Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. mozna to uznac za FAQ w praktyce, wtedy ominie sie glupie pytania w stylu: "mam kod z FAQ ale gdzie go wlozyc?" wtedy na usta cisnie sie tylko: "w d..e". omijamy tym stres i tego typu pytania :)
  2. PsichiX

    Glorious

    UDP cechuje skuteczność docierania pakietów więc nie ma mowy że radiówka będzie je gubić, nie może być przecież w turówce tak gęsta komunikacja pomiędzy dwoma klientami żeby cokolwiek lagowało, więc nie pisz "niestety" bo tracę nadzieje że zagram :P
  3. PsichiX

    Glorious

    ja chce, radiówka play, a że to turówka to mit o złym działaniu na radiówkach takiej gry obalam chyba że skopaliście system sieciowy (w co gorąco chcę wątpić) więc jak najbardziej byłbym rad przetestować grę, przynajmniej RAZ :)
  4. nie potrzeba, tak samo jak samo unsigned zamiast unsigned int. na sile kombinujesz by sie przyczepic :P
  5. float - liczba zmiennoprzecinkowa double - liczba zmiennoprzecinkowa podwójnej precyzji
  6. 1. jakim przykladzie? 2. gm + multiteksturing (ten wlasciwy) + wydajne = doooobre, tyle ze to nie ta bajka :D 3. zrob teksture skladajaca sie z tekstur scian i koordynaty ustawiaj na konkretne pozycje w teksturze
  7. poprawilem, bo nie bylo wskaznikiem
  8. export char* looklicz(double c1) { return( nick[ (int) c1 ].c_str() ); }
  9. ja nie mieszkam na wsi, ja obcuje z tymi ludźmi na co dzień w pracy (nie myślcie że urażam kogoś)
  10. jasne ze kupywac, inaczej jest ryzyko ze bedziesz rozprowadzal dalej za free badz za wlasne ceny
  11. robienie w ciemno polega na tym ze robimy na platforme na ktorej nie mozemy przetestowac, na co by pozwolil emulator
  12. to chociaz jakis emulator ograniczajacy funkcjonalnosc GMa do PSP powinni udosetpnic, bo tak to bedzie robienie w ciemno
  13. wielkosc to mozesz skalowaniem zmieniac a dla image_xscale=-1 robisz cien z scalex = -32 np.
  14. obiekt ktory trzyma cienie: GML (Create) sizex = 32; sizey = 32; alpha = 0.5; dir = 45; px = lengthdir_x( sizey, dir - 90 ); py = lengthdir_y( sizey, dir - 90 ); global.shadow = d3d_model_create(); d3d_model_primitive_begin( global.shadow, pr_trianglefan ); d3d_model_vertex_texture_color( global.shadow, -sizex/2, 0, 0, 0, 1, c_black, alpha ); d3d_model_vertex_texture_color( global.shadow, sizex/2, 0, 0, 1, 1, c_black, alpha ); d3d_model_vertex_texture_color( global.shadow, px+sizex/2, py, 0, 1, 0, c_black, alpha ); d3d_model_vertex_texture_color( global.shadow, px-sizex/2, py, 0, 0, 0, c_black, alpha ); d3d_model_primitive_end( global.shadow ); gdzies w jakims obiekcie ktory musi miec cien GML (Draw) d3d_model_draw( global.shadow, x, y, 0, sprite_get_texture( sprite_index ) ); modele 3D mozna stosowac tez w 2D zwiekszajac predkosc rysowania, pomijajac zmudne obliczenia :)
  15. rzutowanie prymitywami jedynie pozostaje zamiast: --- | | --- robi sie: --- \ \ ---
  16. chodzi o kolejność ich wykonywania, nie ile razy. pierw zaczynamy step, wykonujemy właściwy step i kończymy step, to są 3 eventy po sobie wykonywane (ktoś by spytał: "po uj to skoro można użyc 1 stepa?" i z tym pytaniem pozostawiam Wam moje drogie Żuczki :) )
  17. ale nadal nie powiedziales co to freefifka
  18. PsichiX

    GMclan-owe cytaty

    zelman, zaraz dostaniesz warna, ogranicz bezpłodne posty, albo ja CIe wykastruje na pare dni, bo przesadzasz ze spamowaniem. forum to nie czat, od tego masz SB
  19. zmieniasz maske ale widac o sprajcie zapominasz
  20. PsichiX

    Glorious

    jade na internecie 16kbps przez telefon, sciagnac obrazek 400kb to problem, a dla Was zuploadowac jpgi to juz nie problem :P EDIT: nom, moze byc, ale ja chce zobaczyc jakies fajne efekty :D
  21. PsichiX

    Glorious

    wrzuccie tez w formacie jpg bo za chiny nie sciagne a chcialbym zobaczyc jak to wyglada :/
  22. sciagnij wersje offline do wypalenia (iso)
  23. Snake mi kiedys pokazal sposob na to bez DLLki: https://gmclan.org/up1105_11_nagrywanie.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...