Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 19.05.2021 w Odpowiedzi

  1. No to znów matematyka. Możesz np. sprawdzać odległość, załóżmy, że alpha ma się zmieniać od 123 pikseli od postaci (podaję taką dziwną liczbę, żeby lepiej było to widać w działaniu). var dist = distance_to_point(lustro_x, lustro_y, bohater.x, bohater.y); var alpha = 1 - clamp(dist/123, 0, 1); // można też np.: // var alpha = 1 - min(1, dist/123); // itd. itp. draw_sprite_ext(......, alpha); // czy tam draw_suface_ext, obojętnie
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...