Skocz do zawartości

Ra3l

Użytkownicy
  • Postów

    521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ra3l

  1. Chcę zeby znikalni, ale przed zniknieciem zeby sie zbliyli na maxxa do playera... :] Chodzi o to podchoodza do playera i znikaja... :] Ale zeby dopiero zaczeli znikac po zamiane sprita jak napsialem wczesniej,
  2. Miałem ale usunołem, bo mnie wnerwiała... I teraz już mi w ogóle nie działa...
  3. No i też nie podchodza:P tylko wczesniej znikaja:P P.S. Przykład nie działa :] Chyba nie ta wersja? Ja mam 6.1 zarejestrowana :P Patrz syg.
  4. GML if (distance_to_object(obj_player)<1) { with(other) instance_destroy() } W stepie pasazera
  5. Mam podobny problem.. Wpisuje ten kod a obiekt stoi w miejscu (zmieniam dystans nic nie daje) podjezdzam do niego najblizej jak sie da, najezdzam i nic:( Co jest nie tak? Mniej wiecej z tym sobie poradziłem :] Tylko ze on nie podchodzi tylko od razu znika (ale tak tez moze byc) chodz lepiej bylo by jak by podchodzil. Ale mam kolejny problem z tym związany, a chodzi o to zeby ten distans i destroy działały po zmianie pewnego sprita. Ze podjezdzam (on nawet jest te 20px ode mnie a limit jest 40 ale nie moze zniknac dopuki nie nacisne np. spacji co zmienia sprita.
  6. Jak zrobię tło tak jak mówisz to wtedy zasłania mi licznik :P;] xx = view_xview[0]; yy = view_yview[0]; draw_text(xx,yy,licznik); a z tym to już zupełnie nie wiem o co chodzi...
  7. Nie działa coś takiego Dałem w obiekcie licznika, w code w drawie, powyzszy kod tylko zmienilem nazwe sprita i zakaczylem ; i nie dziala;/ Aha, i jeszcze to podarzanie za hero :P
  8. Zrobiłem licznik dla mojego biektu jak nowy obiekt i postawiłem na planszy prędkość zlicza tylko jak zrobić żeby ten licznik był na jakimś tle w rogu i podążał za playerem ? I jak to tło zrobić?
  9. Jeżeli robisz klockami i robisz zmiane sprta po przez nacisniecie jakiegos guzika to w kolcku tam masz spped:]
  10. Witam... Pobrałem ten skrypt i chciałbym się dowiedzieć gdzie można zmienić roztaw osi jest tak na odległość pomiędzy samymi osiami i roztawie kół. P.S. SOrry za duble post ale nie zauważyłem swojego wyżej.
  11. Działa ;] Tylko że nie jest realistycznie :P;] HEhe ale już znalazłem przykład i jest OK :P działa jak należy
  12. Ogólnie przykład OK :] Tylko poślizg mi nie potrzebny:P;] I cofanie by się przyadało :] a nie można tam dodać, aha i jeszcze jak się nie naciska gazu to stoi w miejscu a nie ze sie turla:P
  13. Witam ! Wiem że tematów o skręcaniu było dużo i ciut ciut. Ale nie znalazłem tego co by mnie interesowało więc pytam Narazie mam jazde i skręcanie na podstawie: GML speed = min( 10, max( speed, -2 ) ); image_angle = direction; if( keyboard_check( vk_right ) ) direction -= 5; else if( keyboard_check( vk_left ) ) direction += 5; if( keyboard_check( vk_up ) ) { speed += .1; friction = 0; } else if( keyboard_check( vk_down ) ) { speed -= .1; friction = 0; } else friction = .2; Wszystko było by dobrze gdyby nie to że obiekt obraca się tak jak by wokół własnej osi, i skręca w miejscu. A chciałbym zrobić żeby działało to na tej zasadzie ze musi być w ruchu żeby skręcić. I żeby realistycznie skręcać, to znaczy, ustawić np. dwie osie, jedna skręca a druga podąża za nią albo coś w tym stylu. Chodzi po porstu oto żeby skręcał realistycznie z widoku od góry. Proszę o pomoc:]
  14. Hehe to jest projekt noname2 :) a tam nie jest napisane nic o tym że robie platformókwe:] PROJEKT wstrzymany.. Powyższy przykład nie działa mi ((mam 6.1Pro) a nie 7.0)). Ogólnie to jest dobry kod tylko chodzi o to zeby zamioast destroya dac zmiane sprita.
  15. Ale mi chodzi o to ze nie dziala mi zmiana sprita po nacisniecu spacji [rz tym punkcie. a sprity tylko na forum tak nazwalem bo by zdradzily projekt gry:P
  16. Nio dobrzE:] tylko zamiast destroya dam zmiane sprita ;] W sumie prawie dobrzE:] ale sproboje sam sobie poradzic:] A da sie zeby mogl przejechac przez ten (chapointr) bo jak narazie jest kolizja :P P.S. GML if distance_to_object(sprite11)<=8 { speed=0 if keyboard_check(vk_space) { sprite_index = sprite12; } zrobiłem coś takiego i nie działa
  17. hmmm ... a nie da sie jakoś prosciej ?
  18. Chodzi o to ze ja sie poruszam, i mam wyznaoczone miejsce w ktorym musze sie zatrzymac. nacisnac przycisk poczekac az dana akcja sie zdarzy nacisnac po raz 2 guzik i odejsc. Nie bede walil na przykldzie:] bo zdradze wtedy moj projekt :] a to tajne jest:P
  19. Potrzebuje czegoś takiego że trzeba się zatrzymać w odpowiednim miejscu (tych miejsc będzie sporo) i nacisnanac odpowiedni klawisz zeby zostało coś zaliczone. Jak to zrobić? proszę o pomoc
  20. Taki błąd napewno nie wyskakuje:P A wkleiles to do pocisku ?
  21. A czym będziesz skręcał ? pociskiem czy bohaterem ?
  22. dajesz zmienną np kierunek. W create CODE kierunek=1; I w przyciskach Prawo i Lewo dajesz: Prawo CODE kierunek=1; Lewo CODE kierunek=-1; Potem jak strzelasz pocisk to albo sprawdzasz zmienną kierunek, albo dajesz w step objekt pocisk CODE hspeed=(jakaś_prędkość)*kierunek
  23. Sooryy myślalem że to To coś do mnie:p bo wyżej pisałem coś podobnego :P;] Jeszcze raz sorry :]
  24. No chyba jednak źle:] dzięki za fatygę... Ale 7.0 mi już w ogóle nie działa, i nie mam możliwości nawet przepisania. Jest jakaś rada żeby to naprawić?:( Bo szkoda mi porzucać ten projekt... A się trochę napracowałem i szkoda mi go zostawić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...