GML
if ( keyboard_check_pressed ( ord('C') ) )
mode=!mode;
switch ( mode )
{
case 0:
instance_change(obj_camera_tyl,0)
break;
case 1:
instance_change(obj_camera_przod,1)
break;
}
Dałem coś takiego i nie działa tak jak powinno.
Po raz C nic nie zmineia, a po drugie obiekt jest zle, bo jets ustawiony o 180* w inna strone, i jak jade na wstecznym to jedzie do przodu, i na odwrot.