PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Jemu chodzi zapewne o to ze poziom i tak nie przewyzsza 12-latkow, wiec sie nie oplaca. Poza tym, Wam widac potrzebny ktos kto zna sie na doborze skorek php-fusion, bo jakos jego sie kurczowo trzymacie :P
-
Po pierwsze: skoro uzyles "using namespace std;" to nie musisz potem pisac do jakiej przestrzeni nazw nalezy cin i cout, czyli wystarczy "cin >> Action;" zamiast "std::cin >> Action;", tak samo z cout. Po drugie: to sie bedzie "kopiowac ciagle w dol", bo masz petle do{}while, czyli to jest Twoja petla glowna programu, ktora skonczy sie gdy Action bedzie rowne 3. Po trzecie: do { std::cout << "1 - Kontakt"; std::cout << std::endl; std::cout << "2 - Autorzy"; std::cout << std::endl; std::cout << "3 - Wyjscie"; std::cout << std::endl; std::cin >> Action; if(Action==1) // i to ma byc "==" a nie "=", bo "==" porownuje, a "=" przypisuje { // akcja } } while(Action != 3);
-
Ej, ta gra dyskryminuje daltonistow, a jak wiadomo daltonizm to choroba wzroku a nie umyslowa >:/ Jak jest pozniejsza czesc z kolorami (bodajze w sekcji "idiota") to widze 2 te same bloczki zielone :/ Dobra, z tym sobie poradzilem - strzelalem, ale teraz masakra z ciastkami O.O Powinienes wziac to pod uwage: daltonista != kaleka umysłowy >:/ EDIT: U zrodelka prawda lezy. Juz znalazlem to feralne ciastko :P Eh, gdybys dal kolory tych bloczkow rozniace sie przynajmniej kontrastem, to bym problemow z szukaniem "wlasciwego zielonego" nie mial :/ daje 2, za to ze identyfikujesz daltonistow z idiotami oraz za niezbyt piekna oprawe graficzna.
-
hmm, niby dadza ale czasem to tylko droga okrezna (wszystko oczywiscie co konkretnie rysujesz, czy caly jeden model ktory ma byc albo widoczny albo nie widoczny, czy moze masz tam kilka rzeczy do rysowania z ktorych czesc ma byc rysowana zaleznie od widocznosci a reszta zawsze)
-
Tymon to dziadek calej paczki ;D Ale Ranma nie wyglada na te 24 lata, a raczej na 20 czy mniej, za to Beczo na starszego, dla tego mialem trudnosci z rozroznieniem ktory to Beczo a ktory Ranma. Co do Borka, to fakt, tez mi mojego znajomego przypomina, widac taka pospolita twarz ;P
-
bo przy rysowaniu tego czego mgla ma nie obejmowac to sie mgle wylacza :P tak samo dla HUDa przeciez ;)
-
ogolnie spaprana konstrukcja GMa i na dluzsza mete niepotrzebna dzialalnosc parsera nie pozwala GMowej grze na "wysokie obroty" :) stosuj mgłę, oraz nie wyswietlanie tego co za nia, dodatkowo rysuj tylko to co jest w polu widzenia gracza, reszte albo ignoruj albo deaktywuj. To tylko kilka rozwiazan, ktore sa podane na forum GMC yoyogames w dziale 3D, jako metody na zwiekszenie FPS.
-
length to odleglosc kamery od gracza (w pixelach)
-
player: GML (Create) z=20 // pozycja Z alpha=0 // kąt poziomy beta=0 // kąt pionowy length=128 // odległość kamery od gracza GML (Draw) d3d_set_projection(x+lengthdir_x(length,alpha),y+lengthdir_y(length,alpha),z+length*cos(degtorad(beta)), x,y,z, 0,0,1); Kąt alpha możesz co step ustawiać na direction+180, przez co kamera będzie zza pleców gracza. Kąt beta służy do pionowej zmiany kąta nachylenia kamery.
-
Tymon, a pozdrowiles chociaz ekipe jak prosilem? xD Co do fotek: Cholibka, kto jest w koncu kto, bo nie poznaje? :0 Tymona, gnyska i Borka to na pierwszy rzut oka skojarzylem, ale ktory to Ranma a ktory to Beczo? (bez urazy chlopaki, po prostu serio nie moge domyslec sie kto jest kto ;p)
-
Ja sie zastanawiam, czemu Dziab zawsze daje do fotografowania prawy profil twarzy, z kamera nachylona pod katem pionowym 63 stopni. Dodatkowo to zdjecie jest z makabrycznym zoomem, czego nie polecam Ci przy jasnej karnacji z pieguskami.. bo sie rzucaja w oczy, za bardzo. I nie to ze piegi sa brzydkie, wlasnie pasuja brunetkom (mi sie to bynajmniej podoba) ale jak wiadomo, co za duzo to nie zdrowo :P Kolezanka przyjemnie wyglada, ladna, przynajmniej szczerze sie usmiecha, dzis to rzadkosc, heh, bo masa dziewczyn robi zdjecia z patosem. Tak czy siak Platyna, lepsza kolezanka niz Dziab :P bierz sie za Nia ;)
-
Jak zrobić kolizję obiektu z ścianą gry?
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania początkujących
Ty w ogóle nie przeczytałeś regulaminu to po co te żale? -
Heh, to inaczej: podaj link do tego przykładu, abyśmy mogli go przeanalizować.
-
Gnysku, przeciez nie idzie sie na wojne bez broni :) Jakbym nic nie wiedział o tym jak sprzedawać i jak nie dać się "wyczyścić" przez siły wyższe to bym sie za to nawet nie brał, czytam o tym, wciąż się kształcę w tym kierunku, w końcu z gamedevem wiążę swoją przyszłość jak i zyski :)
-
Wybacz, ale mam własną strategię sprzedaży ;) Fakt faktem, jestem świadom że akurat 2012 będę najprawdopodobniej sprzedawać za granicą, ale jeśli tylko nie uda mi się u pewnego wydawcy w Polsce (nie, nie myślcie że mam na myśli PLAY - 2012 wogóle nie pasuje do nich ;P)
-
5(a+2b-3c) po prostu szukasz największego wspólnego dzielnika (dzięki Wock za poprawienie ;*) danych liczb i voila
-
GML window_mouse_set(x,y)
-
Gra z configiem + proste przykłady różnych funkcji
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jeśli kłótnia się nie skończy to obu obdaruje warnem + blokadą na dwa dni -
hmm, w gruncie rzeczy cena będzie zależeć od decyzji wydawcy, ale postaram się by nie była wyższa niż 25 zł :P
-
kofel, różnicy nie będzie. BTW. Nie ma w U3D jakiejś funkcji na pobranie pozycji danego obiektu kolizyjnego, albo jego macierzy?
-
PB.X Audio Module
PsichiX odpowiedział(a) na g-Enjoy temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wybacz, ale mam pewne zastrzeżenia co do samej dokumentacji: O ile wiem jest to płatna usługa (rejestrowanie znaku towarowego), więc co najwyżej powinno być tu copyright ;) Czyli czym się właściwie różnią te dwie funkcje? I ostatnia rzecz: skoro moduł jest do GMa, to czemu brak przykładu z gotowymi skryptami, bądź chociaż samych skryptów do zaimportowania? Ponieważ jest to prosty w obsłudze DLL, to początkujący chętnie się nim zainteresują, co za tym idzie, powinieneś im ułatwić sprawę, bo rzadko który początkujący będzie w stanie sam napisać sobie skrypty obsługujące ten DLL :P BTW. Co właściwie oznacza skrót "PB" w "PB Games Studios"? EDIT: Skoro dll przyjmuje typy takie jak bool czy integer, to czy nie będzie konfliktu typów przy użyciu w GM? Jak ja robiłem DLL, to aby działał też w GM to musiałem robić dodatkowe funkcje pomostowe, aby nie było konfliktów z GM. -
Voila! http://www.templatka.pl/ btw, google nie gryzie: http://www.google.com/search?hl=pl&q=j...=Szukaj&lr=
-
Nie rozumiem samego faktu, czego konkretnie w istocie obiektów nie rozumiesz?
-
Wiesz, z natury jestem minimalistą i zdobywam tylko to co jest mi potrzebne, nie wydaje nic na żadne zbędne śmieci, czy jakieś używki, etcetera. Tak więc możecie się spodziewać że ten rok będzie bardzo owocny dla Soullanda, jak i reszty gier ;D