Skocz do zawartości

dolaran

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez dolaran

  1. przykłady pokazują jak zrobić manu gry pn: nowa gra, exit,

    1.czy są jakieś przykłady pokazujące menu podczas gry takie co jak nacisne esc to pokazuje sie i pauzuje gre i

    2.takie co sluzy do sterowania gra np: wybierania budymków i podążające za view?

  2. W obiekcie z owym spritem daj w CREATE:

     

    image_speed=1/3

     

    to nie działa (kiedyś wiedziałem jak to się robi ale nie pamiętam ale to co ty piszesz jest blisk tego)

     

    na view pomogło (ale gapa jestem wpisywalem obok)

    ale z image nie ?

  3. Proszę o przykład (wiem, że podobnych jest wiele) konkretnie na dwie bronie ilość amunicji (pokazywanie liczbowo na ekranie i po przesuwaniu ekranu, żeby podążał za nim) przeładowanie w jednej broni pojedynczo a w drugiej jeden magazynek(strzelanie serią). (Te bronie są podnoszone przez bohatera)

    plis o jeden przykład w GM.

    Bo zbyt wiele niewiadomych i zbyt wiele postów bym napisał. :crying:

  4. Zrobiłem tak ‘bohater’ kolizja z obiektem ‘beczka’. EVENT- ‘beczka’ destroy. Na bohater create ‘AK-47’ na ‘bohater’ broń się pojawia, ale jak ruszam ‘bohater’ to ‘AK-47’ pozostaje w miejscu.

    Co robić najlepiej jakiś przykład albo tłumaczenie jak noobowi thx :boxed:

  5. co mam wpisac w 'x','y' zeby obiekt 'plama' patrzal sie za kursorem myszy :crying: (w tej sytuacji on chodzi z czlowiek ale nie patrzy za kursorem).

    Jak ktos mi pomoze to wielkie dzieki. :bye1:

     

     

    CZLOWIEK

    EVENT:

    step

    Actions:

    scrDHDRL_Light_Set(plama,0,x,y,512,512,0,c_white,1)

  6. Chodzi o to, jak klocek (jeden) pokazuje się z odstępem czasowym np. co 2s, to po np.5 razach żeby odstępy po między pokazywaniem się następnych klocków zmieniły się np. do 1s. Albo żeby ich czas był losowy.

     

    przyklad

     

    z góry dzięki za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...