Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi opublikowane przez PsichiX

  1. Co prawda, obecnie silnik przy dużej ilości obiektów płynnie działa tylko na dobrych pc, ale kod jest udoskonalany i silnik z dnia na dzień staje sie stabilny nawet na nieco słabszych komputerach.

  2. Hmm... widzę prawie same dobre komentarze :D , więc chciałbym poinformować, że zbieram grupę osób (w miarę dobrze -przynajmniej średnio - znającą sie na 3D) , która będzie testować ten silnik. Tak więc czy znajdzie sie jakaś osoba chętna do testowania? :)

  3. Dziękuje :) Nieco połowe czasu zajeło mi robienie logo i grafiki (a grafika pierścieni jest z google)

     

    PS. Umieszczam screena z aktualnej wersji programu (a raczej silnika). Dodam że grafika jest tymczasowa i zostaje wciaż ulepszana

     

    01nt8.png

  4. Witam, stworzyłem intro do programu i chcialbym poznać wasze zdanie, czy to intro może być? Napiszcie co powinienem poprawic, a co usunać.

     

    intro

     

    Z góry dzięki :)

    Pozdrawiam :]

  5. @ Dark Maximal

    Co prawda prosty... jeśli chodzi o ruch na płaszczyźnie i proste rysowanie (czytaj: elipsy, sześciany itp), ale jeśli dojdzie bardziej skomplikowany ruch w osi z (nie chodzi tu o zwykłą zmiane wysokości) i kolizje przestrzenne, nie wspominając już o modelach z poligonów, to programowanie staje się trudniejsze

  6. draw_set_color(kolor_obramowania)

    draw_text(x+1,y+0,global.text)

    draw_text(x-1,y+0,global.text)

    draw_text(x+0,y+1,global.text)

    draw_text(x+0,y-1,global.text)

    draw_text(x-1,y-1,global.text)

    draw_text(x+1,y-1,global.text)

    draw_text(x+1,y+1,global.text)

    draw_text(x-1,y+1,global.text)

    draw_set_color(kolor_textu)

    draw_text(x,y,global.text)

  7. Być może pliki muzyczne, które dodałeś do gry są skorumpowane. miałem ten sam problem więc zrobiłem tak: przekonwertowałem mp3 do wav i spowrotem. niedość, że miałem pliki nieskorumpowane to zostały 'odchudzone' (zmniejszyłem bitrate, chyba do 128) :)

     

    PS. jest sposób łatwiejszy: zamiast ładować pliki bezpośrednio do gry, umieść je w katalogu z grą i daj kod ładujący muzykę podczas gry

×
×
  • Dodaj nową pozycję...