Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. Ranmus

    Co to za gra?

    A jakaś podpowiedź? Swoją drogą ciekawie wygląda ta gra. :)
  2. Tak, pamiętaj, że "other" działa tylko w eventach collision.
  3. Ranmus

    Co to za gra?

    1995. :) Wiem, bardzo stare. I tej gry nie ma na liście przygodówek na wikipedii.
  4. Ranmus

    Co to za gra?

    Crush! Deluxe
  5. Ranmus

    Co to za gra?

    Warwind 2, zaraz dam screenshota
  6. Ranmus

    Co to za gra?

    To nie settlersi, i to jeszcze pierwsi? :) Ta gra wyszła duuuużo później.
  7. Ranmus

    Co to za gra?

    Co taki niecierpliwy? :) Swoją drogą świetna gra, polecam!
  8. Ranmus

    Co to za gra?

    Liquid War. Na początku nie poznałem, bo za małe komory i strasznie brzydkie tekstury dobrane. Jakbyś taki screen zapuścił, to co innego: http://happypenguin.org/images/lw5shot1.gif :) Widzę, że tylko z Woockiem uzgodniłem na gg jakich gier nie dawać w temacie, tak więc powtórzę: 1) Gry z konsol 2) Gry amatorskie
  9. Ranmus

    Co to za gra?

    Tak :] Filemon, pisałem coś w shoutboxie.
  10. Ranmus

    Co to za gra?

    Knights of Honor?
  11. Z tego co mi autor wczoraj odpisał, to może niedługo będzie nowa wersja demka, mimo, że prace idą wolno.
  12. Mmmorg w GM: http://www.wanderlustgame.com/ :) Poza tym pierwsza przymiarka Borka do gry RPG Land of Nemed miała te same sprity co używasz. Teraz pracuje on nad Hidden Swords, ale już z własną grafiką. Co prawda demko nie ma multiplayera, ale patrz i podziwiaj: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1320&st=0 ;)
  13. Ranmus

    Co to za gra?

    Podpowiedź: Wydawcą jest Atari. Wiem, za dużo to to nie jest. ;)
  14. Ranmus

    Co to za gra?

    To nie jest żaden C&C :>
  15. Ranmus

    Co to za gra?

    Mam na końcu języka. :P Golden Axe!
  16. Za co opdpowiada zmienna Job? Ponieważ najpierw przydało by się zoptymalizować te warunki: if direction <= 45 or direction > 315 ... if direction <= 135 && direction > 45 ... ... na: switch ( round( direction/45 ) ) { case 0: ...; break; case 1: ...; break; ... case 7: ...; break; case 8: ...; break // Tutaj musi być to samo co przy case 0, bo 0 i 8 wskazują na ten sam kierunek - w prawo } string_copy(str,index,count) Returns a substring of str, starting at position index, and of length count. Kopiuje kawałek tekstu z tekstru str, począwszy od znaku stojącego na pozycji index, o długi znaków count. nowy_string = string_copy( "abcdef", 2,3 ); //zwróci do nowy_string "bcd" A co do walki, to mozesz zrobić tak: Zmodyfikuj ten kawałek z moving = 0 if ( atakuje == false ) { if ( moving == 1 ) { ... tutaj co masz do uzupelnienia ... } else // lub else if ( moving == 0 ) jezeli w kodzie gry dopuszczasz inne wartosci od 0 i 1 dla zmiennej moving { speed = 0; switch ( round( direction/45 ) ) { case 0: ...; break; case 1: ...; break; ... case 7: ...; break; case 8: ...; break // Tutaj musi być to samo co przy case 0, bo 0 i 8 wskazują na ten sam kierunek - w prawo } } } Teraz w event other -> animation_end gracza: if ( atakuje == true ) atakuje = false; //jezeli obiekt atakowal kogos, to odblokuj Event create gracza: atakuje = false; // inicjalizacja zmiennej dystans_opcja_ataku = 0; // zalozmy ze 0 to miecz, 1 to halabarda, 2 to łuk dystans_atak[0] = 30; dystans_atak[1] = 50; dystans_atak[2] = 1000; global.potwor_id = 0; No i nie wiem co dalej, poniewaz nie wiem co to jest target_x i target_y? Czy to zmienne przechowujace pozycje docelowego chodzenia? Pozycje potwora? Event tam gdzie masz klikanie myszka i chodzenie gracza: if( object_exists( global.potwor_id ) ) { if ( distance_to_point( global.potwor_id.x, global.potwor_id.y) < dystans_atak[ dystans_opcja_ataku ] ) { atakuje = true; sprite_index = sprite_atakowania; image_speed = 0.5; } } Brakuje jeszcze pobierania id z potwora. Nie chce mi sie znowu sciagac klienta gry, ale jezeli za kursor myszki sluzy jakis dodatkowy obiekt, to mozna zrobic tak: 1) Utworzyc obiekt o nazwie "klasa_potwora" i powybieraj go we wszystkich obiektach potworów w menu Parent. To spowoduje dziedziczenie niezdefiniowanych eventów w tych potworach z obiektu "klasa_potwora". 2) Teraz wystarczy w obiekcie kursora dorobic event collision z "klasa_potwora": if ( mouse_button == mb_left ) { global.potwor_id = other.id; //przypisz zmiennej globalnej numer id obiektu "other", ktory w kolizji oznacza obiekt z ktorym kolidujemy } Jak ktos widzi jakis blad, to niech mnie poprawi. Nie wiem czy bedzie dzialac, bo pisalem z pamieci wymyslajac. ps. Silnik, który ściągnałeś, już widzę, że nie jest elastyczny. Poza tym dorabiając takie rzeczy, o które się tutaj pytasz, to jestem ciekaw czy uwzględniasz w konkurencyjności multiplayera. Na przykład zrobisz podchodzenie do potwora i go niszczenie. A co się stanie jeśli ktoś inny go zniszczy zanim dojdziesz? Czy już dorobiłeś w silniku wysyłanie danych o tym, że gracz kogoś atakuje itd.? Dalej idąc, powinny być w sumie tylko dwa obiekty (albo jeden) gracza. System powinien na jego podstawie tworzyć gracza właściwego i innych. Tak samo potwory. Powinien być jeden obiekt nadrzędny "potwór", którego dziedziczą inne obiekty np. "flying", "ground". To się nazywa polimorfizm. Teraz powinny one mieć podpięte uniwersalne skrypty, które przyjmują dużo parametrów w stylu:siła ataku, siła obrony, życie, poziom exp., poziom_nagrody,nazwa,klasa,rozmiar,zestaw spritów, dzwieki ataku i smierci itd. itp. To wszystko powinno być zapisywane dynamicznie, a nie przydzielane statycznie, po to by potem łatwo dorabiać nowe rodzaje potworków. Ogólnie rzecz biorąc wziąłeś się za jeden z najtrudniejszych rodzajów gry obok RTS nie mając podstaw, wizji itd. Są trzy wyjścia: 1) Znajdziesz współprojektanta, w co wątpie i będzie ciężko 2) Znajdziesz inny gotowy silnik game makera do takich gier, który ma już wbudowane te funkcje 3) Zrezygnujesz z tej gry i zaczniesz uczyć się GM'a metodą prób i błędów.
  17. Ranmus

    Co to za gra?

    Jakby było po polsku, to bym powiedział, że Sołtys ^^
  18. Ranmus

    Co to za gra?

    Dobra, Shadow of the Beast 3. Nie skojarzyłem bo ludek jest zamiast potworka. ;) Zaraz będzie screenshot. edit: Eh Zakol ^^ Dawaj screena. ps. Gooman, miało nie być gier z nie PC!
  19. Ranmus

    Co to za gra?

    To nie jest ta gra co się można zamieniać w bestię i bodajże białego wilka? Muszę sobie nazwę przypomnieć, cośtam beast zapewne. edit: Altered Beast ? edit2: EEEee... Psygnosis? Szukam dalej
  20. A umiesz php? Wtedy byś mógł postawić bramkę na każdym serwerze z php i mysql, które nie jest dostępne na zewnątrz. przykład rm http.
  21. Za trudny, to np. dla mnie nie, ale zbyt czasochłonny, a ja mam teraz dużo rzeczy na głowie by robić silnik chodzenia. Poszukaj najpierw informacji na forum (szukajka) o point_distance i distance_to_object, bo już wiele razy było o kwestiach odległości. Potem musisz dorobić zmienną, która zależnei od wartości posłuży w warunku jako przełącznik maksymalnej odległości. Kolejna zmienna, to np. musi odpowiadać za blokadę innych ruchów podczas ataków itd. ... Borek, gdzie jesteś? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...