Skocz do zawartości

Ra3l

Użytkownicy
  • Postów

    521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ra3l

  1. Heh nie rozumiem za bardzo sensu Twojego postu. Czy wyśmiewasz się ze mnie, czy z niego ?!

    Ale mniejsza o to. Pisze że jest ktoś wielki a trzy osoby praktycznie napisaly to samo :) juz mu wystarczył 1 i 2 post;] tylko trzeba było troche pomyślec. Po co mialem pisać to samo co w 1 poście? skoro przeczyta 1 i 2 i ma gotowe rozwiązanie. Ale on się jara na to że całe ma w jednym poście i dokładnie napisane co do jakiego eventa wpakować ;) tak się gier nie nauczy robić.

     

    Edit:

     

    łoo nawet nie zauważyłem a już 307post, i nowa ranga:] od dziś jestem Forum Veteran :) heh

  2. GML
    crate:

     

    global.zabici=0;

     

    step:

    if instance_destroy();

    {

    global.zabici += 1;

    }

    (oczywiście jeżeli użyjesz że po zabiciu objekt znika)Jeżeli inaczej to zrobisz zamiast instance_destroy użyj kodu na zabijanie przeciwnika którego używasz.

  3. W gwoli wyjaśnienia :)

     

    Warn zdjęty mi został z powodu takiego iż napisałem do administratora Borka, z prośbą o zdjęcie mi warna ustosunkowaną moją poprawą i długim okresem od wystawienia warna.

  4. Pewnie w poruszaniu masz zdefiniowane o ile px ma się przemieszczać podaj kod na chodzenie.

     

    Najlepiej skopiuj ten kod :)

    Zrobiłem specjalnie dla Ciebie, działa na 100%:

     

    GML (STEP)
    :

     

    //gora

    if keyboard_check_pressed(vk_up)//nacisniecie przycisku (dowolny)

    {

    direction = 90; //obrocenie o 90*(czyli w gore)

    speed = 3; // predkosc = 3

    }

    if keyboard_check_released(vk_up) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej)

    {

    direction =-90; //cofniecie obrotu o 90*(czyli pozycja 0)

    speed=0; //predkosc = 0

    }

     

    //lewo

    if keyboard_check_pressed(vk_left)//nacisniecie przycisku (dowolny)

    {

    direction = 180; //obrocenie o 180*(czyli w lewo)

    speed = 3; // predkosc = 3

    }

    if keyboard_check_released(vk_left) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyzej)

    {

    direction =-180; //cofniecie obrotu o 180*(czyli pozycja 0)

    speed=0; //predkosc = 0

    }

     

     

    //dół

    if keyboard_check_pressed(vk_down)//przytrzymanie przycisku (dowolny)

    {

    direction =270; //obrocenie o 270*(czyli w dół)

    speed = 3; // predkosc = 3

    }

    if keyboard_check_released(vk_down) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej)

    {

    direction =-270; //cofniecie obrotu o 270* (czyli pozycja 0)

    speed=0; //predkosc = 0

    }

     

    //prawo

    if keyboard_check_pressed(vk_right)//przytrzymanie przycisku (dowolny)

    {

    direction = 360; //obrocenie o 360*(czyli w prawo)

    speed = 3; // predkosc = 3

    }

    if keyboard_check_released(vk_right) //puszczenie przycisku (musi być ten sam co wyżej)

    {

    direction =-360; //cofnięcie oborotu o 360* (czyli pozycja 0)

    speed=0; //predkosc = 0

    }

  5. mam coś takiego że obj_hero podchodzi do obj_1 naciskam e i zmienia się sprit połączonych 2 obiektów (obj_hero niesie obj_1) a obj leżący na podłodze znika, hero z spritem jak niesie, podchodzi do obj_2 gdzie odklada obj_1 (narazie zrobiłem wszystko na spritach) ... a mam pytanie jak omzna zrobić coś takiego na obiektach? tak że obj_hero "łączy się" z obj_1. i idą razem do Obj_2 i gdy nacisne E obj_1 zostaje.

     

    Pomoże ktoś?

  6. Powiedz mi w którym miejscu napisał że grę robił 1 dzień?

     

    Co prawda za dużo tego tu nie ma, ale do wzoru się zastosował. A nie tak jak inni że za tydzień dodam screeny albo coś.

     

    A co do gry podoba mi się ludzik :) tylko rzeczywiście łyso wygląda sam w tej trawie, jednak mam nadzieję że gra ujrzy światło dzienne i będę miał okazję w nią zagrać.

  7. Gdybyś się zachowywał porządnie, to moderatorzy by Ci systematycznie zdejmowali. Zauważ ile osób straciło parę warnów pod koniec grudnia. Nie potrzeba żadnych systemów punktów po to, żeby nie mieć warnów. Wystarczy się normalnie zachowywać przestrzegając przy tym regulamin i zdejmujemy wam warny wtedy.

     

    A czemu mi nikt jeszcze nie zdjął tych 10% ?:) Już tak długo tam leżą a nie grzeszę. :) a tak brzydko wyglądają przy moim profilu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...