Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. widać trafiłeś szczęśliwie. oby więcej takich. :)
  2. Bez urazy ale bullshit. W zawodzie niestety pierw liczy sie papierek, potem patrzą na umiejętności. Będzie się uczył źle to nie trafi na dobre studia, czyli nie dostanie papierka, czym przyczyni się do bycia zbywanym bo większość pracodawców wymaga ukończone (lub w trakcie) dobre studia (mówimy o zacnie płatnej pracy). Ofc. jak trafisz szczęśliwie tam gdzie tego nie wymagają to śmiało pokazujesz swoje programistyczne wdzięki. Mówię to Wam z własnego doświadczenia.
  3. mi ogólniak przeszedł na naciąganym 3 (no dobra, 2 ;P), olewałem to co mi nie było potrzebne (nie polecam :P) więc kujon to nie reguła.
  4. A bądźmy szczerzy, w technikum nie nauczą Cię nic konkretnego z programowania z czym możesz iść szukać pracy. W liceum tym bardziej, bo tam uczą pascala na kilku lekcjach, c++ chyba w ogóle nie ruszają (przynajmniej mnie nie uczyli). Tak więc jeśli chcesz pracować w przyszłości jako programista ucz się sam, najlepiej jak najwcześniej. Ja zacząłem w roku maturalnym i od tamtego czasu sam widzisz ile człowiek potrafi :P Pierwszy rok jest na poznanie tajników języka i podstaw (w tym STL) by móc pisać aplikacje. Kolejne lata to nauka konkretnych bibliotek potrzebnych zależnie od kierunku w jakim się kształcisz.
  5. jeśli chcesz im przyszpanować i przy okazji nudzić się na lekcjach, to wiedza na poziomie obiektowość + obsługa STL wystarczą, z tego co wiem. Po to idzie się do takiej szkoły aby nauczyć tego nawet osoby które w życiu nie miały styczności z programowaniem. Ponadto IDE z jakim się tam spotkasz to DevCpp (standardowa opcja w szkołach, o zgrozo :0)
  6. pytanie: czemu chcesz "robić pod DOSa"?
  7. https://gmclan.org/index.php?plik=166
  8. a wiec czy zadziala wtedy pobranie tresci skryptu, podmiana przez string_replace_all() argument0 itp na konkretne wartosci argumentow i tworzenie watku na wynikowym stringu kodu? GML (SectionLoadThread) global.text=script_get_text(section_load) for(i=0;i<12;i+=1) global.text=string_replace_all(global.text,'argument'+string(i),string(argument)) thread_execute(3,global.text) // nie pamietam nazwy funkcji od wykonania watku;P</span>
  9. sprawdź, dawno zrobiłem, niedawno sobie o tym przypomniałem: https://gmclan.org/up1105_11_shadowlight.html
  10. if(place_meeting(wrog,x,y-16)) if(global.wrog_atakuje) { <pokaz czerwony pasek u gory> } if(place_meeting(wrog,x-16,y)) if(global.wrog_atakuje) { <pokaz czerwony pasek po lewej> }
  11. highscores sa trzymane w rejestrze, wiec udostepniajac gre nie znajda sie w niej wyniki z Twojego kompa
  12. PsichiX

    jakie gry 3D polecacie?

    Sprawdzając demko Avatara znalazłem opcje grafiki stereoskopowej, jednak to co zobaczyłem bardziej wyglądało na tą do prawdziwych okularów 3D, nie do czerwono-niebieskich szkiełek
  13. rozumiem że chcesz poćwiczyć, ok, ćwicz, ale dla siebie. nikt nie będzie chciał używać efektów nauki, tylko wybierze skończone dobre rozwiązanie. W skrócie: jak ktoś zechce dllke, nie przyjdzie do Ciebie widząc że nadal się uczysz (czytaj: efekty pracy nadal są lipnej jakości).
  14. zgadza się poxi, ten ludzik to prototypowy mózgowiec Stasia ;D (btw. muszę go pomęczyć o resztę grafik bo tamta gierka stygnie :P) a styl raymana znam. i nawet mi się podoba. jeśli jesteś chętny i czujesz się na siłach to chętnie użyję graficzek które byś zrobił :)
  15. Witajcie :) Jak wiecie (lub nie wiecie :P) piszę poradnik o tworzeniu gier w języku C++, aktualnie jestem w trakcie pisania drugiej części w której opisane zostanie stworzenie gry platformowej. Sam kod gry jest już niemal ukończony (zostało dodać tylko klasę bonusów/punktów) i pozostało mi tylko zbudować kilka map i zamienić grafikę testową na właściwą, jednak urodzonym grafikiem nie jestem, a zależy mi aby przykładowa gierka była wizualnie na lepszym poziomie niż typowe dzieła z painta skoro poradnik idzie w świat, więc proszę Was i pytam: Czy znalazł by się ktoś kto wykonał by grafiki do typowej platformówki? Techniką myślę pixelartową powinna być, kafle 64x64 pixeli, mogą być osobno, skleję potem w tileseta. Klimat grafiki to trawiasty teren, otwarta przestrzeń, jednak prosiłbym aby nie była ona nader "cukierkowa". Jeśli miałbym porównywać do jakichś istniejących gier, to na pewno lizak Nikasa byłby dobrym wzorcem :) A tutaj gierka abyście mogli zobaczyć jak na razie ona wygląda i być może wpadniecie na pomysł jaką można by do tego grafikę najlepiej zrobić ;) Download: http://protogame.psichix.com/ProtoGame2exe.zip (zapomnial bym, klawiszologia: strzalki - chodzenie/skakanie, spacja - strzal, shift - bieg, tabulator - przejscie do menu opcji) Za wykonanie grafik autor trafi do creditsów w gierce opensource oraz zostanie uwzględniony na liście autorów w poradniku :)
  16. muszę nadto dodać że pomysł należy wrzucić do grona najbardziej oryginalnych gier w GMie, fajnie by było zagrać w tym też w jakieś "time challange", jak rozbrajanie układu detonatora na czas, hehe ;D
  17. zawsze chcialem byc MacGyverem, bedzie na czym trenowac :D
  18. a wlasnie, sciagnij sterowniki ze strony producenta (wazne by sie nie pomylic ktore dokladnie przeznaczone dla Twojej karty)
  19. PsichiX

    Galeria Treści

    nie wiem, jakoś puenta (czy jak to tutaj zwał) mnie nie rozbawiła :P
  20. Opis na necie nie wskazuje na sprzętową przyczynę wolnego działania. Widocznie GM w tych grach wywołuje instrukcje zapewne emulowane programowo przez sterowniki. Napisz prostą aplikację testową, sprawdzającą które elementy ile FPS wyciągają max. Na pierwszy plan bierz surfaces i particles. dalej tryb 3D (i sposób wyświetlania: vertexy/modele).
  21. to sie nazywa "chwyt markietjingowy". Moze nei mial czasu wpisac offline gdy wylaczal serw? troche wyobrazni, poza tym to tylko gra a nie drugie zycie, ze traktujecie awarie czy cos podobnego jak zawal :)
  22. Symfonia jest w sieci jako e-book :P
  23. są to operatory inkrementacji / dekrementacji j++ postinkrementacja - zmienna pierw jest użyta a następnie zwiększona o 1 (a=1; b=a; a+=1;) j-- postdekrementacja - zmienna pierw jest użyta a następnie zmniejszona o 1 (a=1; b=a; a-=1;) ++j preinkrementacja - zmienna pierw jest zwiększona o 1 a następnie użyta (a=1; a+=1; b=a;) --j predekrementacja - zmienna pierw jest zmniejszona o 1 a następnie użyta (a=1; a-=1; b=a;) o reszcie nie wiem, nie czytałem tego tutoriala. pytaj
  24. visuala bo ma wszystko czego potrzebuje i jest przejrzysty, w code::blocks wygląd jest przebajerowany, odrzuca mnie :P no i deva do malych niewymagajacych programikow, ktore mam zrobic w kilkanascie minut
  25. 1. Nie rozumiem. Zmienne deklaruje się raz i one są widoczne tylko w danej przestrzeni (przestrzeni nazw, pętli, funkcji, etc) jesli nie byly deklarowane jako globalne (static chociazby). O bron boze taki wynalazek stosowac :0
×
×
  • Dodaj nową pozycję...