Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ranmus

    Co to za gra?

    Któraś tam część Larry?
  2. Ranmus

    Co to za gra?

    Eternal Eyes bym nie zgadł, nie wymienili na gamespocie przy BoF3 w bloku similiar games ^^
  3. Ranmus

    Co to za gra?

    Ej, to jest na pc? Radzę nie dawać następnym razem z konsol bo to już za ciężko, a nie każdy ma konsolę lub gra na emulatorze. Co do gry to strzelam, ze Breath of Fire 3, ale pewnie to nie to? To jest na PSX czy PS2?
  4. Ranmus

    Co to za gra?

    Zakol, dobrze :)
  5. Ranmus

    Co to za gra?

    Tak :) Swoją drogą świetna gierka, aż się prosi o klona w GM.
  6. Ranmus

    Co to za gra?

    Eye of Beholder?
  7. Ranmus

    Co to za gra?

    Teraz to mnie wkurzyłeś... :]
  8. Ranmus

    Co to za gra?

    Ej no, a gdzie screenshot? Jak nie dajesz potem rysunku, to nie odpowiadaj, bo ja też wiedziałem, że to SS2 Zapodaję by ciągnąć dalej grę:
  9. Ranmus

    Co to za gra?

    Adom :] Tym razem coś mniejszego:
  10. Ranmus

    Co to za gra?

    System Shock 2 Kolejny rysunek, tym razem żadnych dużych wskazówek :]
  11. Ranmus

    Co to za gra?

    Netstorm :] ps. Adam, wywaliłem twojego posta, żeby dać rysunek musisz pierwszy zgadnąć.
  12. Yyy... ta wypowiedź się kupy nie trzyma. ;) Ale nie przy tak krótkich wyrazach. Ale nie przy tak krótkich wyrazach. W końcu md5 to 32 znaki, więc kłopoty zaczynają się kiedy hashuje się większy ciąg znaków. Swoją drogą na dzisiejszych komputerach hashe do 3 znaków łamie się w około sekundę, 4 w około minutę, 5 w parę minut. Powyżej już nie sprawdzałem, ale 6 do paru godzin, więc lepiej mieć hasła minimum 10 znakowe.
  13. Swoją drogą tutaj przydał by się Borek. :]
  14. Aha, czyli musisz wymazac z kodu image_single, poniewaz jest to stara zmienna z czasow GM 5.x, a teraz nie powinno jej się stosować. Zamiast tego masz image_index ( numer klatki w spricie ) oraz image_speed ( 0 - stop, 1 pelna szybkosc, ulamki - rozne stopnie szybkosci animacji). image_single = X to to samo co: image_index = X; image_speed = 0; Ten kod co wcześniej podałem jest tylko do zmiany sprite'a. Aby animacja była tylko w czasie ruchu obiektu to: if ( speed > 0 ) { image_speed = 0.5; } else { image_speed = 0; } A co do ruchu, to moze tak ( w alarm[0] ): //generujemy kierunek: direction = round( random( 8 )) * 45; //wylosuj liczbe zaokraglona do jednosci z przedzialu 0 - 7 i pomnoz razy kąt. alarm[0] = ( round(random(10)) + 3 ) * room_speed; // wlacz ponownie losowanie ruchu za minimum 3 do 13 sekund //wybieramy odpowiedni sprite: switch ( direction ) { case 0: sprite_index = nazwa_spr1; break; case 45: sprite_index = nazwa_spr2; break; case 90: sprite_index = nazwa_spr3; break; case 135: sprite_index = nazwa_spr4; break; case 180: sprite_index = nazwa_spr5; break; case 225: sprite_index = nazwa_spr6; break; case 270: sprite_index = nazwa_spr7; break; default: sprite_index = spr // nazwa sprita domyslnego gdyby zaden case nie pasowal (ale chyba nigdy deafult tutaj sie nie uruchomi } Teraz moze w stepie damy taki waruneczek: if ( speed > 0 ) image_speed = 0; else image_speed = 0.5;
  15. Zacznijmy może od tego jakiej wersji GM'a używasz. :)
  16. Najlepiej stworzyć 8 sprite'ów w 8 kierunkach, potem przypisać je zmiennej sprite_index, np. takim sposobem switch ( direction ) { case 0: sprite_index = spleft; break; case 45: sprite_index = spupleft; break; // i tak dalej reszta kierunków } Polecam odstawienie na razie gry i przeczytanie całego helpa o GML. Bez tego ani rusz.
  17. alarm[0]=1; kroki=32; x+=1; kroki -= 1; if ( kroki > 0 ) alarm[0] = 1 Teraz to sobie ładniej dopasuj, dorób blokady itd.
  18. No rzeczywiście nie ma zbytnio co testować, pochodziłem po mapkach i to wszystko. Razi twoja grafika na tle gotowej co użyłeś. ;) Zrób ładne napisy np. w photoshopie. Jedna rzecz od razu do wyłaczenia: system odczytu i zapisu stanu gry wbudowany w GM, bo to po prostu nie będzie działać. A co do chętnych to ze znalezieniem będziesz miał raczej ciężko, chociaż kto wie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...