Skocz do zawartości

lukier

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lukier

  1. lukier

    Fonty [ SDL ]

    Dopisz TTF_Init(); na początku jak nie to . To już raczej nie wiem o co chodzi.
  2. lukier

    [SDL] Problem...

    Mam pytanie ty sam wiesz co w tym kodzie napisałeś. Bo w większości nie rozumiem bo co napisałeś ładowanie bitmapy na koniec programu ,gdzie SDL_Quit(), gdzie odświeżanie programu w głównej pętli czemu chcesz ustawić caption przed ustawieniem trybu graficznego, dlaczego * ekran zyskuje nowy wskaźnik ? Weź się porządnie za kurs !!!
  3. Twoim problemem jest to ze liczby są ciągiem znaków więc należy je przekonwertować do typu real wiec wpisujemy ciach = random(real(global.matack) - real(global.pshield)); tylko nie wiem jak to przetłumaczyć na ludzki język :)
  4. Napisz zamiast image_index to sprite_index to ten cały wielki problem.
  5. Spróbuj tak if hero.diamenty= 2 && hero.kulki=5 then { visible=1 hero.diamenty= 0; hero.kulki= 0; }
  6. Może napisz object_get_visable(object7);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...