-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Yyyy... ja już od dawna nie wymagam umieszczania mnie w creditsach jeśli ktoś wykorzystał mój przykład gdzie nie ma tego napisane. No chyba, że gra by była na wysokim poziomie, to fajnie by było coś takiego zobaczyć. :) Swoją drogą niech ktoś umieści kopię w uploaderze, bo też bym chciał zobaczyć.
-
Co do fedory nadro, to się nie zgodzę. Nie wiem jak to jest teraz z FC, ale zauważ, że redhatowe są najpopularniejsze w zwykłych i większych serwerowniach na świecie. Praktycznie wszędzie znajdziesz Redhata Enterprise i Windowsa, a u większości jest także Freebsd, Centos (redhat powycinany z copyright'ów) czy Debian. Czemu? Ano z powodu dużego supportu, właśnie kompatybilności i stabilności. Takie dystrybucje jak Ubuntu czy Gentoo na serwerze to ze świecą szukać, lepiej jest z Suse, bo on w Europie jest dość popularny. Otóż średniej wielkości i nienajpopularniejsze distro jak właśnie Gentoo są dla określonej grupy osób, które mają czas i chęci na zabawę systemem. Jednakże pamiętaj, że większość nie chce i nie potrzebuje kompilować każdej rzeczy od nowa by zyskać na wydajności raptem parę procent, lecz wolą mieć jak już wspomniałem szybki i fachowy support, który zawsze jest pod ręką, stabilność jak skała i dużą kompatybilność na starcie, tak by się skupić na dostosowywaniu innych sfer serwera. Z systemem, to się możesz bawić jak masz jeden serwer, ale nie na Boga dużo. I na serwer najlepszy jest Freebsd, a z linuksa to Centos. :] EDIT: Freebsd jest słabszy od linuksa? Jeżeli chodzi o dostępność softu, to tak, jest słabszy, lecz ma kompatybilność z linuksem. Jeśli chodzi jednak o stabilność i wydajność, to sorry, ale kładzie linuksa na łopaty. Ten system ma po prostu najlepsze rozwiązania sieciowe, nawet windows od niego to skopiował. Dobra, kończmy ten wątek i wracajmy do tematu, bo widzę, że każdy tutaj ma własne upodobania. :D
-
Nadro: To było do mnie? Akurat na Ubuntu się zawiodłem. Przecież to zwykły debian z paroma ficzerami skonfigurowanymi od razu. Wolę Suse. No i polecam zapoznać się PCBSD bazowanym na Freebsd.
-
Oj moho, znowu dokładne czytanie opisów funkcji się kłania. Przecież one zwracają coś, co będzie nam potrzebne. :) plik = "data\kod.dat"; if ( file_exists( plik ) ) { id_otwartego_pliku = file_text_open_read( plik ); liczba = file_text_read_real( id_otwartego_pliku ); } else { show_message('Blad odczytu!'); } I nie ma potrzeby zmiany rozszerzenia dat na txt. Tylko, że file_text_read_real służy do odczytu liczby a nie tekstu. A do importu skryptu gml służy execute_file.
-
Jakie jest do tego sterowanie? Naciskam W i w ułamku sekundy ląduje na ścianie.
-
A po co robić coś takiego poraz kolejny jak można rozbudowywać coś co już jest: http://gnysek.wow.net.pl/gmc/index.php Trzeba tylko skontaktować się z gnyskiem, żeby trochę ulepszyć skrypt w postaci tworzenia backupów, logowania się, logowania poczynań wszystkich, bo część chujków nie umie współpracować, a warto by sprawdzić kto tak lubi przeszkadzać.
-
Dobra, już wiem. Musiałem sobie najpierw przypomnieć nazwę gry, której powyżej zaprezentowana jest klonem, a grałem w nią na C64. Nobby the Aadvark (taki mrówkojad z językiem) -> Oil's Well.
-
Radzę dorobić cienie jak w GTA2, możliwość rekonfiguracji klawiszy sterowania oraz ślady gąsienic.
-
Sterowanie
Ranmus odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jeżeli już robisz ruch ośmiokierunkowy, to nie ma sensu takie przypisanie jak zrobiłeś, bo takie rozwiązanie jest dobre w przypadku ruchu czterokierunkowego w trybie izometrycznym. Na twoim miejscu zrobiłbym normalnie czyli strzałka w dół, to się idzie w dół. Jeśli chodzi o zmianę sprite'a, to nie rozumiem, sprawdzasz kierunek (nie klawisze) i dopasowujesz sprite'a. -
Tak jak sobie zażyczysz, bo chyba nie mówimy tutaj o cząsteczkach składających się na całą wodę, bo dzisiejsze komputery tego nie udźwigną. Zrób obiekt o wielkości wody w zbiorniku, u góry dodaj animacje fal, daj półprzezroczystość, wprowadź kolizję z wodą, że jak nastąpi to wyświetli się sprite animacji plusku i parę cząsteczek poleci na boki oraz powolniejszy ruch pod wodą.
-
Eh... wykasowałem poprzednią treść. Nie chce mi się robić wywodów, więc na szybko. - Chodzi o gry konsolowe, gdzie sprzęt jest dedykowany do rozrywki. To jest ogromny, stale rozwijający się rynek. Jeśli chodzi o PC, to powiedzmy sobie szczerze, to co oferują w ostatnich latach, to żenada. Chyba tylko RTS'y i FPS'y się ostały z wiadomych powodów, choć i w fps'ach ostatnio konsole dobrze sobie radzą, a Nintendo Revolution zabija po prostu kontrolerem w tego typu grach. - Nadro, trochę się oszukujesz, bo tak wychwalasz grafikę w OGL, a tak naprawdę wszystko zależy od programistów, a na PC naprawdę mało która DUŻA firma jeszcze robi gry w OGL. Z bardziej znanych to ID Software i Romero chyba. ;P - OGL traciło, traci i będzie cały czas tracić z prostej przyczyny. Pieczę nad tą biblioteką sprawuje wiele firm, wolno idą postępy (na zasadzie podganiania DX pluginami). A DX to Microsoft + Nvidia + Ati, tutaj najszybciej pojawiają się nowinki technologiczne, które od razu uzgadniane są z producentami kart graficznych, które to szybciej oferują zgodność z nowymi DX'ami niż z OGL, co dało się już zauważyć z 3 lata temu. - OGL nie został stworzony do gier. Jest to bardzo stara biblioteka porównując do DX, lecz prostsza. I właśnie MS poszło po rozum do głowy i ją upraszcza i upraszczać będzie. DX to właśnie biblioteka stworzona głównie do rozrywki i oferuje pełen pakiet modułów, a nie tylko służy do grafiki. - DX jest jeszcze w konsolach Xbox, które zajmują drugie miejsce na wielkim rynku konsol i gonią szybko Sony, niestety kosztem Nintendo... Buuu... Poczytajcie sobie o łatwości pisania gier na X360 w stosunku do PS3. To będzie piękna batalia i sam jestem ciekaw co z niej wyniknie (na początku jak zwykle kibicowałem N, ale coś oni są spisani na straty, potem X360, bo nie lubię Sony, ale jak się dowiedziałem, że ATI robi karty dla X360, to już nikomu nie kibicuję. Jestem fanem Nvidii, jednak marka Sony mnie swoimi produktami odrzuca :P. ) - Możliwe, że główne światowe trendy zostaną poważnie naruszone po wydaniu windowsa visty. Przypomnę tylko o braku natywnego wsparcia dla OGL. Są także inne niepokojące wieści (czytaj najnowsze Sound Blastery itd.). - Linux nigdy nie będzie super popularny jeżeli nie zmienią się dwie sprawy. Pierwsza to restrykcyjna unifikacja. Za dużo dystrybucji, rodzajów pakietów, systemów zarządzania itd. Z jednej strony to dobrze, bo wolny wybór. Z drugiej to bardzo źle, bo jest mętlik dla przeciętnego użytkownika. Wyobrażacie sobie przystosowanie gier do różnych dystrybucji. Zaraz powiecie, że jest OGL. Ale... co dystrybucja, to inny układ plików i katalogów, inne pakiety itd. Pamiętajcie, że producenci muszą to wszystko uwzględniać no i nigdy nie będzie udostępniania źródeł dużych gier tak, że sobie kupujesz i kompilujesz. :) Windows przy tym to super zunifikowana platforma, a konsole to już w ogóle nie ma o czym rozmawiać. - Druga kwestia popularności linuxa, to korporacje. To nie genialność systemów gwarantuje im popularność, lecz łapska dużych firm i ich kasiora. :D Jaka dystrybucja ostatnio zaczyna być tą naj? Suse, bo Novell wie co robi. A i ostatnie doniesienia, że google (który staje się powoli gigantem jak Microsoft, lecz na razie ma dobry wizerunek) chce własnego OS'a, więc wykupili by Novella, dodały pikanterii. A kto pamięta jak kiedyś się śmiano, że Suse to komercyjny linux, za który trzeba płacić? - Nawiązując do poprzedniego myślnika. Część osób uważa, że Microsoft dobija powoli swych dni, na świecie zapanuje linux, pełen wybór softu, swoboda i wszyscy będą happy. Guzik prawda, bo jeżeli linux stanie się kiedykolwiek bardziej popularny, to tak, że będzie jedna główna dystrybucja, parę egzystujących na poboczu i tyle (takie są moje chore wizje :P). Na świecie rządzi pieniądz i jeżeli doczekamy się kiedyś tej rewolucji OS'ów, to najszybciej może zaoferować to google, i to nie dlatego, że będzie chciał zgrywać samarytanina, ale by stawić czoło microsoftowi. I wykorzystuje tutaj wizerunek bardzo dobrej, grzecznej firmy. Gmail, promowanie firefoxa itd. :/ A przecież oni wszystkie dane archiwizują, zbierają skrzętnie informacje. Tak zachowuje się każda wielka firma i nie ma wyjątków. A i im większa popularność, tym hakerzy i społeczność "byle by być anty" zacznie bardziej szukać dziurek, będzie ostrzej atakować główne distro itd. Nie zapominajcie przecież, że łatwiej się włamać na typowe czyste distro linuxowe niż najnowszego windowsa z łatami. - Cieszy to, że Microsoft dostając kopniaki ostatnio jest zmuszane głównie przez google i novella do szybkiej ewolucji. Smuci, że czasem stosują starą dobrą metodą - podstawianie nogi. I żeby nie było, że jestem jakimś zwolennikiem MS. Pracuję mi się na nim dobrze i co najważniejsze - efektywnie i jak wyjdzie Vista to się zobaczy czy zakupi licencję. Tak samo czekam na linuksowego SLED'a (hi Novell), który jak będzie fajny, to może też się kupi, śledzę PCBSD bo bardziej wole *BSD niż linuksy mimo, że to "prawie to samo" porównując do Windowsa, a także ciekawi mnie ReactOS, i współzarządzam dwoma serwerami produkcyjnymi gdzie jest linux centos i wszystko jest cacy (a nie tak jak na desktopach). No i w przyszłości planuję zakup serwera z opteronkiem i centosem lub freebsd. Po prostu śmieszą mnie tylko głupie ataki na MS i to, że linuks kiedy będzie podstawowym system i wolnym od komerchy, gdzie nie będzie praktyk monopolistycznych. Ludzie, nie ten świat, nie ta bajka. :D Ekscytujecie się systemami operacyjnymi i bibliotekami itd., a zapominacie po co zostały stworzone. No prócz Nadro, bo on robi gierkę. :D
-
Zciszanie, podgłaśnianie
Ranmus odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niemożliwe, ponieważ przed chwilą sprawdziłem i nie ma różnicy pomiędzy 100, a 50. Poza tym w helpie wyraźnie jest napisane, żeby podawać wartości od 0 do 1. -
A i jeszcze jedna mi rzecz nie pasuje w tej gierce. Te helikopterki zrobiłeś... w innej rozdzielczości.! A taki fajny klimat był na pierwszych etapach. :D
-
Fajna gra, lecz zbyt duże piksele. Powinno być 320x240.
-
Wbijanie w grunt albo przyklejenie do niego :-/
Ranmus odpowiedział(a) na Platyna temat w Pytania początkujących
Bigshark: A nie prościej było napisać, że GM domyślnie pobiera maskę kolizji z wybranego sprite'a do wyświetlania, a w menu mask wymuszamy pobranie maski kolizji z innego sprite'a. -
Jak ja kocham te wtykania na windowsa, cały czas te same argumenty już od wielu lat i NIC się nie zmienia. :D
-
Dni to są policzone ale dla gier komputerowych i żadne linuxy czy windowsy nic nie zmienią drogi Nadro. :)
-
Było wiele razy i ostatnio także: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...313entry24313
-
Ciekawa jak na GM, bo takie gry się robi w trybie tekstowym głównie, a nie przy pomocy Direct3D. Tak samo jak np. pisanie serwera www przy pomocy GM serii 6.x.
-
Zciszanie, podgłaśnianie
Ranmus odpowiedział(a) na Mustang01 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Całego dźwięku? Coś nie szukałeś po helpie: sound_global_volume(value) Zamiast value podstawias liczbę z przedziału <0;1> np: sound_global_volume(0.5); //Ustawiliśmy głośność na 50% -
Na screenach ciekawiej wygląda. ;) Zdecydowanie powinna być opcja do zmiany tempa gry. A i jeszcze muzyka tylko raz się odtwarza. Przeszedłem parę plansz, czy ta gra cały czas jest liniowa? Swoją drogą ciekawa koncepcja jak na dzisiejsze czasy.
-
Załóżmy, że masz id zapisane w zmiennej przeciwnik. Żeby się odwołać do sprita tego obiektu wystarczy posłużyć się zmienną jak obiektem: spr = przeciwnik.sprite_index; Potem help -> GML -> Resources -> Sprites. Tam masz funckje do wyciągania informacji o spricie, np. nazwa: nazwa = sprite_get_name ( spr );
-
Obiekty wtedy korzystają z tego samego sprita. On nie jest powielany. Raczej może to być wina zbędnych zasobów.
-
A tak na przyszłość to http://www.nebuladevice.org/ <- cały engine, nie tylko graficzny (darmocha!!!). Screeny są w niektórych newsach, wystarczy zjeżdżać na dół. Tutaj więcej informacji na temat silnika Nebula 2: http://www.radonlabs.de/nebula.html
-
Bigshark: Tak więc, gdzie ta prowokocja? Jeżeli demo / gra nie wyjdzie to przecież nic się nie stanie, bo już dużo było takich tematów, a jak nadro chce, to niech sobie pisze, a nuż wyjdzie. Za bardzo się tym emocjonojesz. Przecież to tylko zwykły temat na forum... Ale jeżeli tak już chcesz emocje, to zrobimy tak: jeżeli demo, o którym wspomina nadro, wyjdzie w przeciągu 2 tygodni, to dostaniesz 2 ostrzeżenia za kolejne zaśmiecanie tematu, bo już wcześniej pisałem co o tym sądzę... a jak nie wyjdzie, to nadro dostanie 2 ostrzeżenia za bezpodstawne podbijanie tematu. Może być? :) A co do silnika, to chyba jednak Ogre 3D, dzisiaj widziałem nowe demka. Są już bloomy, hdr'e itd. Coś mi się wydaje, że ten silnik prześcigął jakiś czas temu Irrlichta i to ostro sądząc po demach i screenshotach. Jak kiedyś interesowałem się irrlichtem za czasów GM bez D3D, to to było lepsze od Ogre3D, ale teraz wygląda lekko nędznie. A Crystal Space zostaw komu innemu, spoko silnik ale nie tak popularny i ma od czasu do czasu znaczne przestoje, zobacz na datę różnych wydań. Oszczędziłem ci już wyboru. :D Ogre 3D!