Ja mam podobnie w swojej grze i działa poprawnie.Tylko, że życie wrogów mam 100.
EDIT:Zauważyłem, że w mojej grze każdy wróg ma inną zmienną życia.
EDIT2:Każdy rodzaj wrogów ma inną zmienną, a nie każdy wróg.
W create wroga
global.zyciewroga=2
W collision wroga z pociskiem
global.zyciewroga-=1
if global.zyciewroga <= 0
{
instance_destroy()
}
Spróbuj tak zrobić :)
@UP:Byłeś szybszy :P