Skocz do zawartości

referee100

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez referee100

  1. Gra ogólnie taka sobie, grafika... nawet niezły pomysł z wykorzystaniem buziek z GG. Ponadto nie zebrałem ani jednej róży a i tak doszedłem do mety. W sumie 4/10
  2. Miałem na myśli kolizje, nie sterowanie :P
  3. Ciężko się w to gra. Strasznie źle zrobione są kolizje - niewiadomo jak chodzić. Grafika... taka sobie. Muzyki i dźwięków brak. Tak więc oceniam ogólnie na 5/10
  4. Fajny pomysł, średnie wykonanie, ohydna grafika (wiem, że nie jestem oryginalny w ocenianiu tej gry). Ogólnie: 5/10
  5. Cała prawda, całą dobę - Jaklub :P
  6. mi się spodobało :P fajne wykonanie, muzyka całkiem, całkiem no i nawet wciągające :D ogólnie: 7/10
  7. Całkiem grywalne, ale jeśli chodzi o muzykę - lepiej by było bez niej. Ogólnie: 6/10
  8. Mi się nawet nie chce ściągać. Wyskakuje błąd :P.
  9. Wątpię, że ktoś będzie chciał w to zagrać z Twoim podejściem. Jak coś to zagra z litości.
  10. Ten temat jest dosyć stary, ale co tam. Jak się postaram, to być może drugą cześć zobaczymy za trzy dni. Weny niestety brakuje ;)
  11. sorry za tak banalny błąd jak nieskończona ilość żyć ;P później zmienię
  12. Zrobiłem mini-platformówkę, która jako projekt miała być podobna do Mario :P. Ściągnęło już ją pięć osób, mam nadzieję, że któraś z nich coś tu powie. Wiem, że może platformówka to mało oryginalny pomysł, ale ja uwielbiam proste gry ze słabą grafiką ;). DOWNLOAD download - plik o nawie "moja_gra"
  13. Całkiem ciekawa gra, mimo tej tragicznej grafiki i beznadziejych dźwięków. Popracuj jeszcze nad obracaniem autek, poza tym (wiem, że to demo) ale po ostatniej planszy wyświetla się błąd, że nie ma więcej pokoi.
  14. Całkiem nieźle, aczkolwiek jest kilka błędzików natury technicznej :P otóż: - podczas wczytywania jest ta sama muzyka co w menu ;) ; - poprawnie piszemy "epizod" a nie "epizot" ; - w ogóle nie rozumiem pomocy; ogólnie całkiem fajnie
  15. Mógłbyś zrobić sterowanie, że jak naciśniesz "W" to bohater idzie w stronę, w którą patrzy (wiesz o co mi chodzi). Poza tym, strasznie dużo krwi (czy jakiegoś czerwonego płynu) w tej grze. Nie widać ścian. Muzyka pasuje całkowicie do klimatu ;). Mi ogólnie gra nawet się podoba, jest całkiem niezła :P.
  16. Gra ma fajną grafikę. I tyle. Sterowanie - dokładniej klawisze - strasznie mi się nie podobają. Muzyka jest beznadziejna, choć da się wytrzymać. Cóż ogólnie nie grałbym dłużej w tą grę niż 5 minut.
  17. zmieniałeś nazwę? poza tym, ja też tak miałem, za którymś razem weszło
  18. mam b. prosty kod w stepie: if global.zycie=0 destroy_instance() później w creat: global.zycie=2 no i po kolizji z pociskiem: global.zycie-=1 jeżeli użyję tego kodu (i jeśli mam dwa takie obiekty) po kolizji z pociskiem dwa razy, znikają dwa obiekty. co napisać, żeby zniknął jeden obiekt? (ten który otrzymał pociskiem dwa razy)?
  19. Zaznaczyłem "Visible when room starts" i "Enable the use of Views" wszędzie i zrobiłem: VIEW 1: following obiekt X VIEW 2: following obiekt Y no i kamera podąża tylko za obiektem X :/ View in room i Port on screen są ustawione tak samo.
  20. Mam jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić, żeby kamera podążała za obiektem X, a kiedy obiekt X zamieni się w obiekt Y, żeby podążała za obiektem Y?
  21. Sorry już naprawiłem błąd po prostu jestem trochę głupi :P dałem , że jak idzie w lewo czy w prawo to: x-=3 i x+=3. Pogrzebałem trochę w przykładzie z platformówki.
  22. Mam taki problem: Robię grę platformową. Objekt podczas spadania, ma taką możliwość, że może się wbić w ścianę, i spokojnie wisieć w powietrzu, dopóki nie cofniesz go w przeciwną stronę. Proszę o pomoc!
  23. Jeśli chcesz rzuć okiem na to. Ściągnij plik "GAME MAKER". Jest to taki, mały poradnik mojego autorstwa skomentowany jako "solidny". Zapraszam do lektury :]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...