To jest walec o sporej średnicy który rozciąga się od kamery i koliduje że ścianami. Jeżeli dam za małą to gracz nie będzie widział tego co obok niego za ścianą, jeśli za dużą to sporo ścian będzie odkrywanych właśnie gdzieś po bokach. Myślę nad tym już długo ale na razie żadnych sensownych (i wydajnych) rozwiązań.
swietnie to wyglada, jak to kiedys wydasz to kupie pierwszym rzutem. jak zaczales obracac kamera to serce mi na moment stanelo, takie dobre
jedyne co mi nie przypasowalo to system tego odkrywania scian, w 1:39 strzelasz do wroga ktorego nie widzisz, a w 1:23 sciana na maksa z lewej jest odkryta z jakiegos tylko jej znanego powodu