Musialem otworzyc ten temat, zeby dodac swoje trzy grosze. Otoz wstyd mi jest w tym momencie za gmclanowiczow, yode, aom, jakluba (ostrzezenia rozdane). Normalnie jak zramolale dziady. Jezeli nie macie nic sensownego do powiedzenia, to morda w kubel... Niepotrzebnie tylko odstraszacie ludzi od serwisu.
Jezeli tworzy sie cos w 3D, to oczywistym jest, ze korzysta sie z edytorow modeli, plansz itd., bo zaprogramowanie tego z poziomu kodu jest strasznie meczace. Ja sam szukajac jakichs silnikow 3d np. do c++, d, czy .net, ZAWSZE patrze co jeszcze tworcy oferuja, bo takie dodatki naprawde ulatwiaja prace i pozwalaja sie skupic na logice gry, a nie kwestiach pobocznych.
A co do tematu, to GM do gier 3D zbytnio sie nie nadaje ze wzgledu na szybkosc, ale od biedy moze byc. Nie wiem czy warto interesowac sie dllami, ktore sa wrapperami na irrlichta itd., zalezy co kto woli. Co do edytorow, to moglby ktos podac nazwe tego importera modeli, ktory byl prezentowany na GMC. Widzialem tez edytor plansz z prosta budowa scian itd., jak w wiekowym edytorze dla silnika build (DN3D). Niestety nazwa wyleciala mi z glowy... bo ja sobie 3D w gmie glowy nie zaprzatam.
update:
Ten silnik dla GMa wydaje sie calkiem ciekawy: http://u3d.xinto.net/?Categorie=Downloads&...p;Style=Classic
Narzedzia dla tego silnika: http://u3d.xinto.net/?Categorie=Downloads&...p;Style=Classic
Na stronie sa takze tutoriale i przyklady.