-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Screen pulpitu
Matthew odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
;[ I'm angry! Żartuję, ale chcę żeby PROGRAM robił SCREENA PULPITU i WYŚWIETAŁ go. Z tym spritem to dobry pomysł. -
Screen pulpitu
Matthew odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Blackmaul, tak. Ale tak aby można w swoim programie wyświetlić go. -
Jak takie coś zrobić, CZY WOGÓLE się da zrobić w GMie?
-
Atak i plecaw w stylu tibia.
Matthew odpowiedział(a) na xmas temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie obraź się Serge ale powinieneś poznać interfejs pisania postów. -
Pieter, pomogłeś troszkę, bo nie wiedziałem o funkcji get_color() PS. Update
-
Właśnie robię ten programik... https://gmclan.org/up1096_4_Drawinger.html Narazie jest to taka pokazówka, bo trudno zrobić aby linie były trwałe...
-
Dobra, to nie jest już GtP Zrobiłem to inaczej... Max, o tym kodzie porozmawiajmy na GG. Zresztą, sprawdź ten kod tzn. przetestuj go a sam się dowiesz :P
-
Może, a może połączymy siły. Ale dopiero wtedy gdy to rozwiążę.
-
Temat: Stała zmienna? OK, mam kolejny gigantycznie trudny problem, którego NIKT nie rozwiąże. Otóż mam w creacie kod draw_num = 0; draw_event[draw_num] = "draw_set_color(c_white) draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0)"; draw_num += 1; W drawie for (i = 0; i < draw_num; i += 1) execute_string(draw_event[i]); W release LMB if (line_yes) { draw_event[draw_num] = "draw_line_color(line_x,line_y,line_x2,line_y2,c_red,c_yellow)" draw_num += 1; line_yes = false; } No i tu jest ten GIGANTYCZNIE trudny PROBLEM Nie widać go, ale gdy wykorzystamy te kody, zrozumiecie o co mi chodzi. Rysuje się TYLKO JEDNA LINIA. Wiem dlaczego, bo w drawie ta funkcja pobiera zmienne i w wyniku zawsze rysuje sie jedna linia. Pomocy!!!
-
Nie radzę robić tak trudnego typu (3D + MPlay = Armagedon)
-
W programie Maximala jest coś takiego, że jak narysujemy coś to to nie znika. ??? HELP Plz
-
Super Mario & Luigi (Reaktywacja)
Matthew odpowiedział(a) na pablo1517 temat w Gotowe gry i programy
napisałem już i to działa! Tymon wiem że lubisz rozpisywać ale... wystarczy dać to z Helpa ;) -
To ja dam coś takiego: var xx,yy,next_object; draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); if (instance_exists(id+1)) next_object = id + 1; else if (instance_exists(instance_id[1])) next_object = instance_id[1]; if (next_object <> -1) { if instance_number(object1) > 1 { draw_set_color(c_red); draw_line(x,y,next_object.x,next_object.y); } } Rysuje zamkniętego patha. var xx,yy,next_object; draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); if (instance_exists(id+1)) { next_object = id + 1; { if instance_number(object1) > 1 { draw_set_color(c_red); draw_line(x,y,next_object.x,next_object.y); } } } Rysuje otwartego patha. Wiem, że chodziło ci o co innego ale tak dałem gdybyś potrzebował...
-
Super Mario & Luigi (Reaktywacja)
Matthew odpowiedział(a) na pablo1517 temat w Gotowe gry i programy
@Up: masz rację, ale coś nie teges. Używam czegoś takiego: instance_activate_all(); instance_deactivate_region(view_xview[0],view_yview[0],view_wview[0],view_hview[0],false,true); Na podstawie helpa no i nic :( EDIT: Jednak to działa. Po prostu ustawiłem view[1] aby śledził object4 ale że obiektów tych było kilka to view[1] oddziaływał na wszystkie objecty4 -
Super Mario & Luigi (Reaktywacja)
Matthew odpowiedział(a) na pablo1517 temat w Gotowe gry i programy
Pablo: podpowiem ci var i,poza; for (i = 0; i < instance_count; i += 1) { if (instance_id[i] <> Mario) && (instance_id[i] <> Luigi) poza = instance_id[i]; } if (poza.x < view_xview[0]) || (poza.x > view_xview[0] + view_wview[0]) || (poza.y < view_yview[0]) || (poza.y > view_yview[0] + view_hview[0]) instance_deactivate(poza); else instance_activate(poza); brak testów -
raczej w prawo :P
-
Klocki są niemodne, ale kiedyś też ich używałem i upierałem się że są extra a kod okropny i nieczytelny. Myliłem się...
-
if !(sound_isplaying(dzwiek)) sound_play(dzwiek);
-
Czy możecie dać linki do waszych WSZYSTKICH gier?
-
@Up: Żart? EDIT: Chodzi mi o to, że pytasz się o koniec gry, który powinien być wiadomy dla osób, które przeszły tą grę.
-
@Up: Nie, chyba że masz liba. Lib ten znajdziesz na tej stronie :P
-
Huh... to byłem w ostatniej... BTW. możemy jakoś pomóc? Jakieś pomysły dać lub ciekawe skrypty, ostatnio zrobiłem widoczność obiektów: with (all) image_alpha = 1-(distance_to_point(mouse_x,mouse_y)/100) Zedytowałem kod ;)
-
BACK2 screeny - now, demo - soon come;)
Matthew odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Propaganja mówił mi przez GG że grafikę robi sam, ale nie powiedział, w jakim programie. BTW. Paint wcale nie jest taki słaby np.: - 3 cofnięcia - przezroczyste wycinanie - wycinanie w różnych kształtach Ale ma wady, w porównaniu do GMIE (przewaga): - brak funkcji obróbkowych - zapis do .gif (ruchome) - tworzenie animacji itd. itp. itr. @Micanser: Cheater!!! (dokładniej HalfCheater!!!) -
Rany! Shylios, nie możesz założyć tematu "Kilka pytań", bo co to za temat z postami: problem, wyjaśnienie, podziękowanie?
-
Sam nie wiem, tak napisałem... ale już wiem (znowu) poradziłem sobie sam: zauważyłem, że są wyświetlane błędy gdy jest tworzona broń. Sprawdziłem i zauważyłem to: undefined "obrazenia" ale na image_xscale nie zwróciło uwagi, które umieściłem w stepie. Więc błąd wyskakuje wtedy gdy ma się wykonać jakaś akcja związana ze zmiennymi zdefiniowanymi przeze mnie, problem jest więc w creacie gdzie są definiowane zmienne. Bron ma parenta więc w jej creacie akcje zostają zignorowane. Aby do tego nie dochodziło trzeba było tylko wstawić klocek "Call inherited event" czy jakoś tak i wuala.