Skocz do zawartości

dolaran

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dolaran

  1. Cześć Od wczoraj przeszukuję różne strony poświęcone GM ale na żadnej nie znalazłem przykładu jednoczenie ze światłem i z cieniami. Wszędzie jest to samo jak jest bardzo fajnie zrobiony przykład ze światłem to brak cieni. Może znacie taki przykład gdzie jest światło i cienie w jednym? W dziale przykłady jest całkiem fajny przykład z światłem ale za to nie ma tam cieni https://gmclan.org/index.php?pliki=4 może ktoś już dorobił do niego cienie? Z góry dzieki :thumbsup:
  2. Mokrad Zadaj sobie pytanie co chcesz zrobić? Jeżeli nie potrafisz sobie na nie odpowiedzieć to znaczy, że potrzeba ci więcej praktyki i przykładów. Na początek zacznij robić nawet nie gierki tylko proste działania np. odbijanie piłki, przemieszczanie się obiektów, znikanie obiektów, programuj ruch obiektów itd. Ściągnij sobie kilka przykładów (gierek) z Internetu i się pobaw w przerabianie ich i analizę (dlaczego to tak działa a nie inaczej co autor przykładu zrobił, że ten obiekt robi tak a nie inaczej itd.). Ja sam tak zaczynałem oszczędziło mi to wiele niepotrzebnych pytań na forum a co ważniejsze zrobienie tego co chcę zajmuje mi o wiele mniej czasu. Masz tu przerobiony przykład znajdź w nim obiekt o nazwie kalkulator i zobacz co ja tam zrobiłem i jak to działa. https://gmclan.org/up1167_12_MSP.html
  3. Masz tu jest dobry przykład na to co chcesz zrobić http://www.gmclan.org/uploader/1167/MSP.gm6
  4. Taki format jaki napisał Jaklub czyli PCM Wystarczy w google wpisać PCM konwerter
  5. Zrobiłem nowy projekt by to sprawdzić i działa moim problemem jest to, że gdy obi. ściana nie jest na solid to działa a jak jest na solid już nie działa. A ja w moim projekcie potrzebuje by ściana była na solid. I jeszcze jedno nie w każdym miejscu pocisk zagłębia się całkowicie w ścianie widać to na przykładzie zaznaczyłem te miejsce czerwonym x. Lewy przycisk myszy strzał https://gmclan.org/uploader/1167/przyklad.gmk
  6. rzeczywiście skasowałem ")" i już nie ma error ale mimo to nie działa może tego nie da się zrobić w GM ale ja mam za mało wiedzy na temat by stwierdzić :unsure:
  7. error https://gmclan.org/uploader/1167/Screenshot...06___16_33_.jpg nie działa różnią się wielkością
  8. Zrobiłbym tak ale nie mogę to mi zepsuje całą grę musze mieć „b” na 0,0 a „a” na 6, 6 Za bardzo nie wiem o co chodzi z tą maską?
  9. Zrobiłem w obu obiektach arigin 0 0 i nie działa W następnej próbie zrobiłem tak jak Marek.S napisał i też nie działa
  10. Sprawdziłem i nadal to samo zatrzymuje się na zewnątrz obiektu „b”
  11. ok rozumiem, że w obiekcie "a" tylko w jaki Event?
  12. Na szybko zrobiłem w Paint jak to ma wyglądać. 1 przykład jest zły bo obiekt zatrzymał się przed obiektem. 2 jest poprawny bo obiekt "a" jest w obiekcie "b" i tak samo 3 Tu jest link do przykładu https://gmclan.org/uploader/1167/bez_tytu_u.jpg Może źle się wyraziłem w pierwszym poście bo generalnie chodzi mi o to by obiekt wszedł do drugiego w całości i się zatrzymał nie koniecznie do samego środka. Sorry za duble zapędziłem się.
  13. dzieki za bardzo szybkie odpowiedzi sprawdze to i dam odpowiedz Jest opcja edytuj, nie trzeba pisać postów w odstępie 2 minut. Złamanie regulaminu - doublepost. Warn+1 gnysek
  14. jak to przed obiektem? - stkają się obiekt ma ustawioną jakaś maskę? - oiekt b jest jako solid obiekt a jest o wiele mniejszy od b czy obiekt "b" to kółko z pustym środkiem? jest pełen, obiekt b jest kwadratem w obiekt a- ma Event, kolizja z b Action, Move Fixet, Stop, Relative
  15. Witam Potrzebuje pomocy w pewnej sprawie. Mam dwa obiekty „a” i „b” obiekt „a” jest wystrzeliwany w kierunku obiektu „b” i w czasie kolizji chcę aby obiekt „a” zatrzymał się w wewnątrz obiektu „b” jak mam to zrobić. Do dam, że zwykła kolizja z kodem stop daje zły efekt bo obiekt „a” zatrzymuje się przed obiektem „b”. Pozdrawiam
  16. robie tak w Create (objektpojawiający sie) najblizszy = instance_nearest(0,0,objekt istniejacy) with(najblizszy) instance_destroy() //tylko nie w stepie, najlepiej w create tworzonego i nic dalej objekt isniejący nie znika. a moze zrobić tak create (objektu pojawiającego sie) pozycje x i y zapisujemy do zmiennych pojawiającego się objektu i zniszczenie isniejącego objektu w pozycji tych zmiennych tylko niewiem jak to napisać w kodzie.
  17. Objektów istniejących jest wiele, objekty stworzone nakladaja sie tylko z niektorymi objektami istniejącymi które muszą zostać zniszczone. Zrobilem tak W STEP objektu pojawiającego sie if instance_exists(Objekttworzony) with(ObjektIstniejący) instance_destroy() w tej sytuacji znikają wszystkie istniejące objekty a ja chcem by znikneły tylko te z ktorymi się naklada objekt pojawiający
  18. Cześć Mam pytanie jak pisze kod w którym objekt1 pojawia się na planszy ale w tym samym miejscu co inny juz istniejący objekt to co zrobić by pod wpływem pojawiania sietego pbjektu1 ten istniejący zostal usunięty z planszy?
  19. No właśnie było by dobrze jak bym to ja sterował objektem za pomocą strzałem ale to nie ja nim steruje tylko objekt sam sie porusza po path dlatego wydaje mi sie ze w step trzeba wpisać coś co sprawdza kierunek drogi: prawa, lewa, gorqa, dul i na podstawie tego zmieniac sprit. tego wlsanie nie wiem?
  20. Już trzeci dzień się nad tym męczę i nie daje rady dlatego pisze. Jak zrobić by obiekt wiedział w jakim kierunku podążą? Tzn. zrobiłem obiekt który sam się porusza ale bym chciał by zmieniał sprit jak się porusza w prawo, do góry i w duł. (Sprawdzałem przykłady i na forum ale nie wiem czy umiem to rozpoznać ) Dziękuje za odpowiedzi
  21. Yoda co sie stało? nie rozumiem
  22. Zrobiłem przykład do poprawienia ze wzgledu na to że trudno to wytłumaczyć. Dlaczego przycisk "1" przy poruszaniu viewa ma opóźnienie w podążaniu za view? Co zrobić by strzałka myszy sie nie opóźniała? Z góry dziekuje za odpowiedzi prosze o zmiane przykładu i podanie linak. to jest tu przykład
  23. takie menu jak w np. WARCRAFT3 chyba każdy w nią grał to wiadomo klikam na robotnika i mi sie pokazują budynki jakie moge budować. zrobilem takie nemu ale jak rusze view to one zostaje w miejscu (a zrobilem tak create ocjekt i jak klikne myszą na object to jakiś event (jak dodałem podązanie objectu za view to sie całe menu trzęsie)(oczywiście moje menu nie wygląda jak w warcraft3 to tylko dla wytłumaczenia o jakie menu mi chodzi moje ma 4 klawisze:)
  24. ok dzieki juz doszedlem ale innym sposobem pathem jest idealnie
  25. Będe się streszczał. jest obiekt '1' jak w roomie pojawi sie obiekt '2' to obiekt '1' idzie i omija obiekty(solid) do obiektu '2' jak dojdzie zmienia trase i idzie do obiektu '3' i odnowa? (zalezy mi na tym by jak pojawi sie więcej obiektów '2' zeby obiekt '1' nie zmienial trasy doszedł do obiektu '2' i '3' i wtedy zaczą iśc do następnego '2' i '3' i znowu od '2' ...) Próbowałem to zrobić przy użyciu patha ale coś mi nie bardzo wychodzi i tez za pomocą kloca aleto zupełnie porażka. PROSZE POMOCY!!! :P a i jeszcze jedno obiekt '2' sie pojawia losowo na roomie a obiekty '1' i '3' są w stałej pozycji i obiekt '2' moze nawet ich być kilka ale obiekt '1' idzie do najlbliższego i pojedyńczo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...