Skocz do zawartości

Ra3l

Użytkownicy
  • Postów

    521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ra3l

  1. Ra3l

    e"L"ka

    Niestety ale premiera może nieznacznie się opóźnić. Chce dopiescić tą grę graficznie, i dodac dużo leveli. To już oficjalnie zapowiadam :] Mogę tylko powiedzieć ze jest dużo więcej funkcji niż w poprzedniej. I zostały poprawione błędy które wymieniliście.. .:)) Szczegóły przy zamieszczeniu gry na forum:]
  2. Grafika beznadziejna... ;] sorry 1.5/5
  3. Z tym smigłem to zrob sprita z paru obrazkow co składało by się na efekt krecocego sie smigla, pozniej daj ze przy nacisnieciu dwokrotnie guzika skoku zmienia ci sie sprit do czasu kolizji z podlozem.:P A jak zrobic zeby lecial to nie wiem.
  4. Ra3l

    e"L"ka

    Dorobiłem kierunkowskazy, poprawiłem kolizje z liniami, dodałem ruch uliczny i zadania w miescie...:] oraz zmieniłem pojazd. dzisaj wystaiwe wersje 1.2 tylko musze dorobić więcej zadan.
  5. J>W> Mam obiekt hero ktory jest w pozycji "_" a chce zeby był "|" ale zeby zachował własciwosci itd. Bo jak obroce sprita to on bokiem sie poruza... Kiedy wpisze image_angle = 90; to niby sie obraca tak jak chce ale po nacisnieciu jakiegolowiek przycisku powraca tak jak jest sprit.
  6. Pytam się jak by wam bardziej pasowało ? Zamierzam w grze e"L"ka zrobić kierunkowskazy tylko jak by wam bardziej pasowało? Tak że jeżeli trzymamy dany guzik to kierunkowskaz mryga, a gdy puscimy sie wyłącza. Czy tak że nacisniemy i mryga dopuki doputy nie nacisniemy guzika ktory wylącza kierunkowzkaz? proszę o radę.
  7. Ra3l

    e"L"ka

    Słaby ręczny ?? On w miejscu staje jak ręczny nacisniesz :]] :) Strzałka w dół to wsteczny :))
  8. Ra3l

    e"L"ka

    NIe chce się bawić w moda :] ale to chyba nic nie wnosi do tematu:] Jutro już nowa wersjaz poprawionom kolizja z liniami, plus 3 nowe levele:] pozzdrawiam.
  9. Ra3l

    e"L"ka

    Na podstawie przykladu Cekola to jest. A po za tym jeżeli chciałem uzyskać taki sam efekt jazdy jak w tym przykładzie jak w Cekola to jak to miałem zrobić? Zmieniłem parametry usunołem co mi było nie potrzebne etc. Chyba po to są przykłady ? A co opon z gory kazda wygląda tak samo ?!:P Np. zmieniłem rozstaw kól, wielkość kół itd. więc chyba nie zrobiłem tylko plansz.:] poprawie te linie:] Aha 1 plansza (to jest menu:]) a jak na luku się cofnie do tylu to przenosi :P ale o to chodiz zeby pojechac po luku i wrocic. Może uzyje chacpointów na tym luku?:P ze trzeba zaliczyc na koncu i dopiero sie odblokowuje?:] sie poprawi.. Plansz malo bo to demo...:] Bedzie wieksze i poprawie to co nie pasuje wam;] Na pierwszym miejscu linie dam na kolizje:]:))
  10. Ra3l

    e"L"ka

    Jest wyrwaznie napisane zebyś jeszcze wrócił zpowrotem :] dojedz na srodek komperty i wycofaj na koperte na ktorej stałes wczesniej :] i przejdziesZ:P;] pozdrawiam. A czemu mam się obrazić ??:] EDIT1: Rób co chcesz:P;] Wypisz niedopracowania to postaram się poprawić:P;] Jeżeli chodzi o to że można na okolo/sluśkę itd. to wystarczy pododawać pachołki :] ale chyba wiadomo że za linie nie można?:] a po za tym linie zawsze można solid walnąc:p
  11. Ra3l

    e"L"ka

    Tytuł: e"L"ka 1.1 Gatunek: symulator/samochodówka Opis: Opis: Przejedz plac manewrowy Poziomy: 1- Przejedz po łuku do przodu na koperte (po czym) wycofaj do miescja startowego. 2- Zaparkuj pod skosem. 3- Zaparkuj prostopadle tyłem. (uwaga- kiedy juz jestes na wyzanczonym miejscu dojezdzaj do krawędzi koperty). Download: https://gmclan.org/up1107_4_e_L_ka.html Rozmiar pliku: 4,25MB. Autorzy: Programowanie: Ra3l za pomocą przykładu Cekol'a. Fabuła: Ra3l Grafika: Ra3l Muzyka: none Screeny:
  12. Tak to wyskkauje błąd:P Kiedy usunie się plus i doda jakas wartośc jest bez błędu ale w ogole się nie obraca:]
  13. Caly czas miałem to Zaznaczone... ;/ CHodzi o to ze np. hero jak sie porusza to sie tak plynie obraca. a juz cup nie... on tak jest tak : | po chwili / i na koncu _ i widaz ze to przeskakuje a nie ze sie porusza... :P
  14. Wielkie dzięki :]]] Działa jak należy :))
  15. Tez nic nie daje.. .:( zmienilem dystanse predkosci i nic.
  16. Nie rozumiem co tu dla Ciebie jest zle opisanego ? Ale skoro tak twierdzisz: Mam tam pojazd przypisany do patha w stepie speed=1,image_angle = direction; i to wszystko...
  17. Mimo usunięcia nawiasu nie działa...
  18. Więc tak: zrobiłem pojazdy które mają się poruszać po mapie i np. na zakręcie skręcić w prawo itd. I wszytsko mi sie udaje do pewnego momnnetu pojazd jedzie skreca nawet sie obkręca: image_angle=direction; ale on tak przeskkauje o 90* no albo o 45* w zaleznosci od zakretu, a nie daloby rady zrobic zeby skręcal tak jak hero ? widok z gory.
  19. Ojjj chyba nie... Ale coś w tym musi być nie tak... Żeby nie było niejasności: W obiekcie ktory ma podejsc do obiektu2 i zniknac jest: create: GML idz=false; w step: GML if (distance_to_object(obj_player)<150)) && (keyboard_check_pressed)(vk_space)) && (obj_player.speed<1) idz=true; if (idz) mp_potential_step(obj_player.x,obj_player.y,1,false) if (distance_to_object(obj_player)<1) && (idz) && (obj_player.speed<1) instance_destroy(); Nic więcej w tym obiekcie nie ma!.
  20. dałem w creat zmienną : GML idz=false; To co dał pawcio nie pomogło... nadal to samo.
  21. Ze względu że założyciel poprzedniego tematu zamknął go pisze nowy. Bo chodzi o to że nie działa i odwołując się do tamtego błędu to nie chodzi o nawias przy keyboardzie... :/ I nie mogę wychwycic gdzie ten błąd jest? Więc prosze was o pomoc: GML if (distance_to_object(obj_player)<150)) && (keyboard_check_pressed)(vk_space)) && (obj_player.speed<1) idz=true; if (idz) mp_potential_step(obj_player.x,obj_player.y,1,false) if (distance_to_object(obj_player)<1) && (idz) && (obj_player.speed<1) instance_destroy();
  22. GML if (distance_to_object(obj_player)<30)) && (keyboard_check_pressed(vk_space) && (obj_player.speed<1) idz=true; W tej linijce wywala jakis błąd:(
  23. Sprit sie zmiena jak nacisna espacje... ;] Wielkie dzięki @Nobody, :)) przychodzą znikają :] Właśnie o to mi chodziło:] Tylko jeszcze żeby to tylko działało po nacisnięciu spacji a jak przejade obok tego obiektu i nie nacisne spacje to nic sie nie stanie:] Aha i jeszcze predkosc ktora musi osiaganc obj_player zeby wynosila 0(musi stac w miejscu)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...