PsichiX
-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez PsichiX
-
-
-
-
-
-
-
Fajna gra, tylko podchodzenie pod narysowane górki jest uciążliwe - trzeba skakac.
Daje 3/5
-
A jak chciałbyś by wyglądał ruch na drabinie?
-
daj że po kolizji z drabiną,gdy player wciśnie 'up',to y+=1,chyba dobrze.
y-=1 // opcjonalnie inna wartość
:]
-
@ Dark Maximal
Co prawda prosty... jeśli chodzi o ruch na płaszczyźnie i proste rysowanie (czytaj: elipsy, sześciany itp), ale jeśli dojdzie bardziej skomplikowany ruch w osi z (nie chodzi tu o zwykłą zmiane wysokości) i kolizje przestrzenne, nie wspominając już o modelach z poligonów, to programowanie staje się trudniejsze
-
Hmm, niezbyt ciekawa ta gra, lepiej by wyglądały auta zamiast kół... Ale to taka moja mała sugestia :P Daje 2/5
-
Witam! Mam pewne pytanie do społeczności GMClan: W jakim stopniu programujecie 3d w gm?
Chodzi mi o to, że chciałbym sprawdzić ile osób i w jakim stopniu zna i programuje 3D.
-
objekt2.zycie=objekt1.atak-object2.zbroja
Tak to powinno dokładniej wygladać :] Ale jeśli w roomie ma być więcej niż po jednym obiekcie object1 i object2 to użyj id-ów.
-
Te "ile masz kluczy" i "ile kluczy potrzebujesz" masz zamienic na odpowiednie zmienne, np. "ile masz kluczy" - keys , "ile kluczy potrzebujesz" - max_keys
-
draw_set_color(kolor_obramowania)
draw_text(x+1,y+0,global.text)
draw_text(x-1,y+0,global.text)
draw_text(x+0,y+1,global.text)
draw_text(x+0,y-1,global.text)
draw_text(x-1,y-1,global.text)
draw_text(x+1,y-1,global.text)
draw_text(x+1,y+1,global.text)
draw_text(x-1,y+1,global.text)
draw_set_color(kolor_textu)
draw_text(x,y,global.text)
-
Być może to co napisze to zwykły offtop, ale @123el jeśli będziesz cierpliwy to za kilkanaście dni dostaniesz ty (i inni) silnik XenoN DLL, dzięki któremu będziesz mógł zrobić strzelanke w pełni 3d (sprawdzanie kolizji w osiach xyz, a nie xy jak oferuje podstawowy gm, oraz wiele innych ciekawych opcji :) )
-
Niedługo skończe tworzenie XenoN DLL więc będziesz mógł skorzystać ze strzelania w osi xyz :P
-
Być może pliki muzyczne, które dodałeś do gry są skorumpowane. miałem ten sam problem więc zrobiłem tak: przekonwertowałem mp3 do wav i spowrotem. niedość, że miałem pliki nieskorumpowane to zostały 'odchudzone' (zmniejszyłem bitrate, chyba do 128) :)
PS. jest sposób łatwiejszy: zamiast ładować pliki bezpośrednio do gry, umieść je w katalogu z grą i daj kod ładujący muzykę podczas gry
-
To nie jest aż tak trudne, by go zniechęcać Dangon.
@BartekGM, poczytaj inne tematy o grach typu gta i przejżyj przykłady, gdzieś wśród nich jest przykład gta
-
użyj backup'a
-
Ponieważ to jest wersja prealpha silnika, to nie ukazuje zbyt wiele, ale prace nad nim wciąż trwają i dochodzą nowe możliwości. Część graficzna jest tymczasowa i ulegnie zmianie w przyszłych wersjach, więc mam nadzieje, że po zapoznaniu się z nowszymi wersjami zmienicie zdanie na lepsze :]
-
chodzenie (latanie raczej) to + i -
a jak wam sie podoba obrót kamery (jej nachylenie) ??
ps. ta podloga to tak zeby pusto niebylo, a niebo (chmury) to nie sufit. jak wam sie podoba poruszanie??
-
Witam, chciałbym zaprezentować wam silnik 3d nad którym pracuje. Narazie jest to wersja 1.0 prealpha, wiec nie ukazuje zbyt dużo.
sterowanie:
strzałki - kierunek
z, x - nachylenie kamery
enter - reset
* - zmiana czasu
+, - - latanie
Piszcie co o nim sądzicie.
-
@matthew, twój kod będzie zwalniał grę. mój kod oblicza ile jest obiektów obj_las mających y równe ustalone_y.
-
y_const=10 // opcjonalna wartość stałego położenia y obiektu global.in_area_numb=0 n=instance_number(obj_las) numb=0 repeat(n) { a=instance_find(obj_las,numb) if(a.y=y_const)global.in_area_numb+=1 numb+=1 } // global.in_area_numb - liczba obiektów obj_las mających y równe ustalone_y // n - liczba obiektów obj_las
Intro
w Valhalla
Opublikowano
Co prawda, obecnie silnik przy dużej ilości obiektów płynnie działa tylko na dobrych pc, ale kod jest udoskonalany i silnik z dnia na dzień staje sie stabilny nawet na nieco słabszych komputerach.