-
Postów
69 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Badu The Sheep
-
Ja znów wróciłem do REM Engine, paleta oryginalna z C64, poruszanie WSAD i... obecnie tyle. Co do lew_leo to faktycznie wariant z postacią jest lepszy. Tamten manekin wyszedł Ci bardzo Cycaty..
-
Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Pytania początkujących
6-7 lat temu, jak bym regularnie wydawał kursy, obecnie miałbym dużo subskrybentów. Teraz wiem, że się spóźniłem. Trudno, trzeba będzie zająć się czymś innym... Dziękuje wszystkim za możliwość bycia w społeczności gmcan.org. -
Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Pytania początkujących
Yep, robiło się 6-7 lat temu? Jak dobrze pamiętam. Jako Mr. Oink. Myślę nad powrotem do tworzenia tych kursów, tylko czy to ma jeszcze sens? -
Kursy tworzenia gier na silniku Game Maker 8.
Badu The Sheep opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witojcie, chciałbym się zapytać, czy obecnie jest jakiekolwiek zapotrzebowanie na kursy tworzenia gier, lecz na Game Makera z serii 8? Wiem, że większość osób pracuje na GM Studio. -
Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Zapowiedzi
Ja pracuje w studiu muzycznym i używamy programu Cubase. Widziałem wtyczkę o nazwie free retro chipset. http://www.vst4free.com/free_vst.php?id=1105 Aby muzyka była ciekawsza, mogę powołać się na moduł sid2sid który dawał aż 6 kanałów zamiast 2... -
Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Zapowiedzi
Głowy nie urywa - ale jakiś postęp jest. Pytanie do starych wyjadaczy: Muzyka z Commodore C64? Jak ją zrobić? Cubase/fruityloop + pluginy? Czy jakiś inny program? -
8-bitowo brzmiące melodyjki własnej twórczości
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Debby L temat w Muzyka i dźwięk
Hmm, ciekawe. Ja używam Cubase 8 + beeeper plugin. 3 kanały i jazda :-) Aczkowiek, nie mam się czym pochwalić :-( -
Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Zapowiedzi
To może użyć palety kolorów z C=64, tam ich jest aż 16 z rozdzielczością 320 na 200? (tryb HiRes). W sumie macie rację, bo ten zielony na dłuższą metę by wszystkich wykończył łącznie ze mną... Co do Woja, XYZ trochę racji ma, taki tryb był dostępny na Commodore Pet i jakieś tam gry były wydane... Ale czy to do oldschool klasyfikować? Wracając do tematu, zwiększę paletę do 16 kolorów z ComoZłoma i wstawię PrintScreena, Zobaczymy co z tego będzie... -
Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Zapowiedzi
Jak za starych dosowych gier? Nie wiem czy bym podołał takiemu wyzwaniu... Gdybym pisał grę w TurboPascalu, to czemu nie. Dlatego myślę nad CGA i tą skromną paletą kolorów. W sumie to jest ich 8, 2 tryby po 4 kolory, z tego co pamiętam.... -
Seb Laciok and Capitan from Sea Eye
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Zapowiedzi
Cóż, mój angielski nie jest "absoluty briliant", ponieważ kończę dopiero level A2 :P. Tak więc spokojnie, błędy i literówki będą poprawione. Zastanawiam się tylko, czy nie zastosować palety kolorów z standardu CGA (biały czarny turkusowy fioletowy)? -
Tytuł: Seb Laciok and Capitan from Sea Eye Gatunek: Przygodowa w stylu C64 Opis: Fabuła gry będzie opowiadała o przygodach S.Lacioka według opowiadań Anny Gabrieli (mojej dobrej znajomej). Będziemy sterować naszym głównym bohaterem S.Laciok w starym stylu, rodem Ultima IV. Celem gry, będzie przejście wszystkich wątków fabularnych i dotarcie do Kapitana z Morskiego Oka. Gra będzie w całości po angielsku. Spolszczenia nie przewiduje. Gra jest na etapie tworzenia silnika, ale widzę w niej duży potencjał. Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: Anna Gabriela Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Badu The Sheep Screeny: NEW! Po małej przerwie, udało mi się zaadoptować paletę kolorów od Commodore C64. Wygląda oldschollowo :D
-
Gra wzorowana na GT Advance, czyli Mode7 + 60fps. Gra działa dobrze nawet na słabym sprzęcie. -mapa 1024x1024 - jedno auto do wyboru z możliwością zmiany koloru - 7 przeciwników (obecnie jeżdżą jednym modelem w różnych kolorach)
-
zmiana koloru tła po przez skrypt
Badu The Sheep odpowiedział(a) na Badu The Sheep temat w Pytania początkujących
Nie potrzebnie kombinowałem. wystarczyło użyć: GML background_color=c_blue; i po problemie. Temat zamknięty! -
Tak jak w temacie, chcę zmienić kolor tła pokoju "room_test" po wciśnięciu klawisza "A" W obiekcie "obj_room_test" w sekcji "DRAW" wpisałem: GML if (keyboard_check(ord('A'))) {room_set_background_color(room_test,c_blue,true);} "room_test" posiada tylko obiekt "obj_room_test". co jest źle?
-
Yep. kiedyś prowadziłem kanał jako Mr.Oink, a jeszcze wcześniej jako kozumel1990. Threef ta animacja poniżej to twój projekt, czy aluzja do mojego posta z grą?
-
Znalazłem w moim śmietniku kilka projektów, które zrobiłem kilka lat temu... Nie wiem czy je wskrzeszać, albo dać sobie z tym święty spokój? Oczywiście jest to wyścigówka wzorowana na grze Power Drive na Amigę lub Super Nintendo.
-
Według projektu są 4 karty w ciągu jednej rundy. Po jednej karcie na lokację/sekcję dom, praca, podróż, noc. Po wylosowaniu "XIII" trafisz do szpitala, i tam rozegrasz "pokera" z życiem, jak trafisz na XIII - umierasz. Tak zakłada mój projekt, a co wyjdzie w trakcie programowania? Tego i ja nie wiem.... Karta - pech - jest nazwana "0 FOOL" co dosłownie oznacza głupca.
-
Za każdym razem rozgrywka będzie inna i jest zależna od kart losu. Jeżeli wylosujesz kartę "XIII DEATH" to długo sobie nie pograsz... Kart w talii jest 22, teraz piszę scenariusze do nich.
-
Dzięki za znalezienie literówki.
-
Słyszałem ten tytuł, lecz nie miałem przyjemności w to zagrać. Użyłem Google by sprawdzić co to za gra i muszę stwierdzić, że nie będzie aż tak rozbudowana. Po za tym, chcę skupić się na graczu i jego celu. W grze pojawią się "karty losu" - do wyboru będzie jedna z dziesięciu kart, która zmodyfikuje rozgrywkę na całą dobę. Ufff, obiecuję wiele, a jeszcze mechanika nie jest dokończona. P.S. Threef - będę musiał zagrać w Oregon Trail, zwłaszcza, że mój angielski jest obecnie na dobrym poziomie :-)
-
Tytuł: How many days to death? Gatunek: Survival Opis: Gra surwiwalowa w rzucie izometrycznym, graficznie oparta na starych grach z niską rozdzielczością. Gra jest oparta jest na historii pana K.Szromka, dzięki niemu, mam ciekawy materiał na grę. W grze wcielasz się w postać Kowalskiego, który dowiaduje się, że jest chory i pozostało mu 60 dni życia. Musisz pracować, aby móc przeżyć te 60 dni, albo zaoszczędzić 10 000 punktów aby wylecieć do kraju, w którym możesz zakupić lek na jego chorobę. Gra toczy się w systemie Spanie->Praca->Dom i od losowości zdarzeń (o tym poniżej). Silnik gry będzie sam generował losowe wydarzenia, np: + wygrana na loterii + spadek po babci + wypłata ubezpieczenia + dzień wolny, płatny + Znaleziona kasa na ziemi - utrata kluczy - kradzież gotówki - spóźniony autobus do pracy - wypadek w pracy - upadek zakładu - własna śmierć (podczas pisania projektu jeszcze coś wymyślę) Screenshots: Obecnie pracuję nad mechaniką gry, więc sorry, ale jeszcze nie mam co pokazać... No w końcu: Autorzy: Programowanie: Badu The Sheep Fabuła: K.Szromek (dziękuje za inspirację) Grafika: Badu The Sheep Muzyka: Badu The Sheep
-
Zombie Defence [IN DEV]
Badu The Sheep odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Dema gier i programów
Nie mój gatunek, ale gra działa i jest grywalna. Tylko przy starcie powinno być okno większe. Miłym dodatkiem by było przeładowanie pod klawiszem "R" :) -
Abe exoddus... Miło wspominam tą grę pomimo, że plansze w którym trzeba było rozbrajać miny potrafiły doprowadzić do padaczki ze wścieklizną. :) To tak na boku.. Koncept gry jest dobry, zobaczymy co będzie w demie.
-
Oby to nie doprowadziło do krachu gier komputerowych...
-
Projekt nie będzie rozwijany. Niestety :-(