przy przechodzeniu między poziomami (gdy masz wybrany ak47) bohater dodatkowo strzelał. Przy limitowanej amunicji to trochę przeszkadza :). - gdy wracałem do bazy, pokazywało mi pełne zdrowie, a po powrocie do jaskiń znów pokazuje tyle ile przed wejściem do bazy. - przy kupowaniu amunicji bohater strzela. - niewidoczne pociski przeciwników - bohater straaasznie powolny :) Wiem, że księżyc i ogólnie stan nieważkości, ale jakoś mi to bardziej mi to przeszkadzało niż nadawało klimatu. więcej nie pamiętam :) Jak dla mnie to gdyby poprawić grafikę i trochę przyspieszyć rozgrywkę to było by super.
  8. Przy coraz niższej frekwencji i odpadających uczestnikach konkursu organizator chyba przymknie oko na te 26 min opóźnienia :jezor: . I tak jak napisałem wcześniej, moja gra nie spełnia wszystkich warunków konkursu, podesłałem co miałem ale walczyłem do końca ^_^ Konkurs traktowałem jako mały motywator do zrobienia gierki i w sumie jestem zadowolony że dałem radę tyle zrobić. Jakby komuś chciało się sprawdzić moje wypociny to niech napisze o wrażeniach :)
  9. Witam, podsyłam to co udało mi się zrobić. Osobiste sprawy "wyrwały" mi tydzień z pracy nad grą więc to co podsyłam to powiedzmy taka wczesna alfa, ale chyba lepsze to niż nic :) https://drive.google.com/file/d/0B2Inxjk38H...iew?usp=sharing Aktualnie w grze można pobiegać, postrzelać i pozbierać przedmioty (monety i serce - wiadomo, klejnot - upgrade do strzału). escape - wyjście z gry. Gra uruchamia się na fullscreenie. Gra w sumie nie spełnia wymogów konkursu ale podsyłam do oceny :)
  10. Witam! Jeśli nie jest za późno to też bym z chęcią wziął udział. Czy ma to być "czysta" platformówka czy można dodać strzelanie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...