Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi opublikowane przez PsichiX

  1. Avatar: 3/10

    Sygna: 2/10 (mało oryginalna, ps. weszła jakaś moda na sloganizera?)

    Nick: 4/10

    User: 5/10 (Nie znam, ale mysle, ze spoko)

     

    @kaczowstrzymywacz - przypominam zasady: komentujesz usera który ostatni komentował.

     

    EDIT: hehe, szybszy od Tymona :D

     

    @DOWN:

     

    Tymon:

    Avatar: 4/10 (heh, nie lubie pikselozy)

    Sygna: 4/10 (sloganizer opanowal nawet GMClan... <_< )

    Nick: 6/10 (kiedys w simsach mialem gostka z tym imieniem, ale to berbeć byłem jeszcze :P )

    User: 9/10 (chętnie pomaga i jak malo kto zna sie na gml'u. Heh, współpraca byłaby burzą mózgów, a ciekawe, jaki owoc by wydała :] )

  2. W imieniu swoim i Shylios'a, czyli SigmaTeam, chcielibyśmy zaprezentować Wam grę, która jest spóźnionym prezentem dla Was.

    W grze wcielamy się w mikołaja i musimy zebrać prezenty rozrzucone przez złego bałwana, zbierać śnieżne kule i unicestwić pingwiny (możliwie jak najwięcej)

     

    Do dyspozycji mamy wiele broni:

    - śnieżne kulki

    - psychokineze

    - atak furii

    Nasz mikołaj może także lewitować.

     

    Życzymy Wam wielu godzin miłego grania i liczymy na Wasze pozytywne i negatywne (oby jak naj mniej) komentarze.

    Dodamy tylko, że gra była robiona w nieco lekkim pośpiechu, więc nie została idealnie dopracowana.

     

    DLOAD

  3. Stwórz plik ini o zawartości:

    [settings]

    game_max_numb=1

    [game1]

    exporting_string=

     

    gra:

    obiekt obj_kontroler:

    event create:

    exp_str='costam'

    game_numb=1 //identyfikator gry

     

    event end step:

    ini_open('kontroler.ini')

    ini_write_string('game'+string(game_numb),'exporting_string',exp_str)

    ini_close()

     

    program kontrolujący:

    obiekt obj_kontroler

    event create:

    ini_open('kontroler.ini')

    game_max_numb=ceil(ini_read_real('settings','game_max_numb',1))

     

    event draw:

    ini_open('kontroler.ini')

    i=0

    repeat(game_max_numb)

    {

    i+=1

    drawing_string=ini_read_string('game'+string(i),'exporting_string','')

    }

    ini_close()

     

    event_draw:

    i=0

    repeat(game_max_numb)

    {

    i+=1

    draw_text(10,36*i,drawing_string)

    }

     

    Myśle, że o to chodzi :)

     

    Ja za Ciebie tagów code nie będę tu wpisywał! xD

    Tymon

  4. aha, a to daje właściwy kod:

     

    tworzymy obiekt water_control.

    sprite powinien mieć xorigin równe 0 i yorigin równą wysokości sprite'a

     

    w create:

    x=0

    y=room_height

    alarm[0]=15*room_speed

     

    w alarm0:

    instance_create(x,y,water_stopien)

    alarm[0]=15*room_speed

     

     

    w obiekcie water_stopien:

    w create:

    active=1

     

    w end step:

    if(active=1)

    {

    if(place_meeting(x,y,water_stopien))y-=1

    else active=0

    }

     

    to powinien być właściwy kod :]

  5. chodzi o walke turową??

     

    tworzymy obiekt obj_control.

    w create dajemy:

    global.tura=0 //0 - tura gracza; 1 - tura komputera

     

    w end step (daj to na koniec kodu):

    if(global.tura=0)

    if(keyboard_check_pressed(vk_space))

    {

    <akcja strzelania>

    global.tura=1

    exit

    }

    if(global.tura=1)

    {

    <akcja komputera>

    global.tura=0

    exit

    }

  6. Tak sie składa, że robie podobną grę, tylko że z psychokinezą i w 3D :D .

     

    w obj_przeciwnik:

     

    w create:

    gravity=0.5 //opcjonalnie inna wartość

    friction=0.5 //opcjonalnie inna wartość

     

    w end step:

    if(point_distance(player.x,player.y,x,y)<=200)

    if(keyboard_check_released(vk_control))

    {

    direction=point_direction(player.x,player.y,x,y)

    speed=10

    }

     

     

    to ze spadaniem niestety nie potrafie na platformówke zrobić. Mam nadzieje, że ci się przyda ten kod :)

  7. Ja dostałem wersje przedpremierową i musze powiedzieć, że mi sie gra podoba. Gra wciąga, można zmieniać kolor postaci, tylko troche wolno się postać rusza. Na dodatek jest fajny efekt 'przyklejania' się postaci do platform skacząc poniżej platform w górę. Dla mnie gra jest zrobiona dobrze, żeby nie mówić, że bardzo. Troche mało leveli, ale i tak gra wciąga.

    Daję 8/10 (wolne ruchy postaci i brak muzyki/dźwięków)

     

    PS. Mój wynik: 319

×
×
  • Dodaj nową pozycję...