Skocz do zawartości

planet

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez planet

  1. Co ja mogę dodać panowie w wersji podstawowej ta gra moim zdaniem nie jest zbyt trudna mimo tego, że wiele było zdań z waszej strony, że jest za trudna w wersji patch jest jeszcze łatwiejsza i jeszcze są wiadomości, że za trudna. Nie nie nie ułatwię jej jeszcze bardzie, bo to by była prosta gra i przez te łatwość ta gra byłaby po prostu nudna i taka jak każda zwykła gra.

     

    Jak się jakaś gra ma podobać to się nie gra w nią ot tak, że zagram 1minutę ocenię i do śmietnika w dobre gry się gra by je przejść i mieć co skomentować.

     

    Pozdrawiam

  2. do poprawienia grafika i to, że na twoim logo włącza się muzyka, a później włącza się jeszcze raz. no i rasizm

     

    daję 7/10->4/5

     

    Jest rasizm jest przeoczyłem i nie odpowiedziałem.

    Otóż w trakcje rozwijania się projektu bohater miał być na biało (czytaj kolor palety nie rasy) i nie miałem jeszcze pomysłu na ubarwienie wrogów i testowo chciałem zrobić na czarno ale sobie wybrałem ciemny brązowy i zapomniałem o tym i tak dalej tworzyłem grę. Jak już przebrnąłem przez większość roboty zorientowałem się, że tu jest podtekst rasistowski a nawet dyskryminacja czarnej rasy i nawet spodobało mi się to i zostawiłem - afera rozkręca popularność :thumbsup:

     

     

    Na pewno niektórzy z was widzieli moje demo poszukiwacze złota (po między demo 1 a demo 2) różnicę w grafice. Co myślicie jak poprawię grafikę w stupid game tak jak to zrobiłem w poniższej grze to wystarczy na to by uznać to za dobrą grafikę?

     

    POSZUKIWACZE ZŁOTA Demo v1

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=12550

    POSZUKIWACZE ZŁOTA Demo v2

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20399

  3. Poprawiłem kod teraz nie powinno być żadnych błędów.

     

    Uploader:

    https://gmclan.org/up1157_4_stupid_game.html

     

    Rapidshare:

    http://rapidshare.com/files/312118190/stupid_game.rar.html

     

     

     

     

    mimo gównianej jakości tej gry bawiłem się nieźle. grafika brzydka, ale stylowa (choć naprawdę niektóre rzeczy kłują w oczy). zupełnie nie rozumiem braku oceny u Tomkka1410, a oceniać jest co. zabawę zakończyłem errorem

     

    do poprawienia grafika i to, że na twoim logo włącza się muzyka, a później włącza się jeszcze raz. no i rasizm

     

    daję 7/10->4/5

     

     

    - ?mimo gównianej jakości tej gry bawiłem się nieźle. grafika brzydka, ale stylowa?

    No właśnie ja sobie cenie w grach nie grafikę ładną bo kto mi wyjaśni jaka to grafika jest ładna? Taka co jest gładziutka? czy taka co jest stylowa, taka która pasuje do gry klimatu itd.

     

    -?(choć naprawdę niektóre rzeczy kłują w oczy)? to dopracuje w kolejnych wersjach bo rzeczywiście sam po czasie widzę, że niektóre rzeczy mogłem inaczej zrobić.

  4. EDIT:

     

    W sumie poza Almorą i Magi to jest to gra, w którą najdłużej grałem i nie zmuszając się. Nie odrzuciła mnie niczym na sam początek. Menu fajne ruchowe, ale lepiej, żeby jak się wybiera jakąś opcję to zapadania by się otwierała i ludzik by spadał do środka. Później obleśny ekran sterowania, poprwa go. W grze na początku trudno załapać jak grać, później jest lepiej, ale ta gra jest super trudna. Fajnie się ludzik rusza, broń, pociski lecą, jakieś beczki wybuchają, super (szkoda, że wybuchu nie zobaczyłem, bo zza ekranu strzelałem. Więcej broni, np. zaczynanie z pistoletem, fabuła, trochę łatwiejsza, line of sight wrogów (żeby nie strzelali kiedy jesteśmy za ścianą) jakiś widoczny cel, itp. i byłaby na prawdę fajna gra. A jakbyś jeszcze dodał jakieś AI i np. że chodzisz nie sam a z 2 żołnierzem, albo całą grupą to już w ogóle super.

     

    Niestety nie udało mi się ukończyć gry, przy 5 podejściu do drugiej planszy, wyskoczyły jakieś błędy, niestety coś mi nie poszło i się nie skopiowały... fail.

     

    jakby jeszcze te ludki były mniej spixelowane...

     

    4/5

     

    -Dzięki wielkie za docenienie mojej pracy!

     

    -„Później obleśny ekran sterowania”

    tak to prawda przesadziłem z tym.

     

    - „np. zaczynanie z pistoletem, fabuła, trochę łatwiejsza, line of sight wrogów (żeby nie strzelali kiedy jesteśmy za ścianą)”

    szczera prawda dobrze wychwyciłeś słabe strony gry jak już wcześniej wspomniałem będą kolejne części i tam będę starał się ulepszać grę z wdrożeniem nowych elementów.

  5. Nie widze ani folderu, ani instalki z GM 6.0, mam 6.1 i 7.0 czyli to musiało być w 6.0

     

    http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=290449

    to jest lepsze urządzenie

     

    Nie mogę znaleźć już tego nawet na yoyowiki, czyli pewnie już tego nie ma

     

    Na pewno nic z tego nie użyłem do zrobienia tej gry :thumbsup:

     

    Pozdrawiam

     

     

    Gry mi się nie chce ściągać to nie oceniam na razie. 

     

    Grę można też ściągnąć tu

    http://rapidshare.com/files/311957728/stupid_game.rar.html

  6. Do komentarzy nic nie mam. Tylko po co są po Angielsku ??

     

    Bo angielskiego najszybciej się uczy przez praktykę. Ja nawet SMS pisze po angielsku do znajomych oczywiście do tych co znają angielski :lol:

     

    Qanaroo, coś mi się zdaje, że jest to z wbudowanego przykładu particli GMa w wersji 6.0/6.1

     

    A co to za przykład, możesz podać do niego link? Chcę go sprawdzić co jest tam takiego co by wyglądało na to co zrobiłem w grze.

  7. A komentarze to już tylko do przykładów? Myślałem, że się je stosuje po prostu, aby się nie pogubić we własnym kodzie.

     

    Chociaż nie podejrzewam, żeby ten użytkownik sam dla siebie pisał komentarze po angielsku.

     

     

    Gry mi się nie chce ściągać to nie oceniam na razie.

     

     

     

    - co złego jest w komentarzach w kodzie ? chyba nic a co złego jest w komentarzach w kodzie po angielsku ? a to, że to już jest pisane przez kogoś innego bo polak może tylko komentować po polsku?

     

    - chętnie poczytam twojej opinii na temat tej gry

     

     

    PS

    Naprawdę nie chciałem zrobić posta jeden pod drugim przepraszam.

  8. Ojj o fabule za dużo nie ma. Misji a nie misi, i chyba miało być 5 zdań?

     

    Co do gry... nie jest najgorsza;p

    grafika w miarę, klimat też jakiś tam ma...;p r

     

    3/5

     

    Rozumiem że to już końcowy efekt skoro ją dałeś w pełnych wersjach?

     

    - wydaje mi się, że do tej gry za dużo fabuły nie trzeba. A z resztą taki chciałem mieć efekt because this is a stupid game :jezor:

     

    - to jest końcowy efekt

     

     

    Gierka dosyć taka. Jak dla mnie trochę za trudnawa, w 2 misji już w ogóle.

    Minusy:

    -Słabe menu

     

    Ps. Znalazłem jakiś bug po zabiciu w 2 misji wroga.

    ERROR in

    action number 1

    of End Step Event

    for object bulletguner:

     

    Error in code at line 2:

    part_type_color1(bl,image_blend);//changes the particles color

     

    at position 19: Unknown variable bl

    Ps2. Czy to na pewno nie jest przerobiony przykład? "//changes the particles color"

     

    - słabe menu a ja myślałem, że będzie mocne bo pasuje do gry?

    - przerobiony przykład? Jedyne co nie jest moje w tej grze to większość soud. Ta gra została zrobiona z jednego z moich zaskórniaków kiedyś na tym się uczyłem GM-a ale to stare czasy.

     

     

    Gra trudna,bardzo trudna,wrogowie za szybko strzelają moim zdaniem i mają za dużo hp,przydało by się więcej broni,poza tym jest dobrze,daję 4-\5 I zmień nazwę,bo głupia gra nie przyciąga graczy xD

     

    - gra tylko wydaje się być trudna. W Momencie gdy przeciwnik strzela trzeba się schować a jak przestanie strzelać to wyskakujemy i strzelamy albo skakać wtedy będziemy trudnym celem :jezor:

     

    - będzie więcej broni w drugiej części zamierzam wypuścić kilka wersji tej gry :thumbsup:

  9. Tytuł: stupid game

     

    Gatunek: strzelanka - platformowa

     

    Opis:

    Nasz bohater jest na tyle głupi, że podjął się tej misi :jezor:

     

    stupie game (patch)

    https://gmclan.org/up1157_4_stupid_game__patch_.html

     

    Lista poprawionych rzeczy:

    - HELP

    - przeciwnicy nie strzelają bez przerwy

    - poprawione błędy programowania

     

     

    Download: https://gmclan.org/up1157_4_stupid_game.html

    Rozmiar pliku: 5188KB

     

    Grę można też ściągnąć tu

    http://rapidshare.com/files/312118190/stupid_game.rar.html

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: PLANET

    Fabuła: PLANET

    Grafika: PLANET

    Muzyka: PLANET ? Internet

     

    Screeny:

    Screen 1 https://gmclan.org/uploader/1157/stupid_game_1.jpg

    Screen 2 https://gmclan.org/uploader/1157/stupid_game_2.jpg

    Screen 3 https://gmclan.org/uploader/1157/stupid_game_3.jpg

     

    Pozdrawiam :thumbsup:

  10. Tytuł: POSZUKIWACZE ZŁOTA Demo v2

     

    Gatunek: może być przygodowa

     

    Opis: Ideą gry jest wydobywanie złota. Główne zadanie to przejąć fortece kreta. Jak to zrobić? Zabić go i kluczem otworzyć fortece i dalsza eksploracja mapy. Za złoto kupujesz drewno, żywność, soczki (leczenie). Drewno potrzebujesz do wzmocnienia ścian po wyburzeniu ziemi. Żywność wiadomo (jeżeli skończy się nam żywność bohater będzie powoli tracić energię aż zginie). Warto podczas gry przeczytać sterowanie klawisz F1.

     

    Download:

    https://gmclan.org/uploader/1157/Poszukiwac...ota_Demo_v2.rar

    Rozmiar pliku: 9 758KB

     

    Autorzy: PLANET

    Programowanie: PLANET

    Fabuła: PLANET

    Grafika: PLANET i trochę internet

    Muzyka: Internet

     

    Screeny:

    https://gmclan.org/uploader/1157/PZ_Demo_v2_Screen1.png

    https://gmclan.org/uploader/1157/PZ_Demo_v2_Screen2.png

    https://gmclan.org/uploader/1157/PZ_Demo_v2_Screen3.png

     

     

    Dla zainteresowanych film instruktarzowy jak zbudować fortecę i jak zabić kreta

    https://gmclan.org/uploader/1157/Film_PZ_Demov2.rar

    Waga 1 658KB

     

    Dla porównania to jest link do Poszukiwacze złota Demo v1

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry170266

     

    PS 1

    Dopiero teraz zauważyłem, że jest błąd na przycisku do budowania fortecy jest napisane, że forteca kosztuje 100zł a powinno być 100 drewna.

     

    PS 2

    Zamieszczam drugą cześć demo ponieważ sporo zmieniłem w grze i oczywiście oczekuje na konstruktywne wypowiedzi i ocenę dotychczasowego efektu.

     

    Pozdrawiam

  11. Witam wszystkich

     

    Ale się zrobił ruch a ja nawet nie miałem czasu zajrzeć na forum.

    Zająłem się tą kanciastą grafika terenu i z każdym dniem jest coraz bardziej milsza dla oka :D . Co do niepasującej grafiki to proszę pisać konkretnie co nie pasu nie licząc bohatera jego zielonego kumpla i kreta bo oni są tylko na potrzeby dema.

     

    Solmis gdybyśmy mieli szukać podobieństw do przykładów w mojej grze i innych to byśmy stwierdzili że wszyscy robią gierki na przykładach. U mnie zaciemniony teren jest bardzo prosty chyba najprostszy z możliwych opcji czarny sprit i w odpowiedniej odległości od bohatera usuwany to jest cala filozofia.

     

    Mogę zapowiedzieć, że "to coś" będzie ale na razie nie powiem co sami zobaczycie. Ja nie powinienem się wypowiadać co do gierki robionej przez siebie ale po tych poprawkach będzie w co grać aż sam jestem nią zachwycony bo lubie tego typu gry i chyba to jest ważne by robić to co się lubi wtedy się robi to najlepiej.

     

    Aha i dzieki za to, że kto zobaczył że tak powiem skromne efekty dzwiękowe staram sie dopasować do otoczenia i tu dalej nie powiem bo bym zdrodzil co nas dalej czeka w grze :jezor:

     

    Dziekuje za uwagi wszystko poprawiam pod wasze kometarze :thumbsup:

  12. Dziękuje za wszystkie wypowiedzi. Uwagi od graczy są bardzo cenne, bo dają szersze pole widzenia w czasie tworzenia gry. Co do budowania po wyburzeniu ziemi początkowo było to jak opisuje to HuderLord

     

    Ja nie mogłem po prostu strzelać a drewna nie sprawdzałem być może nie go miałem ale w takim razie to jest bezsens bo co ma naciskanie spustu do budowy ścian. Mogłeś zrobić że po wyburzeniu ściany nie buduje sie wzmocnienie automatycznie tylko dopiero gdy podejdziemy i sami zbudujemy. A jeżeli przez jakiś czas tego nie zrobimy to po prostu pusta przestrzeń się zawala ( np. pojawiają się jakieś kamienie i nie możemy przez nie przejść ) wtedy potrzebny był by jeszcze jakiś przycisk restartu bo co zrobimy jak zawalimy wszystkie ściany

     

    EDIT: wreście przeszłem z wynikiem 1426

     

    Wadą tego było to, że zajmuje to zbyt dużo czasu, bo trochę trzeba się na wyburzać a to dopiero jest Demo (w pełnej wersji będzie jeszcze większa plansza), dlatego to zautomatyzowałem i działanie jest proste. Nie strzelamy tylko wystrzeliwujemy ładunek wybuchowy, który wyburza ziemie po wyburzeniu trzeba wzmocnić ściany, bo inaczej nie przejdziemy dalej, dlatego wyburzenie i wzmocnienie ściany jest integralne na tyle, że nie ma sensu wyburzanie bez drewna z tond pomysł by podczas braku drewna nie było możliwe wystrzelenie ładunku wybuchowego (wyburzenie ziemi).

     

    Grafika będzie lepsza :thumbsup:

     

    Mam jedno pytanie bo nikt o tym nie napisał pytanie czy ktoś z waz zabił kreta i przejął fortece (jakieś uwagi co do AI kreta albo sposobu na zabicie go i…)?

     

    Webzir Nie jestem stałym bywalcem tego forum możesz mi wskazać inne gry tego typu o których wspomniałeś.

     

    Dla zainteresowanych film instruktarzowy jak przejść Demo gry

    https://gmclan.org/up1157_4_PoszukiwaczeZ_o...nstruktarz.html

    Waga 3.13 MB

     

    Dalsze komentarze wskazane!

  13. Tytuł: POSZUKIWACZE ZŁOTA Demo v1

     

    Gatunek: może być przygodowa

     

    Opis: Ideą gry jest wydobywanie złota. Główne zadanie to przejąć fortece kreta. Jak to zrobić? Zabić go i kluczem otworzyć fortece. Zadania dodatkowe uzbierać maksymalną ilość punktów (1876 pt). Punkty przydzielane są za wyburzenie ziemi ze złotem, rozmowę z napotkanymi osobami, zabicie Kreta, przejęcie fortecy Kreta, zbieranie gwiazdek. W lewym górnym rogu jest licznik złota, drewna, żywności, pasek energii i licznik punktów. Za złoto kupujesz drewno i żywność. Drewno potrzebujesz do wzmocnienia ścian po wyburzeniu ziemi. Żywność wiadomo...

     

    Download:

    https://gmclan.org/up1157_4_POSZUKIWACZE_ZLOTA_Demo.html

    Rozmiar pliku: 8.96 MB

     

    Autorzy: PLANET

    Programowanie: PLANET

    Fabuła: PLANET

    Grafika: PLANET i trochę internet

    Muzyka: Internet

     

    Screeny:

    https://gmclan.org/up1157_5_Screen_Poszukiwacze_Zlota_1.html

    https://gmclan.org/up1157_5_Screen_Poszukiwacze_Zlota_2.html

     

     

    Dla zainteresowanych film instruktarzowy jak przejść Demo gry

    https://gmclan.org/up1157_4_PoszukiwaczeZ_o...nstruktarz.html

    Waga 3.13 MB

     

     

    PS

    Grafika bohatera i jego pomocnika jest właściwie tymczasowa ponieważ do końca jeszcze nie wiem jak będą wyglądać w pełnej wersji. Pokazuje wam to demo bo chcę posłuchać wyrafinowanej krytyki grających co wpłynie na moją twórczość;)

  14. NIE NIE NIE obiekt nie ma poruszać view od polowy ekranu//

    jeszcze raz wytlumacze- przykładowo=

    mam zrobiony object(nie draw) piłka(32/32), mam zrobiony room(poraszny jest myszką) na 5000/5000 i view na 600/600 i

    teraz akcja - (ma wygladać tak) w view pojawia siepiłka w mieiscu 200/200 i ja rusze myszką viewa to piłka i tak pozostaje 200/200 w view (nie w room i nie drga podczas ruszania viewa)[jak zrobić ta akcje?]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...